Hodir là con watcher thứ 2

(cũng tuỳ guild, vì sau Kolkogarn sẽ đến cái room hình tròn có Auriaya patrol qua lại và 4 đường dẫn đến 4 watcher nên không có thứ tự nhất định)
Nếu tính ra thì từ sau XT có gì cần chú ý khi đánh...
- Iron Council normal mode: 3 tank, 2-3 healer trên MT tank con to nhất, 1 healer trên con trung bình và 1 healer trên tank con Dwarf quên xừ tên (tank này nên là warrior để lấy stun và interupt) + 1-2 healer heal raid (healer cho OT 2 có thể giúp heal raid luôn vì lượng dmg của con dwarf lên tank gần như = 0 nếu như tank không fail Loken). Cần 1 dispeler luôn sẵn sàng để dispel tank lúc con Steelbreaker cast Fusion Punch. Healing nhìn chung không có gì khó, DPS còn dễ hơn

Sau khi Steelbreaker chết thì lượng dmg sẽ gần như = 0, ngoại trừ lúc có Rune of Death (cái này raaaaaaaaaất toooo, gần = 1/2 màn hình chứ không nhỏ nhỏ xinh xinh như cái Rune of Power). Cái này với ping VN thì chắc thế nào cũng dính 1-2 tick là ít nên healer cần chú ý aoe heal (giữ Bloodlust cho con này để giảm thời gian đánh => ít khả năng "đm tao lag ngay trên rune of death")
Runemaster chết thì tất cả nhảy vào gang bang con Dwarf. Rogue và War tank tập trung stun và kick không cho nó cast Chain Lightning, kể cả không có dmg nào ngoài white dmg cũng được. Nếu lỡ interupt fail thì nhìn xem nó target ai người ấy cắm đầu chạy ra xa và mọi người né con boss ra, sau tầm 20 30s nó đáp xuống thì lại interupt lại.
10 men thì cũng 3 tank, healer có thể giảm còn 1 healer trên MT, 1 raid heal + dwarf tank và 1 vykrul tank.
Fake edit: quên, ai dính Overload = retard imo.
- Kolkogarn: cần chú ý chạy eye beam với heal target bị stone grip (healer không có grid ở đây = gg). DPS right arm -> boss -> right arm mọc lại -> quay sang right arm -> repeat. Nhớ để 1 tank tank đám rubble khi right arm chết và cho 2-3 range dps tuỳ class để aoe đám này (MS của SP = FTW), melee không được lại gần do mỗi con rubble đều có 1 cái physical dmg aoe.
Khi đánh boss thì xếp hàng ngang trước mặt boss, ai bị nhìn thì quay lưng chạy rồi rẽ trái phải tuỳ ý

Lúc chạy cái này ping tớ (18k hp full buff QQ) 800ms mà không chết nên chẳng có lí do gì để kêu tao lag không chạy được cả :
- Auriaya: đoạn pull là quan trọng nhất, tank và healer cho tank sẵn sàng dùng cd (GS, barkskin, shieldwal, LoH hay gì gì đấy) để sống qua ~15sec đầu. Sau đấy thì mọi việc tương đối đơn giản
- Freiya: không thấy có gì nguy hiểm lắm
- Hodir: tương tự như trên; tuy nhiên nhắc trước cách né Flash Freeze: khi boss cast flash freeze thì nhìn trên mặt đất sẽ có mấy cái vòng màu xanh sáng (lightblue). Đến gần cái vòng nhưng không được bước vào trong, đợi vài giây sẽ có cục băng rơi xuống và knockback tất cả những đứa lỡ bước vào trong vòng đi 30y (= gg); Sau khi băng rơi xuống thì chạy vào đống tuyết và
phải jump 1 cái để đứng trên đỉnh đống tuyết, không jump thì vẫn bị dính FF như thường.
Hết, nếu tính về độ khó thì thuộc mức trung bình khó, cao hơn naxx , GL whynot HoL với DoV

Ngồi đợi xem screenshot với movie
Edit thật: dm, định post góp ý với chia sẻ kinh nghiệm một tí mà đến khi click post mới thấy wall of text +.+ nếu whynot thấy cái post này không đúng vị trí thì bảo để xoá nhé ._."