Dark Gamer
Legend of Zelda
- 26/8/07
- 1,125
- 29
- Thread starter
- #2,761
@shark : mặc định thì tùy skill , fire bolt thì nó tự dùng khi thấy địch , war storm thì dùng khi có 3 enemy
@ara : "có thể thì help mình cái này lun nha " <~ là cái ji
@Yan : của bạn tương tự mà , chỉ cần set cái var dmg = % máu mất là xong , còn vụ buff thì bạn có thể sửa :
B là buff của skill khi add vào để check , khi buff mất thì nó sẽ dừng vòng loop wait và sang đoạn -
@duc :
Camera - Lock camera target for Player 1 (Red) to (Triggering unit), offset by (0.00, 0.00) using Default rotation
(Camera - Lock Camera Target To Unit)
@ara : "có thể thì help mình cái này lun nha " <~ là cái ji

@Yan : của bạn tương tự mà , chỉ cần set cái var dmg = % máu mất là xong , còn vụ buff thì bạn có thể sửa :
Mã:
For each (Integer A) from 1 to 10000, do (Actions)
Loop - Actions
If (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)
If - Conditions
((Unit) has buff B) Equal to False
Then - Actions
Custom script: exitwhen true
Else - Actions
Wait 1.00 seconds
B là buff của skill khi add vào để check , khi buff mất thì nó sẽ dừng vòng loop wait và sang đoạn -
@duc :
Camera - Lock camera target for Player 1 (Red) to (Triggering unit), offset by (0.00, 0.00) using Default rotation
(Camera - Lock Camera Target To Unit)

), có làm trigger mà hem được
, mệt quá , đang bù đầu giải quyết vấn đề của con bạn thì lại còn thêm cái nài , nốt cho bạn WE
Hic, lỡ hiểu nhầm bị anh Tom la ghê quá
.