Tom_Kazansky
<b><font color="RoyalBlue"><font face="Lucida Cons
- 28/12/06
- 3,454
- 462
Bảng chấm điểm event HERO CREATING CONTEST box WE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
(Main topic: [Event] Hero Creating Contest)
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
(Main topic: [Event] Hero Creating Contest)
1/ Lucifekit :
Hero : Tsukasa the Magnetic Ninja
◊ Nhận xét chung :
Khá khôn khéo khi chọn 1 model không dính dáng nhiều tới myth và history, từ đó được tự do thể hiện sáng tạo.
Với mẫu này thì set skill cho 1 combo khá hay, tuy vậy stat gain hơi bị cao khiến nó dễ trở thành 1 hero imba. Đây là 1 điểm trừ nhỏ.
Visual effect thể hiện khá tốt, đơn giản nhưng gây được những hiệu ứng thẩm mỹ nhất định.
Tooltips, như đã dự đoán từ các contestant, sai rất nhiều lỗi văn phạm, ngữ pháp và chính tả.
attachment của Magnetic Strike có thể base trên một Aura thay vì dùng trigger
◊ Điểm số cho mẫu Magnetic Ninja :
- Ý tưởng : 13/20
- Thể hiện ý tưởng : 13/20
- Phác thảo và trình bày tooltips : 5/20
- Tính toán : 9/20
- Code demo : 12/20
◊ Tổng điểm : 52/100
2/ ghót9x :
Hero : Koraviscar the Evil Acrobat
◊ Nhận xét chung :
Vấn đề lớn nhất, và cũng là điểm trừ lớn nhất : model và skill set không dính dáng gì nhau. Model Devil Ilidant là 1 dạng model khó, đòi hỏi phải có tư duy rất cao và phải có trình độ liên tưởng hợp lý mới có thể làm ổn thoả.
Về mặt ý tưởng, không có gì thật sự đặc sắc khi mà chỉ dùng các default skill xào nấu 1 chút. Visual effect cũng không có gì đặc sắc nếu không muốn nói là nhàm chán.
Ultimate và skill 1 liên quan với nhau quá nhiều, có thể nói thiếu 1 trong 2 thì hiệu quả bị giảm rất nhiều => không thể hiện được sự linh hoạt khi chơi.
Skill để farm thật sự quá tệ, với 225 dmg ở level 4 thì so với mặt bằng chung các hero khác đều tầm 260 – 325, tính khả thi không cao.
Tương đối ít phạm lỗi chính tả và ngữ pháp, nhưng cách thể hiện ngôn từ còn lủng củng, Bio quá dài và nhiều chỗ không cần thiết.
Chọn primary attribute cho 1 model như Ilidant là Int thì không chấp nhận được. Thêm vào stat growth kém và lệch pha, khó có thể sử dụng vào bất cứ vai trò gì.
1 dòng remove leak thừa
Custom script: call RemoveLocation( udg_DashFinalPoint[GetForLoopIndexA()] )
ở trigger Dash movement, If thứ 2
8 dòng vô ích Do nothing
◊ Điểm số cho mẫu Evil Acrobat :
- Ý tưởng : 7/20
- Thể hiện ý tưởng : 8/20
- Phác thảo và trình bày tooltips : 13/20
- Tính toán : 5/20
- Code demo : 12/20
◊ Tổng điểm : 45/100
3/ sgreen_dragon :
Hero : Dreakscream the Orc Slayer
◊ Nhận xét chung :
Ý tưởng thật sự không kém. Các skill được tính toán theo một chừng mực nào đó có thể gây thích thú cho người chơi. Nhưng điểm trừ nằm ở skill 3 với cái % MS không thể chấp nhận được.
Về mặt thể hiện thì có vẻ hơi quá phô trương 1 cách không cần thiết khi lạm dụng mẫu biến khổng lồ. Không cần thiết cũng như không có nhiều hiệu ứng thẩm mỹ.
Với hệ stat rõ ràng khá là tốt, set skill cũng tốt, nhưng rõ ràng khi ghép 2 yếu tố này lại chúng ta có được sự imba rất phi thường. Điểm trừ.
