[Contest Result] HERO CREATING CONTEST | Cuộc thi tạo Hero

Status
Không mở trả lời sau này.

Tom_Kazansky

<b><font color="RoyalBlue"><font face="Lucida Cons
Tham gia ngày
28/12/06
Bài viết
3,454
Reaction score
462
Bảng chấm điểm event HERO CREATING CONTEST box WE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯

(Main topic: [Event] Hero Creating Contest)

1/ Lucifekit :

Hero : Tsukasa the Magnetic Ninja

◊ Nhận xét chung :

Khá khôn khéo khi chọn 1 model không dính dáng nhiều tới myth và history, từ đó được tự do thể hiện sáng tạo.
Với mẫu này thì set skill cho 1 combo khá hay, tuy vậy stat gain hơi bị cao khiến nó dễ trở thành 1 hero imba. Đây là 1 điểm trừ nhỏ.
Visual effect thể hiện khá tốt, đơn giản nhưng gây được những hiệu ứng thẩm mỹ nhất định.
Tooltips, như đã dự đoán từ các contestant, sai rất nhiều lỗi văn phạm, ngữ pháp và chính tả.

attachment của Magnetic Strike có thể base trên một Aura thay vì dùng trigger

◊ Điểm số cho mẫu Magnetic Ninja :

  • Ý tưởng : 13/20
  • Thể hiện ý tưởng : 13/20
  • Phác thảo và trình bày tooltips : 5/20
  • Tính toán : 9/20
  • Code demo : 12/20

◊ Tổng điểm : 52/100

2/ ghót9x :

Hero : Koraviscar the Evil Acrobat

◊ Nhận xét chung :

Vấn đề lớn nhất, và cũng là điểm trừ lớn nhất : model và skill set không dính dáng gì nhau. Model Devil Ilidant là 1 dạng model khó, đòi hỏi phải có tư duy rất cao và phải có trình độ liên tưởng hợp lý mới có thể làm ổn thoả.
Về mặt ý tưởng, không có gì thật sự đặc sắc khi mà chỉ dùng các default skill xào nấu 1 chút. Visual effect cũng không có gì đặc sắc nếu không muốn nói là nhàm chán.
Ultimate và skill 1 liên quan với nhau quá nhiều, có thể nói thiếu 1 trong 2 thì hiệu quả bị giảm rất nhiều => không thể hiện được sự linh hoạt khi chơi.
Skill để farm thật sự quá tệ, với 225 dmg ở level 4 thì so với mặt bằng chung các hero khác đều tầm 260 – 325, tính khả thi không cao.
Tương đối ít phạm lỗi chính tả và ngữ pháp, nhưng cách thể hiện ngôn từ còn lủng củng, Bio quá dài và nhiều chỗ không cần thiết.
Chọn primary attribute cho 1 model như Ilidant là Int thì không chấp nhận được. Thêm vào stat growth kém và lệch pha, khó có thể sử dụng vào bất cứ vai trò gì.

1 dòng remove leak thừa
Custom script: call RemoveLocation( udg_DashFinalPoint[GetForLoopIndexA()] )
ở trigger Dash movement, If thứ 2
8 dòng vô ích Do nothing

◊ Điểm số cho mẫu Evil Acrobat :

  • Ý tưởng : 7/20
  • Thể hiện ý tưởng : 8/20
  • Phác thảo và trình bày tooltips : 13/20
  • Tính toán : 5/20
  • Code demo : 12/20

◊ Tổng điểm : 45/100

3/ sgreen_dragon :

Hero : Dreakscream the Orc Slayer

◊ Nhận xét chung :

Ý tưởng thật sự không kém. Các skill được tính toán theo một chừng mực nào đó có thể gây thích thú cho người chơi. Nhưng điểm trừ nằm ở skill 3 với cái % MS không thể chấp nhận được.
Về mặt thể hiện thì có vẻ hơi quá phô trương 1 cách không cần thiết khi lạm dụng mẫu biến khổng lồ. Không cần thiết cũng như không có nhiều hiệu ứng thẩm mỹ.
Với hệ stat rõ ràng khá là tốt, set skill cũng tốt, nhưng rõ ràng khi ghép 2 yếu tố này lại chúng ta có được sự imba rất phi thường. Điểm trừ.
Tooltips và bio sai khá nhiều về ngữ pháp căn bản, cũng như văn phạm.

