Map 6.61, ko biết có thật ko?

đm thằng nào bên gamek dịch như hạch vậy ... cái bản dịch ở trang trước sát nghĩa hơn đó .nó vứt vào vdict hay google mà trans rồi quăng thẳng lên forum à.
 
Chắc vậy.
Mai là có 6.61 rồi đấy :))
 
* Lowered Stone Gaze cooldown (70->35)
:x :x Thích Ulti Medusa nhết :x
* Slightly increased Eyes in the Forest cast range (+25) to fix some order issue bugs [make sure u can't abuse it]
* Casting Nature's Guise on an allied unit will no longer take you out if if you have it on you
:x :x Cái cây iu quý của tui
 
hôm nay là 28/6 rồi mà có thấy cái gì đâu :|
 
Chuẩn bị có trên Getdota \m/ anh em từ từ \m/
 
Sửa lại chế độ hồi HP của nhà lính
- Living Armor của Treant sẽ không hồi máu được cho trụ và nhà như trước nữa
- Sửa lại giá bán lỗi của Aghanime Scepter
- Thay đổi hiệu ứng hình ảnh của rune Double Damage khi người chơi sử dụng cấu hình thấp
- Giảm cooldown Double Edge của Centaur xuống 12 giây
- Watcher sẽ có kích thước "va chạm", giảm 400 tầm nhìn và có “giá” hơn 40 vàng!
Ultimate Reverse Polarity của Magnus được sửa lại. Giờ đây, khi bạn dùng ulti, kẻ thù sẽ đứng trước mặt chứ không xếp xung quanh Magnus
- Sửa lại lỗi trong cách thức tính dam của Plasma Field
- Chữa lại lỗi sụt khung hình khi sử dụng Shiva's Guard và Plasma Field
- Tăng Strength của Faceless Void thêm 6 (17->23)!
- Giữ nguyên thời gian cooldown gốc giống bản cũ cho Queen of Pain khi có Scepter
- Tăng tốc độ “bay” của Mystic Snake
- Tăng damage Searing Arrows của Clinkz lên thêm 10 mỗi cấp.
- Giảm cooldown của Stone Gaze đi một nửa (70->35 giây)
- Thay đổi hiệu ứng hình ảnh Storm Bolt của Sven
- Sửa lại mode -ns
- Sticky Napalm của Batrider được sửa lại yếu đi (đang trong quá trình kiểm tra)
- Tăng tầm cast của Eyes in the Forest lên 25 để tránh 1 số bug nhỏ
- Nature's Guise tàng hình cả bản thân lẫn mục tiêu mà không bị mất
- Giảm cooldown của Magic Stick/Wand đi 4 giây (17->13)
- Thêm icon mới cho chiêu Bash của Slardar.

Dịch bố láo. Thằng ngu đần nào bỏ đoạn change log vào máy dịch tự động thế? Bỏ mấy đoạn, dịch bố láo mấy chỗ :\ Ôi, gamek. ...

* Fixed natural regeneration on rax
* Fixed Living Armor not regenerating structures properly

* Fixed incorrect sell value on some aghanim scepters
* Fixed Double Damage visual effect to properly show when the user is using low graphics mode
* Reduced Double Edge cooldown (25->12)
* Watchers now have collision. They also have 400 less vision range and give +40 more bounty.
- Various misc code fps stuff
- Undid Sil armor change
- Fixed Reverse Polarity, it properly places them infront of you now
* Fixed an error in the damage calculation method for Plasma Field
* Reduced FPS drops when using Shiva's Guard and Plasma Field with some custom import files (PGRu-Unexpect3D)
* Improved Faceless Void's base strength (17->23)
* Improved Silencer's base armor by 2 points
* Restored original cooldown improvement on Scepter for QoP
* Improved Searing Arrows damage from 10/20/30/40 to 20/30/40/50
* Increased projectile speed on Mystic Snake
* Lowered Stone Gaze cooldown (70->35)
* Sven's Storm bolt now uses the normal unit targeting scheme. No gameplay changes, just the interface visuals.
* Fixed -ns mode
* Fixed Napalm not properly stacking and doing higher constant values [needs playtesting since it may be too useless now]
* Slightly increased Eyes in the Forest cast range (+25) to fix some order issue bugs [make sure u can't abuse it]
* Casting Nature's Guise on an allied unit will no longer take you out if if you have it on you
* Reverse Polarity now pulls units slightly infront of you instead of all around you
* Lowered Magic Stick/Wand cooldown from 25 to 17
* Added a new icon for Slardar's Bash (3587)
 