Tooltips và bio sai khá nhiều về ngữ pháp căn bản, cũng như văn phạm.
Invisibility Form: non MUI
Death Lightning: nửa MUI nửa không và có khả năng lỗi nếu cast nhiều
Lỗi cụ thể là target đc "trả" nhiều attribute hơn số có.
◊ Điểm số cho mẫu Orc Slayer
- Ý tưởng : 14/20
- Thể hiện ý tưởng : 8/20
- Phác thảo và trình bày tooltips : 9/20
- Tính toán : 9/20
- Code demo : 7/20
◊ Tổng điểm : 47/100
4/ WordEditor :
Hero : Fasheat the Lava Spirit
◊ Nhận xét chung :
Về mặt ý tưởng có thể nói là rất khá. Bộ skill liền lạc chặt chẽ, có tính chất phối hợp cao và hiệu quả sử dụng tốt. Tuy nhiên đáng tiếc là đã phạm 1 sai lầm cơ bản của cơ bản : skill dmg quá cao và phải bù lại bằng Mana Cost nhiều. Tuy đã cho Int gain cao một cách có chủ ý nhưng vẫn không thể cứu vãn được.
Thể hiện ý tưởng khá tốt với những visual effect phù hợp với chủ đề lửa.
Vấn đề AI không cần thiết, và thật ra là gây khó chịu khi view map vì vừa đọc tooltips vừa xem hiệu ứng vừa chạy vừa spam ESC để bơm máu. Chưa nói đến nền đất chói mắt và khó nhìn. Điểm này tưởng chừng là hay hoá ra lại dở.
Tooltips do đã có tham khảo trước nên không gặp vấn đề gì đáng kể.
Skill set, như đã nói, với lượng dmg quá lớn cho nên tạo sự imba đáng kể.
3 dòng remove leak thừa
Custom script: call RemoveLocation(udg_SpiritLavaPoint[bj_forLoopAIndex])
Custom script: call RemoveLocation(udg_SpiritLavaPointCaster[bj_forLoopAIndex])
Custom script: call RemoveLocation(udg_SpiritLavaPointDummy[bj_forLoopAIndex])
trong If thứ 2 của trigger Spirit of Lava Return
Có khả năng leak BurnOrbPointTarget tại If BurnOrbInteger[(Integer A)] Greater than 4 trong trigger Burning Orb Move
Có 3 loop để tạo 8 effect cùng một điểm -> gây lag không cần thiết
Có 3 đoạn trigger tạo nhiều effect trên cùng một unit -> tuy ko gây lag nhưng có cần thiết không
◊ Điểm số cho mẫu Lava Spirit :
- Ý tưởng : 12/20 (17 – 5)
- Thể hiện ý tưởng : 10/20 (15 – 5)
- Phác thảo và trình bày tooltips : 15/20
- Tính toán : 4/20
- Code demo : 5/20
◊ Tổng điểm : 46/100
5/ Exp1111 :
Hero : Ladazar the Archmage
◊ Nhận xét chung :
Ý tưởng khá tốt. Skill 1 có tính chiến thuật khá cao, tuy vậy skill 3 có điểm hay nhưng cách ứng dụng lại quá dở. Đáng lí ra phải cho thời gian delay khi nổ giảm dần và cho chọn điểm đặt thì tính chiến thuật cao hơn. Với Str gain không cao và là 1 caster điển hình, việc nhảy xổ vào giữa đám đông địch để đặt skill 3 là bất khả. Ulti nếu đã chọn làm dạng như Infernal thì lúc deal dmg và stun AoE phải có effect gì đó chứng tỏ sự xuất hiện của summoned unit.
Về mặt hiệu ứng thì không có gì đặc sắc, cùng không có gì để phê bình.
Tooltips và Bio tốt, có đầu tư và nghiên cứu kĩ lưỡng.