Invisibility Form: non MUI
Death Lightning: nửa MUI nửa không và có khả năng lỗi nếu cast nhiều
Lỗi cụ thể là target đc "trả" nhiều attribute hơn số có.

◊ Điểm số cho mẫu Orc Slayer

  • Ý tưởng : 14/20
  • Thể hiện ý tưởng : 8/20
  • Phác thảo và trình bày tooltips : 9/20
  • Tính toán : 9/20
  • Code demo : 7/20

◊ Tổng điểm : 47/100

4/ WordEditor :​

Hero : Fasheat the Lava Spirit

◊ Nhận xét chung :

Về mặt ý tưởng có thể nói là rất khá. Bộ skill liền lạc chặt chẽ, có tính chất phối hợp cao và hiệu quả sử dụng tốt. Tuy nhiên đáng tiếc là đã phạm 1 sai lầm cơ bản của cơ bản : skill dmg quá cao và phải bù lại bằng Mana Cost nhiều. Tuy đã cho Int gain cao một cách có chủ ý nhưng vẫn không thể cứu vãn được.
Thể hiện ý tưởng khá tốt với những visual effect phù hợp với chủ đề lửa.
Vấn đề AI không cần thiết, và thật ra là gây khó chịu khi view map vì vừa đọc tooltips vừa xem hiệu ứng vừa chạy vừa spam ESC để bơm máu. Chưa nói đến nền đất chói mắt và khó nhìn. Điểm này tưởng chừng là hay hoá ra lại dở.
Tooltips do đã có tham khảo trước nên không gặp vấn đề gì đáng kể.
Skill set, như đã nói, với lượng dmg quá lớn cho nên tạo sự imba đáng kể.

3 dòng remove leak thừa
Custom script: call RemoveLocation(udg_SpiritLavaPoint[bj_forLoopAIndex])
Custom script: call RemoveLocation(udg_SpiritLavaPointCaster[bj_forLoopAIndex])
Custom script: call RemoveLocation(udg_SpiritLavaPointDummy[bj_forLoopAIndex])
trong If thứ 2 của trigger Spirit of Lava Return

Có khả năng leak BurnOrbPointTarget tại If BurnOrbInteger[(Integer A)] Greater than 4 trong trigger Burning Orb Move

Có 3 loop để tạo 8 effect cùng một điểm -> gây lag không cần thiết
Có 3 đoạn trigger tạo nhiều effect trên cùng một unit -> tuy ko gây lag nhưng có cần thiết không

◊ Điểm số cho mẫu Lava Spirit :

  • Ý tưởng : 12/20 (17 – 5)
  • Thể hiện ý tưởng : 10/20 (15 – 5)
  • Phác thảo và trình bày tooltips : 15/20
  • Tính toán : 4/20
  • Code demo : 5/20

◊ Tổng điểm : 46/100

5/ Exp1111 :

Hero : Ladazar the Archmage

◊ Nhận xét chung :

Ý tưởng khá tốt. Skill 1 có tính chiến thuật khá cao, tuy vậy skill 3 có điểm hay nhưng cách ứng dụng lại quá dở. Đáng lí ra phải cho thời gian delay khi nổ giảm dần và cho chọn điểm đặt thì tính chiến thuật cao hơn. Với Str gain không cao và là 1 caster điển hình, việc nhảy xổ vào giữa đám đông địch để đặt skill 3 là bất khả. Ulti nếu đã chọn làm dạng như Infernal thì lúc deal dmg và stun AoE phải có effect gì đó chứng tỏ sự xuất hiện của summoned unit.
Về mặt hiệu ứng thì không có gì đặc sắc, cùng không có gì để phê bình.
Tooltips và Bio tốt, có đầu tư và nghiên cứu kĩ lưỡng.
Một chỗ không đáng nho nhỏ là các skill thường có Mana Cost và cooldown thấp so với hiệu năng và Mana Pool của 1 Int hero gain 3.0 -> imba.

trigger Arcane Waves: leak 9 point: (Position of (Casting unit)) và (Position of (Target unit of ability being cast)))
và Arcane Waves không phải lúc nào cũng hoạt động tốt (cho dù không cast liên tục)
ngoài ra GUI convert ra JASS
trigger Water Ball: (Position of (Casting unit))
trigger EnergyFiled: leak Temp_point[6] trong

◊ Điểm số cho mẫu Archmage :

  • Ý tưởng : 12/20
  • Thể hiện ý tưởng : 10/20
  • Phác thảo và trình bày tooltips : 15/20
  • Tính toán : 9/20
  • Code demo : 2/20

