Skin nhân vật CSO và các Plugins hay ( có hướng dẫn )

Status
Không mở trả lời sau này.
Thôi khi nào tôi up 2 khẩu xm8 và scar lên ông fix dùm nhé :D
 
Đang down cả hai cây có gì pm tui cái,;)
 
ai xài xây xm8 và scar nhận xét thử coi:D:D:D:D;)):)):))
 
Bộ Bloody skin pack gửi cho Baohoan321:
(bộ tớ đang xài ở nhà):D:D
bộ này gồm: AWP, Ak47-lê, M4A1, M3-lê, 1 thanh kiểm và 2 con dao
Baohoan k thích có thể request thêm:D:D:)):)) (nhận được link thì nhắn lại nhá)
ai thích pack này có thể hỏi baohoan để có link
ScreenHunter_019-34.jpg
ScreenHunter_020-26.jpg
ScreenHunter_020-26.jpg
ScreenHunter_022-17.jpg
ScreenHunter_024-15.jpg
ScreenHunter_023-16.jpg
ScreenHunter_025-11.jpg
ScreenHunter_026-9.jpg
ScreenHunter_027-11.jpg
ScreenHunter_028-6.jpg
ScreenHunter_029-8.jpg
ScreenHunter_030-7.jpg
ScreenHunter_031-7.jpg

Quote phát cả bài nhá :)) okoko làm full pack máu me đi chứ có vài cây thế thì dòm chán lắm ^^!
cái bác này quote của em mà ko nói 1 tiếng :-o:-o

Cậu có bị mù màu k mà k thấy chữ "Từ bài viết của arron2
viewpost.gif
" :|
 
Ý ông Varrix nói nó rõ nét đó cha :))
 
ông okokoloko cho tui xin mấy cái skin XXX của final fantasy đi :D,làm mod cho GTA SA=)),thay thế mấy nhỏ girlfriend
 
Chưa cho pass sao dám đown,kêu pm tui ở trên rùi mà.:|
ủa, thế k biết pass à?
repeat: pass for all: i_love_okokoloko =))=))=))=))
 
Anh okokoloko down thử cái cây M4 của em chưa? :)
 
vừa thử rồi!... đẹp và chạy perfect....
cái nắp buồng đạn thì đóng mở cũng giống cây M4A1 trong bản mod của decon (từ CSS) và cây M4A1 của CSO
(ở cái hình này:)
ScreenHunter_028-6.jpg
 
ông okokoloko chừng nào hót skin girl đây :D,mà ông kiếm mấy skin đó ở đâu thế,cho tui xin làm mod GTA SA
 
vừa thử rồi!... đẹp và chạy perfect....
cái nắp buồn đạn thì đóng mở cũng giống cây M4A1 trong bản mod của decon (từ CSS) và cây M4A1 của CSO
(ở cái hình này:)
ScreenHunter_028-6.jpg

Thanks, em test thử thấy ngon nên mới dám up lên đó ^^!
 
Cây SCAR với XM8 của ông okokoloko xài ngon phết.Để +rep cho ông phát nà.:-*
 
skin tớ up mà lại không xịn=))=))=))=))
hehe... chỉ thích chơi skin độc thoai:)):)):)):)):))
---
nhân tiện:
XM8 xài phải có sound của nó mới ngon:
link: http://www.mediafire.com/?2zdovd1chmi
 
okokoloko cho em xin mấy skin ff trên đi nhưng ver 1 nha tại vì thằng em nó cũng chơi nữa ver 2 chắc nó méc má là nghỉ game luk =.= thanks trước :|
 
từ từ... chóng cả mặt với cái đống này:
poly vãi lúa quá=))=))=))
ScreenHunter_019-35.jpg
 
à , theo như cái tut convert này
[spoil]Required Programs/Items:

-Milkshape 3D
-mdldecompiler
-sourcesdk folder (to put the mdldecompiler in {C:\Documents and Settings\Aaron\Desktop\sourcesdk\bin\ep1\bin )
-VTFEdit
-Jed's HLMV
-Adobe Photoshop

Ok For this Tutorial I am going to teach you... How to Convert a Complete Full Pieced
CS: Source Skin to Use in CS 1.6 so Read the Steps Carefully, Remember. Do one wrong move and your only choice
is to start again. Lets get started now...