nó dịch đúng là kinh tởm thật , đọc đoạn đầu chả hiểu gì cả
Watcher sẽ có kích thước "va chạm", giảm 400 tầm nhìn và có “giá” hơn 40 vàng!
 
Giới hạn cleave nè ;))

Battle Fury
Magnitude: 35%
Radius: 225

Rogue Knight - Great Cleave
Magnitude: 20%/30%/40%/50%
Radius: 175

Magnataur - Mighty Swing
Magnitude: 12%/25%/37%/50%
Radius: 250

Admiral - Tidebringer
Magnitude: 100%
Radius: 380/420/460/500

mình không hiểu cái radius lắm :(
 
nó vứt vào vdict với vietgle xong rồi copy -> paste luôn mà ;))
 
Không phải là dịch vớ vẩn, mà là làm sai hẳn nghĩa. VD * Fixed Living Armor not regenerating structures properly* => Sửa lại một số lỗi làm Living Armor không hồi máu nhà như thiết kế ban đầu, KHÔNG PHẢI là bỏ chức năng hồi máu nhà (:|
 
thế tốt nhất là tự dịch còn hơn
 
Cài này mình tự tra từ điển rùi dịch còn ý nghĩa hơn , bọn GameK thật là vê lờ
 
tự dịch thì cũng vậy thôi ...chả hỉu motê gì cả
 
Lý do cho việc 6.61 Magnus Ulti sẽ kéo địch ra trước mặt rất đơn giản do một blog DOTA nổi tiếng đã góp ý cho IceFrog:)

Đó là nếu Magnus xông vào ulti một đám khoảng 4 hero và đánh đấm suốt mà vẫn không giết nổi 4 hero đó, thì cũng không chạy đi đâu được. Và chết là một điều hiển nhiên ;))
 
lol, vớ vẩn. Magnus có cleave attack, kéo ra trước mặt để đảm bảo wave + 1 đến 2 hit trúng tất cả hero bị dính ulti, chứ chết hay sống liên quan quái gì ở đây? :\
 
Lý do cho việc 6.61 Magnus Ulti sẽ kéo địch ra trước mặt rất đơn giản do một blog DOTA nổi tiếng đã góp ý cho IceFrog:)

Đó là nếu Magnus xông vào ulti một đám khoảng 4 hero và đánh đấm suốt mà vẫn không giết nổi 4 hero đó, thì cũng không chạy đi đâu được. Và chết là một điều hiển nhiên ;))

muốn chạy thì chạy ngon, chỉ tội ulti mà trúng 4 hero thì ở lại đập chứ tội gì, chụm lại cho cả team đập thì có hi sinh cũng đáng.
 
trước mặt để phát huy cleave là chính thôi
giờ fix lại mấy thứ imba rồi thay icon nữa là đẹp ;))
 
lol, vớ vẩn. Magnus có cleave attack, kéo ra trước mặt để đảm bảo wave + 1 đến 2 hit trúng tất cả hero bị dính ulti, chứ chết hay sống liên quan quái gì ở đây? :\

Thì thế,đúng mà anh,trước thì ulti cái bọn nó quây quanh người magnus,magnus vảy trong 4s ko chết "cái bọn đang vảy" tức là bị surround ->chết.
 
Back
Top