◊ Tổng điểm : 48/100

6/ game_war48 :​

Hero : Venna the Crystal Maiden

◊ Nhận xét chung :

Khá khôn khéo khi sử dụng những hiệu ứng đẹp mắt cho những skill dù chỉ là đơn giản. Bộ skill combo hợp lý và có tính ứng dụng cao. Ultimate đặc sắc có tính biểu diễn khá tốt.
Tên skill và tooltips viết hơi buồn cười, có lẽ cạn ý. Về văn phạm thể hiện không được tốt, tuy đọc cũng man mán hiểu muốn nói cái gì nhưng nhiều chỗ dùng từ chưa đắc địa.
Tính toán khá chuẩn về stat cũng như mana cost, cooldown.

nothing to comment

◊ Điểm số cho mẫu Crystal Maiden :

  • Ý tưởng : 13/20
  • Thể hiện ý tưởng : 13/20
  • Phác thảo và trình bày tooltips : 8/20
  • Tính toán : 13/20
  • Code demo : 15/20

◊ Tổng điểm : 62/100

7/ [YAN]asian :​

Hero : Spychoknot the Horror Thief

◊ Nhận xét chung :

Mặt bằng chung ý tưởng khá mới lạ. Tuy nhiên vì hầu hết là default-based nên cũng khó thể hiện về visual effect nhiều.
Skill 2 đặc biệt imba khiến cho giá trị skill 3 vốn rất hay bị giảm nặng nề. Ultimate cũng khá lạ, nhưng lai tạp hơi nhiều.
Thiếu bio. Thiếu statgrowth. Tooltips mắc nhiều lỗi.

spell non-MUI
trigger Shadowstep: leak Position of Shadowstep_Target
trigger action: StealerPoint có khả năng leak vì remove trong If

◊ Điểm số cho mẫu Horror Thief :

  • Ý tưởng : 12/20
  • Thể hiện ý tưởng : 10/20
  • Phác thảo và trình bày tooltips : 4/20
  • Tính toán : 8/20
  • Code demo : 8/20

◊ Tổng điểm : 42/100

8/ tuma79 :

Hero : Baine Bloodhoof the Little Chieftain

◊ Nhận xét chung :

Bộ skill khá là lý thú, tính chất combo khá cao. Có thể thấy đây là 1 tổ hợp được chỉnh sửa của Tauren Chieftain và Magnataur trong DotA. Vì đa số trigger từ default skill nên cũng không có gì đặc sắc về visual.
Tính toán về stat, cooldown này nọ khá hợp lý.
Bio dài nhưng nhiều chỗ lủng củng không cần thiết. Mắc 1 vài lỗi nhỏ về văn phạm.

spell non-MUI

trigger Bonus Dmage Use Skill: leak 1 point: Position of BDCaster
trigger Stomp: leak StompCasterLoc: chờ 1s mới remove thế mà ở Knockout, 0.04s đã tạo point khác vô biến này rồi
trigger Earth Spilitter: leak 5 Position of (Last created unit)
trigger Earth Spilitter Loop: leak Position of (Dying unit)
trigger Echo Slam: leak Position of (Triggering unit)

AnCall1
trigger Move1: leak Target point of issued order
trigger BeingAttacked1: leak Position of Summoning Avatar

tương tự với AnCall2 và AnCall3

◊ Điểm số cho mẫu Little Chieftain :

  • Ý tưởng : 15/20
  • Thể hiện ý tưởng : 10/20
  • Phác thảo và trình bày tooltips : 9/20
  • Tính toán : 11/20
  • Code demo : 5/20

◊ Tổng điểm : 50/100

9/ Ice_water :​

Hero : Terence the Elementalist

◊ Nhận xét chung :

Ngoại trừ skill 2 và 3 có vẻ hay hay, còn lại hơi nhàm. Cách thể hiện cũng chưa thật sự tốt. Visual effect có vẻ ít đầu tư.
Ý tưởng elementalist chưa trọn vẹn khi mà không có Fire và Earth. Trong khi Ice và Water vốn cùng nguồn gốc lại dùng lại 2 lần.
Trình bày bài viết thiếu hình ảnh, diễn giải.

Không chấm demo.
Nhiều vấn đề khó hiểu, nhất là có deprotected script.