1. Ok we're gonna convert an M3 So download the Super Shotty VertGrip pack by modderfreak
http://www.fpsbanana.com/skins/27352 Your gonna download it.

2. Extract it into a folder so its just the pack nothing else in it.

3. Now You need to have a previously decompiled M3. it can be any.

4. Now you're going to open up Adobe Photoshop. And while that loads. Your gonna use VTFEdit and
export all the textures as bmp.

5. Now Photoshop is open. Open up the textures and click on "Image" then select "Image size"

6. Make sure all the texture mappings are at a size of 512 x 512 or less.

7. Then select "Image" Again then select "Mode" which is at the top of "Image" Menu. Then make sure all the
texture mappings are Indexed Colour.The colours must be 256.

8. Once all Texture mappings are Indexed colour and are 8 bit and at size of 512 x 512 or less, then all the
Textures are set.

9. Now the Model. Open up mdldecompiler, select the mdl file in the models folder or the M3 super shotty
vertgrip pack. then create a new folder to extract the SMD files to.(must be a place easy to remember like In the
M3 super shotty pack)

10.Now that you've extracted the v_shot_m3super90. Go back to the folder that you've just created. It should now
be loaded with SMD files.

11.You Now must move the texture files with the SMD files.

12.Open up Milkshape 3D, click on "File" then Import "Half Life SMD" then search for "Ref.smd" or whatever it came out as. then select the "Groups"
Tab then select all groups. NOTE: DO NOT ALTER THE M3 MODEL OR FUTURE MODELS YOU'LL BE CONVERTING. Only Seperate the Groups to seperate SMD files
If there are too many Vertices
13.Then select the "Materials" Tab.

14.Next to the "Help" menu there should be a menu called "Window". click on it, Select "Texture Coordinator Editor".

15.In the Texture Coordinator Window there should be a drop down menu. Select a Texture best to start at the top.

16.Type in scales -2. Now the texture mapping should be smaller and there should be a UV map at the bottom.

17.Try an line the UV map with the texture as much as possible. Everytime your done and goinna re-align a UV map.
Theres always gonna be a UV map at the bottom meaning You must type in scale -2 everytime your done and moving
On to the next texture.
18.Now you're done with the UV map. Export this M3 as "Half Life SMD" "ref.smd"

19.Now the QC Script: It should be under the name of mdldecompiler, leave it. just open up the QC scripted and
leave it for abit as you will need the information in it.
20.Go to the Half-Life Generated QC script(v_m3.qc) And change
the $body "studio" "example" to $body "studio" "ref"

21.Delete the Hitboxes. Now copy the attachments from mdledecompiler.qc and replace the old ones in v_m3.qc

22.Make sure the animations in v_m3.qc match the ones in mdldecompiler.qc. If they dont. then change it. ($sequence)

23.Now Open up v_m3.qc and type this EXACTLY next to all sequences "rotate -90" For example: $sequence "idle" "idle" fps 30 rotate -90

24.Now for the final Step. Get back on Milkshape 3D then click on "Tools, Half Life, Compile QC file"
And select "v_m3.qc"...


And Your Done =] Go back to where you selected the QC script for compilation. There should be the v_m3.mdl

If you have any questions. E-Mail me at [email protected]

Enjoy! ^^
[/spoil]
thì sau khi convert cái vtf sang bmp với res là 512x512 thì dùng chương trình decompile để decompile cái mdl của model CSS ra , dùng 3DShapeMilk để mở và line UV

nhưng dùng cái decompile đi kèm cái Jed's HLMV thì không decompile được , vậy phải dùng chương trình nào ?

nếu có cách làm nào khác thì hướng dẫn mình 1 cái để đỡ khỏi phải nhờ convert CSS sang CS

 
Status
Không mở trả lời sau này.
Back
Top