Một chỗ không đáng nho nhỏ là các skill thường có Mana Cost và cooldown thấp so với hiệu năng và Mana Pool của 1 Int hero gain 3.0 -> imba.
trigger Arcane Waves: leak 9 point: (Position of (Casting unit)) và (Position of (Target unit of ability being cast)))
và Arcane Waves không phải lúc nào cũng hoạt động tốt (cho dù không cast liên tục)
ngoài ra GUI convert ra JASS
trigger Water Ball: (Position of (Casting unit))
trigger EnergyFiled: leak Temp_point[6] trong
◊ Điểm số cho mẫu Archmage :
- Ý tưởng : 12/20
- Thể hiện ý tưởng : 10/20
- Phác thảo và trình bày tooltips : 15/20
- Tính toán : 9/20
- Code demo : 2/20
◊ Tổng điểm : 48/100
6/ game_war48 :
Hero : Venna the Crystal Maiden
◊ Nhận xét chung :
Khá khôn khéo khi sử dụng những hiệu ứng đẹp mắt cho những skill dù chỉ là đơn giản. Bộ skill combo hợp lý và có tính ứng dụng cao. Ultimate đặc sắc có tính biểu diễn khá tốt.
Tên skill và tooltips viết hơi buồn cười, có lẽ cạn ý. Về văn phạm thể hiện không được tốt, tuy đọc cũng man mán hiểu muốn nói cái gì nhưng nhiều chỗ dùng từ chưa đắc địa.
Tính toán khá chuẩn về stat cũng như mana cost, cooldown.
nothing to comment
◊ Điểm số cho mẫu Crystal Maiden :
- Ý tưởng : 13/20
- Thể hiện ý tưởng : 13/20
- Phác thảo và trình bày tooltips : 8/20
- Tính toán : 13/20
- Code demo : 15/20
◊ Tổng điểm : 62/100
7/ [YAN]asian :
Hero : Spychoknot the Horror Thief
◊ Nhận xét chung :
Mặt bằng chung ý tưởng khá mới lạ. Tuy nhiên vì hầu hết là default-based nên cũng khó thể hiện về visual effect nhiều.
Skill 2 đặc biệt imba khiến cho giá trị skill 3 vốn rất hay bị giảm nặng nề. Ultimate cũng khá lạ, nhưng lai tạp hơi nhiều.
Thiếu bio. Thiếu statgrowth. Tooltips mắc nhiều lỗi.
spell non-MUI
trigger Shadowstep: leak Position of Shadowstep_Target
trigger action: StealerPoint có khả năng leak vì remove trong If
◊ Điểm số cho mẫu Horror Thief :
- Ý tưởng : 12/20
- Thể hiện ý tưởng : 10/20
- Phác thảo và trình bày tooltips : 4/20
- Tính toán : 8/20
- Code demo : 8/20
◊ Tổng điểm : 42/100
8/ tuma79 :
Hero : Baine Bloodhoof the Little Chieftain
◊ Nhận xét chung :
Bộ skill khá là lý thú, tính chất combo khá cao. Có thể thấy đây là 1 tổ hợp được chỉnh sửa của Tauren Chieftain và Magnataur trong DotA. Vì đa số trigger từ default skill nên cũng không có gì đặc sắc về visual.
Tính toán về stat, cooldown này nọ khá hợp lý.
Bio dài nhưng nhiều chỗ lủng củng không cần thiết. Mắc 1 vài lỗi nhỏ về văn phạm.
spell non-MUI
trigger Bonus Dmage Use Skill: leak 1 point: Position of BDCaster
trigger Stomp: leak StompCasterLoc: chờ 1s mới remove thế mà ở Knockout, 0.04s đã tạo point khác vô biến này rồi
trigger Earth Spilitter: leak 5 Position of (Last created unit)
trigger Earth Spilitter Loop: leak Position of (Dying unit)
trigger Echo Slam: leak Position of (Triggering unit)
AnCall1
trigger Move1: leak Target point of issued order
trigger BeingAttacked1: leak Position of Summoning Avatar
tương tự với AnCall2 và AnCall3
◊ Điểm số cho mẫu Little Chieftain :
- Ý tưởng : 15/20
- Thể hiện ý tưởng : 10/20
- Phác thảo và trình bày tooltips : 9/20
- Tính toán : 11/20
- Code demo : 5/20
◊ Tổng điểm : 50/100
9/ Ice_water :
Hero : Terence the Elementalist
◊ Nhận xét chung :
Ngoại trừ skill 2 và 3 có vẻ hay hay, còn lại hơi nhàm. Cách thể hiện cũng chưa thật sự tốt. Visual effect có vẻ ít đầu tư.