◊ Điểm số cho mẫu Elementalist :

  • Ý tưởng : 11/20
  • Thể hiện ý tưởng : 10/20
  • Phác thảo và trình bày tooltips : 4/20
  • Tính toán : 11/20
  • Code demo : 0/20

◊ Tổng điểm : 36/100

10/ ShadowThanatos :​

Hero : Impelus Defi the Mind Seeker

◊ Nhận xét chung :

Về ý tưởng thì có vẻ trội hơn hẳn. Cách tư duy cũng đạt 1 bậc cao hơn đa số người khác.
Điểm số ở phần thể hiện sẽ không cao vì visual chẳng có gì để mà đầu tư.
Tooltips thì lằng nhằng lủng củng, quan trọng nhất là không chia thì, ngôi thứ gì cả.
Tính toán về stat và Mana Cost khá hợp lý, thích hợp với caster có skill cooldown cực thấp như thế này.
Đòi hỏi người chơi phải có kĩ năng micro tốt và phải có những mẹo lừa nhất định để có thể phát huy hết thế mạnh của hero.

trigger Psychic Confusion: leak 8 Center of (Playable map area)
trigger Overmind: leak 1 Center of (Playable map area)

◊ Điểm số cho mẫu Mind Seeker :

  • Ý tưởng : 17/20
  • Thể hiện ý tưởng : 11/20
  • Phác thảo và trình bày tooltips : 11/20
  • Tính toán : 14/20
  • Code demo : 10/20

◊ Tổng điểm : 63/100

◊-◊-◊-◊-◊-◊-◊-◊-◊-◊-◊-◊-◊-◊-◊-◊-◊-◊-◊-◊-◊-◊-◊-◊-◊-◊-◊-◊-◊-◊-◊-◊-◊-◊-◊-◊-◊-◊-◊-◊-◊-◊-◊-◊-◊-◊-◊-◊-◊-◊-◊-◊-◊-◊-◊-◊-◊-◊-◊-◊-◊-◊-◊-◊-◊-◊-◊-◊-◊-◊-◊-◊-◊
Xếp hạng như sau:

Hạng 1 : ShadowThanatos (20.000 rep points)
Hạng 2 : game_war48 (15.000 rep points)
Hạng 3 : lucifekit (7.500 rep points)

◊-◊-◊-◊-◊-◊-◊-◊-◊-◊-◊-◊-◊-◊-◊-◊-◊-◊-◊-◊-◊-◊-◊-◊-◊-◊-◊-◊-◊-◊-◊-◊-◊-◊-◊-◊-◊-◊-◊-◊-◊-◊-◊-◊-◊-◊-◊-◊-◊-◊-◊-◊-◊-◊-◊-◊-◊-◊-◊-◊-◊-◊-◊-◊-◊-◊-◊-◊-◊-◊-◊-◊-◊
Trong topic này chỉ có các thí sinh mới được post bài hỏi

Và không được hỏi bất cứ cái gì ngoài cuộc thi hay kết quả
 
Nhân tiện giải thích luôn cách chấm điểm của BGK :

Các phần thi dc chấm từ mức 15/20, sau đó trừ dần theo lỗi. Nếu ko phạm lỗi gì thì cũng chỉ dc 15/20. Chỉ khi có những chỗ thật sự độc đáo thì mới có điểm cộng.
 
Hức, sao lại nói là imba nhỉ, chẳng phải skill dù damage cao phải dùng mana nhiều, cần có tính toán, vả lại con này là damage dealer mà nhỉ T_____T
Remove leak thừa vì để chắc ăn hơn, tưởng là miễn không leak thì được chứ thừa thì cũng bị..... (- -")
Mấy cái effect sao lại không cần thiết nhỉ....(_ _")
Terrain của game_war dùng ice chói vô cùng, mình dùng fire, lava thì..... @-)
Mà có cái turn off AI phòng BGK không thích mà nhỉ....=((
-Sao phần tính toán của mình thấp thế nhỉ, tính toán ngày đêm không ngủ, thức trắng đêm, không học không hành, không ăn không uống, mỏi nhừ cả mắt đến nỗi vào lớp không chống lại nỗi giấc ngủ và nguyên cả tháng hè chẳng biết cái gì ngoài WorldEditor :-s
Nhận xét thêm con Maiden thì phần "ý tưởng" hơi "copy" quá :-B ( cả tên cũng.... 8-x )
-Skill freez giống Maiden DotA
-Skill bơm mana giống ezalor
P/s: Hình như BGK hơi thiên vị cho game_war và ST (;)))
 
