[Tutorials and Guide] Hướng dẫn cơ bản về cách làm map!

Cái vụ xài biến để chọn tướng mình cũng thử rồi, nhưng không xi nhê. Con tướng mẫu để chọn thì Hide đi, còn con entering thì remove biến mất rồi tạo con tướng ở Star Location{đến đây bình thường}, ấy vậy mà khi con entering khác chui vào lỗ, thì tướng chẳng được chọn mà con đó cũng... remove khỏi game luôn, vậy là thằng player chọn sau trở nên không có tướng để tham gia, gần như Alt + F4.
Không bik có phải tại mình dùng 1 biến cho tất cả trigger không nhỉ?

____________________

À còn nữa, cái phần làm hồi sinh tướng giống DDay (ở phần A&Q ấy), tại sao khi em đập con Hero thuộc national hosline thì cũng hiện bảng đó luôn, nhức cả mắt (vì nó ko hồi sinh nên không biến mất cái bảng được). Ai giúp em đc thx nhiều, tại em khoái cái bảng đếm ngược giống trong DDay quá!
 
Thêm cái điều kiện hero đó kô phải là neutral hostile.
Còn cái chọn tướng thì quá đầy đủ rồi:|
 
Cái đấy chịu thua, chả bao giờ đụng đến=))
 
các anh có ai biết cách tạo chiêu mà nó làm cho người ta đánh mình không bị mất damg hok
 
ý em là làm cách nào để khi giết toàn bộ, chứ không phải giết 1 con thì ra><

bạn thử tạo 1 region .. rồi làm event tạo 5 con quái ở đấy chẳng hạn .. rồi dùng tạo 1 trigger mới với event là every ***s rồi condition là number unti in region vừa tạo = 0 thì tạo 5 con quái .. cái này mình ko biết sao để remove xác đi vì xác cũng là 1 dạng unit nên nếu còn xác tức là không thực hiện đc :(
 
bạn thử tạo 1 region .. rồi làm event tạo 5 con quái ở đấy chẳng hạn .. rồi dùng tạo 1 trigger mới với event là every ***s rồi condition là number unti in region vừa tạo = 0 thì tạo 5 con quái .. cái này mình ko biết sao để remove xác đi vì xác cũng là 1 dạng unit nên nếu còn xác tức là không thực hiện đc :(
anh nói rỏ hơn được không???? anh nói vậy em cũng chưa hiểu lắm
 
Em muốn hỏi, sao khi em làm trigger tạo 20 con thú ở region X, sau 30s em muốn xóa 20 con đí thì em làm theo dạng sau:

For 1 to 20 do (action)
--- Unit- Remove (Last Created Unit) out //không nhớ\\ the game.
Vật mà khi chơi thì chẳng xóa con nào sấc hết ák :-o

Có ai bik lỗi ji` hem? hướng dẫn em với!
 
Chưa set biến chứ sao. Wait rồi thì nó tự trả giá trị last create unit = null:|. Phải như thế này:


For 1 to 20 do (action)
--- Create 1 unit .............
Set Units[IntegerA] = Last Create Unit.
Wait xxx seconds.
For 1 to 20 do (action)
--- Unit- Remove Units[IntegerA] form the game.
 
tuy tạo map đã 1 tháng nay nhưng em còn nhiều cái thắc mắc không thể tạo map được
1:làm cách nào để cho lính ra rồi tự động tấn công 1 nơi nào đó
2:làm cách nào đễ báo cho mọi người khi có một tướng chết
3:làm sao cho unit đủ lv rồi tự động biến thành 1 con khác.
4: làm sao cho khi tạo ra unit, khi bị giết 1 khoảng thời gian sau mới hồi sinh(giống như fam rừng ở Dota)
 
Đây, cái hiện Text là nằm trong trigger Show Text nghen:)).
 

Attachments

các anh ai có biết cách nào để cho người chơi là ally, mà khi vào 1 regein nào đó sẽ trở thành enemy không
 
Dễ mà
Tạo trigger
Event
Unit enter region
Condition
Bỏ trốnghay ko trống cũng đc
Action
Unit-Change owner cho player nào đấy tùy bạn(miễn là player của kẻ địch)

Cái hồi sinh đã nói rùi

CÁi tiến hóa thì làm như sau
Tạo trigger
Event
Unit-a unit gain a level
Condition
Level of leveling unit is greater than or equal to x lv(thay x =1,2,3,4,5,6... tùy bạn)
Action
Unit-Remove leveling unit from the game
Unit-Create x(số lượng) y(unit tùy bạn) for owner of Leveling unit at xxx(region nào tùy bạn)

Chỉ đến thế rùi,nếu ko làm đc thì đứng kêu mình nha,còn nếu làm đc thì rep hộ cái
.
 
ờ mình còn 1 cái nữa muốn hỏi.
làm thế nào để mua 1món đồ rồi tự động dịch chuyển đến 1 nơi khác.
và làm sao cho máy tự píck tướng rồi đi train rồi đi đánh lộn, sử dụng skill như Dota
 
Món đồ dịch chuyển hay thằng mua đồ dịch chuyển?

và làm sao cho máy tự píck tướng rồi đi train rồi đi đánh lộn, sử dụng skill như Dota

CHỊU!
 
cái thằng mua đồ dịch chuyển đó bạn.
nếu các bạn có ai ủng hộ việc tạo map của mình thì add yahoo hen: [email protected]
 
Đây, cái này khá ngắn gọn:)):
Mã:
Items Move
    Events
        Unit - A unit Acquires an item
    Conditions
        (Item-type of (Item being manipulated)) Equal to Claws of Attack +15
    Actions
        Unit - Move (Triggering unit) instantly to (Center of Region 001 <gen>)
 
Back
Top