Ý tưởng elementalist chưa trọn vẹn khi mà không có Fire và Earth. Trong khi Ice và Water vốn cùng nguồn gốc lại dùng lại 2 lần.
Trình bày bài viết thiếu hình ảnh, diễn giải.
Không chấm demo.
Nhiều vấn đề khó hiểu, nhất là có deprotected script.
◊ Điểm số cho mẫu Elementalist :
- Ý tưởng : 11/20
- Thể hiện ý tưởng : 10/20
- Phác thảo và trình bày tooltips : 4/20
- Tính toán : 11/20
- Code demo : 0/20
◊ Tổng điểm : 36/100
10/ ShadowThanatos :
Hero : Impelus Defi the Mind Seeker
◊ Nhận xét chung :
Về ý tưởng thì có vẻ trội hơn hẳn. Cách tư duy cũng đạt 1 bậc cao hơn đa số người khác.
Điểm số ở phần thể hiện sẽ không cao vì visual chẳng có gì để mà đầu tư.
Tooltips thì lằng nhằng lủng củng, quan trọng nhất là không chia thì, ngôi thứ gì cả.
Tính toán về stat và Mana Cost khá hợp lý, thích hợp với caster có skill cooldown cực thấp như thế này.
Đòi hỏi người chơi phải có kĩ năng micro tốt và phải có những mẹo lừa nhất định để có thể phát huy hết thế mạnh của hero.
trigger Psychic Confusion: leak 8 Center of (Playable map area)
trigger Overmind: leak 1 Center of (Playable map area)
◊ Điểm số cho mẫu Mind Seeker :
- Ý tưởng : 17/20
- Thể hiện ý tưởng : 11/20
- Phác thảo và trình bày tooltips : 11/20
- Tính toán : 14/20
- Code demo : 10/20
◊ Tổng điểm : 63/100
◊-◊-◊-◊-◊-◊-◊-◊-◊-◊-◊-◊-◊-◊-◊-◊-◊-◊-◊-◊-◊-◊-◊-◊-◊-◊-◊-◊-◊-◊-◊-◊-◊-◊-◊-◊-◊-◊-◊-◊-◊-◊-◊-◊-◊-◊-◊-◊-◊-◊-◊-◊-◊-◊-◊-◊-◊-◊-◊-◊-◊-◊-◊-◊-◊-◊-◊-◊-◊-◊-◊-◊-◊
Xếp hạng như sau:
Hạng 1 : ShadowThanatos (20.000 rep points)
Hạng 2 : game_war48 (15.000 rep points)
Hạng 3 : lucifekit (7.500 rep points)
◊-◊-◊-◊-◊-◊-◊-◊-◊-◊-◊-◊-◊-◊-◊-◊-◊-◊-◊-◊-◊-◊-◊-◊-◊-◊-◊-◊-◊-◊-◊-◊-◊-◊-◊-◊-◊-◊-◊-◊-◊-◊-◊-◊-◊-◊-◊-◊-◊-◊-◊-◊-◊-◊-◊-◊-◊-◊-◊-◊-◊-◊-◊-◊-◊-◊-◊-◊-◊-◊-◊-◊-◊
Trong topic này chỉ có các thí sinh mới được post bài hỏi
Và không được hỏi bất cứ cái gì ngoài cuộc thi hay kết quả



( cả tên cũng....
)
)


.


.
, đến mức mà kô phân biệt chỗ nào CÓ THỂ nói đùa và KÔ THỂ nói đùa