Không có gì phàn nàn ngoại trừ việc chưa cộng rep phần thưởng hí hí :))

Mong có nhiều cuộc thi như này hơn.À các cuộc thi sau nếu có thì chắc sẽ làm trên nền 1.24b,vì vậy nếu được thì a hướng dẫn cho mem bọn e những lưu ý,thay đổi trong việc làm map trên bản 1.24 nhé :(
 
Remove leak thừa vì để chắc ăn hơn, tưởng là miễn không leak thì được chứ thừa thì cũng bị..... (- -")

ai mà dùng NewGen với patch 1.21b (có Grimoire) chắc cũng biết nhiều khi sẽ mắc phải các lỗi như "double free of..." (xóa cái gì đó 2(hay nhiều) lần) hay "attemp to destroy..." (xóa "null")
vì có vấn đề nên mới báo lỗi như vậy chứ nếu ko có thì việc gì phải báo ?

ngoài ra tại sao ko remove leak một cách chính xác được mà phải làm kiểu "chắc ăn" ? 8-|

Mấy cái effect sao lại không cần thiết nhỉ

tạo 8 lần MỘT effect CÙNG MỘT chỗ để làm gì ? lag game ?
cái effect "Doom Death" đó là một trong những effect "high quality", spam nhiều sẽ gây lag (cụ thể là tụt FPS, cứ dùng command /fps mà xem)
sao ko thay effect của Flame Strike vào xem cái máy sẽ bị sao =))

Nhận xét thêm con Maiden thì phần "ý tưởng" hơi "copy" quá

chả phải do vây nên đc 13/20 phần ý tưởng còn gì ? còn Lava thì đc 17-5/20

Hình như BGK hơi thiên vị cho game_war và ST

thiên vị gì ? nói cụ thể ra
cả bài thấy nói một chút về game_war, có thấy nói gì về ST đâu ? hay chả có gì để phàn nàn =))
 
Ơ...chắc là con Midseeker hơi imba ở chỗ skill x 2.... (- -")
Cái effect đó là do không có animation transform giống Demon Hunter nên phải làm effect để hero transform @-)
P/S: Sao tính toán và code mình thấp vậy nhỉ (_ _")
 
Chắc sau này mình đi học một khóa về ý tưởng quá:)).

--------------------------

À mà sao ai cũng kêu cực, kêu khổ đủ kiểu nhỉ ? Tận 1 tháng, khi nào rảnh thì làm thôi chứ có cái gì đâu mà phải "tính toán ngày đêm không ngủ, thức trắng đêm, không học không hành, không ăn không uống, mỏi nhừ cả mắt đến nỗi vào lớp không chống lại nỗi giấc ngủ và nguyên cả tháng hè chẳng biết cái gì ngoài WorldEditor" @-). Tính ra thì bài thi này có rất nhiều lần phân vân kô định nộp, nghĩ lại nộp kô có giải thì thôi, nộp cho vui là chính:-@.
 
Ý tưởng : 12/20 (17 – 5)
Thể hiện ý tưởng : 10/20 (15 – 5)

Đây là chỗ đáng chú ý nhất.
Tại sao ko ai "được" ghi rõ điểm trừ ra mà chỉ có cậu mới dc "ưu tiên" như vậy ?
Ghi ra để cho cậu thấy là nếu ko có những thứ thừa thải ngu ngốc nêu trên thì điểm của cậu sẽ rất cao. Đừng để tôi lại phải chửi vào mặt cậu là "ngu ngốc trì độn thích phát biểu mà đ-éo suy nghĩ".

Thiên vị game_war và ST ? Thiên vị vì 2 đứa chúng nó xếp hạng 1 và 2 à ?
Nếu thay vào 2 đứa khác ở vị trí 1 và 2 thì cậu lại bảo là thiên vị 2 đứa kia chứ gì ? Não :-j


Nói thẳng ra, lúc đầu tôi chấm điểm cho game_war còn cao hơn cả ST. Nhưng tôi còn phải cân nhắc 1 số yếu tố khác nên trừ dần điểm của cà HAI người đó. Nếu để nguyên thì game_war là 82 và ST là 79.

BGK đã nói ngay từ đầu : không cấm việc dùng ý tưởng trùng. Miễn sao nó phối hợp tốt với set skill và có giá trị sử dụng hiệu quả là đạt.

Quyết định của BGK là quyết định cuối cùng. Không phải khi không chấm bài đến tận 14 ngày. Cho nên ai lảm nhảm gì thì cũng mặc xác.

Bây giờ phát sinh 1 vấn đề :
Người xếp hạng 1 là ST thì đã có title rồi.

Cách xử lý của tôi là như sau :

- Title tự chọn của hạng 1 sẽ trao cho hạng 2 (game_war48)
- 50% số rep point của hạng 2 sẽ cộng vào rep point hạng 1 cho Thanatos
- lucifekit hạng 3.

Xếp hạng sau cùng :

Hạng 1 : ShadowThanatos (20.000 + 7.500 rep points)
Hạng 2 : game_war48 (1 title màu tự chọn 6 tháng + 7.500 rep points)
Hạng 3 : lucifekit (5.000 rep points)

ShadowThanatosgame_war48 nếu có lấn cấn gì về phần thưởng thì comment ngay để Tom còn thông báo lên trên xin cấp giải thưởng.

P/S : nếu ai cảm thấy lần thi này BGK thiên vị và chấm điểm ko hợp lý thì các event sau khỏi cần tham gia, tiện cho cả đôi bên :-j
 
Về phần em thì no comment.
Về phần ST thì mấy hôm trước khi nộp bài thi em hỏi ST thì ST cũng đồng ý rồi, nhưng để chắc chắn thì đợi ổng vào nói vậy.
 
title màu <~> 7500 rep 3:-O

game_war đã "no comment", im lặng là đồng ý (với cách xử lý của Jin) =))

lucifekit cũng đã "không có phàn nàn" gì rồi

vậy ST có ý kiến gì về cách xử lý của Jin ko ?
 
Lại bắt bẻ nữa rồi, câu cuối chỉ là câu nói vui, kèm theo chữ "hình như", chứ có ý định kéo kò gì đâu :|
Với lại chỉ nhận xét game_war có 2 điểm mà đã nói là "cố gắng đi bắt lỗi",...v...v..
Còn như bác PKMN đã nói....Vâng, vụ trừ điểm thì chẳng có gì là khó để nhìn ra, nguyên nhân đã biết là do những thứ thừa thải....Ở đây rõ ràng chỉ thắc mắc tại sao phần "tính toán" thấp :|
P/s: Bao nhiêu đứa nói còn thiếu "não" hơn mình mà lại đi bắt bẻ mình, đời bất công :-@
 
Ng` ta "não" nhưng đủ mức khôn để giấu cái "não" đó đi, còn mày thì thôi rồi, đã "não" còn phô trương ra cho người ta xem8->, đến mức mà kô phân biệt chỗ nào CÓ THỂ nói đùa và KÔ THỂ nói đùa8-x.


Về điểm tính toán thì BGK cũng đã nói, kết quả bài thi của mình mà còn kô chịu đọc kĩ nữa cơ à ?

Mấy câu hỏi mà không có nguyên nhân, mấy câu nói mà không có căn cứ, có cần lôi ra không :|
Để ý mỗi khi nói đùa, đa số tôi đều để trong "p.s" :|
-->Lượng damage bù cho số mana.....
Với lại trong đây ai bảo không có người nói đùa /:)
 
Để ý mỗi khi nói đùa, đa số tôi đều để trong "p.s"

thế từ giờ ai muốn tọng s*** vào mặt WE thì cứ thêm "p.s" đằng trc nhé, nói đùa mà =))

---

ST đâu nhỉ ? thế có đồng ý với xử lý của Jin hem ? :@)
 
Vậy hóa ra bắt tôi phải để ý từng cái P/s của cậu ?=))
Vậy hóa ra lần trước nói đùa trong topic Hướng dẫn Modeling bị ăn sh!t vẫn chưa chừa ?
Vậy hóa ra lần này kô biết đây là nơi có thể nói đùa kô à ?
Vậy hóa ra vẫn chưa thấm câu này hay là chưa đọc ?

Vậy hóa ra kô biết ở đây kô phải là box TG ?

Đã đọc và thắc mắc "TẠI SAO" không thể :|
Và 1 số người thông minh chỉ nhìn là biết nói đùa hay không [-x
Mình tưởng anh Tom công minh lắm ? 8-x
 
Những lúc nghiêm túc không thể đùa giỡn thì tất không thể nói đùa, còn vào lúc nào nói đùa cũng không có hại :|
Comment thì có quyền nói đùa nhé :|
P/S: Bớ mod, nó nói nguyên chữ "ấy" ra kìa @-)
 
Status
Không mở trả lời sau này.
Back
Top