Phần mềm làm game: Unreal Engine 3 đã miễn phí

Unreal Engine 3 làm mấy trò như The Last Remnant trông đẹp lắm nhất là mấy cái kiến trúc
 
Unreal làm game hơi bị đẹp đấy, cứ xem thử hình ảnh UT3, Batman AA, Gears of War, Brothers In Arms: Road to Hill 30, Mass Effect, Bioshock... xem thế nào rồi so với độ nặng của Cry Engine xem. Unreal nhẹ mà đẹp.
http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Unreal_Engine_games

Unreal engine của Epic games cơ mà !

thằng U3 này điểm mạnh nhất của nó là dễ làm, tiện dung , vân bề mặt chi tiết.cực kỳ thích hợp với mấy chỗ đổ nát tối tăm. nhưng điểm yếu nhất của nó là tạo không gian lớn cực kém( toàn dùng blur để che điểm yếu =))) và đặc biệt cây cực xâu. ;)). điển hình là Brothers In Arms ;;)
 
Cũng có khá nhiều engine free đó, căn bản là các engine chúng ta nghe thấy đều là engine của các game lớn, nổi tiếng, họ thường mua engine hoặc tự thiết kế 1 engine của mình thôi
Các Engine miễn phí/ mã nguồn mở nổi tiếng như Cube, idTech3 (CoD, MoH, Quake3 Arena, SW JD2, Dark Salvation ), ORGE (Torchlight, Fate) , jMonkey, Panda, Quake ( cái này chắc nhiều người biết ), idTech4 ( Doom3, Prey... )

idTech 4 đã open source đâu :D Chú Carmark nói là sẽ open source nó khi Rage ra nhưng mà đã quyết định gì đâu. Bản thân chú cũng phải petition để bọn kia nó quyết định chứ bản thân chú cũng cóc có quyền để open source nó nữa.
 
idTech chắc chắn sẽ mở thôi ;), đó là truyền thống rồi
 
thằng U3 này điểm mạnh nhất của nó là dễ làm, tiện dung , vân bề mặt chi tiết.cực kỳ thích hợp với mấy chỗ đổ nát tối tăm. nhưng điểm yếu nhất của nó là tạo không gian lớn cực kém( toàn dùng blur để che điểm yếu =))) và đặc biệt cây cực xâu. ;)). điển hình là Brothers In Arms ;;)
Dễ làm như nào vậy bạn, bạn hướng dẫn mình xem O.o
Với lại không gian lớn thì mình chơi R6, Turok vẫn thấy đẹp mà, hay mắt mình có vấn đề nhỉ :(. Quên, bạn bonus thêm cho mình cái vân bề mặt là gì nữa nhé, cảm ơn nhìu nhìu :-*
 
Dễ làm như nào vậy bạn, bạn hướng dẫn mình xem O.o
Với lại không gian lớn thì mình chơi R6, Turok vẫn thấy đẹp mà, hay mắt mình có vấn đề nhỉ :(. Quên, bạn bonus thêm cho mình cái vân bề mặt là gì nữa nhé, cảm ơn nhìu nhìu :-*

Chắc bạn ấy tưởng là cứ dùng engine là tự động có normal map nên mới nói thế đấy :D
 
Dễ làm như nào vậy bạn, bạn hướng dẫn mình xem O.o
Với lại không gian lớn thì mình chơi R6, Turok vẫn thấy đẹp mà, hay mắt mình có vấn đề nhỉ :(. Quên, bạn bonus thêm cho mình cái vân bề mặt là gì nữa nhé, cảm ơn nhìu nhìu :-*

Vớ vẩn. ta bảo nó dễ làm là đối với mấy thằng phát triển game chứ có phải ta đâu. =)) vân bề mặt =texture . ta là người Việt nên nói tiếng Việt thôi. có cần ta giải thích nó là cái gì nữa hay ko ? ;)) Turok thì ta ko chơi nhưng R6 bình thường . có gì mà đẹp ........
Chắc bạn ấy tưởng là cứ dùng engine là tự động có normal map nên mới nói thế đấy :D

tên này sao dám xoắn ta thế. :)). phán như đúng rồi ấy
 
Có, bạn giải thích cho mình luôn đi, lần đầu tiên thấy những kiến thức mới mẻ thế này, mình rất chi là sung sướng :x. Với lại, nếu Unreal III dễ dùng như thế, tại sao mà người ta mất đến 1, 2 năm phát triển thế nhỉ, với lại có bao nhiêu game dùng Unreal 3, cũng vài năm phát triển mà vẫn còn đầy lỗi. Chắc là do các nhà phát triển game kém quá :(.
@Thachsanh: vâng, thế mới kinh chứ lị.
 
Có, bạn giải thích cho mình luôn đi, lần đầu tiên thấy những kiến thức mới mẻ thế này, mình rất chi là sung sướng :x. Với lại, nếu Unreal III dễ dùng như thế, tại sao mà người ta mất đến 1, 2 năm phát triển thế nhỉ, với lại có bao nhiêu game dùng Unreal 3, cũng vài năm phát triển mà vẫn còn đầy lỗi. Chắc là do các nhà phát triển game kém quá :(.
@Thachsanh: vâng, thế mới kinh chứ lị.

ko hiểu ý cậu này........U3 lỗi gì nhỉ. ta chỉ biết 1 lỗi thôi :)) nhưng ko nói . để cậu giải thích xem nó lỗi gì đã. nghe cách cậu nói thì tớ biết cậu biết texture là cái gì rôi. :-" thế còn câu : thế mới kinh là sao...........:|
 
Đọc mấy thread kiểu này giải trí phết. Từ tận ngoài box chưa click open thread đã nghe oạp uôm oạp uôm lưỡng cư gọi mưa vẳng ra rồi =)
 
@29: Thực sự là mình đang hỏi là về vấn đề dễ hay khó của Unreal III chứ có nói gì đến lỗi của nó đâu mà, do không biết nên mình hỏi thật lòng, nếu bạn không trả lời thì thôi vậy, giờ nghỉ rảnh rỗi, tưởng gặp cao nhân học được nhiều thứ mới mẻ ai dè cao nhân giấu nghề, buồn ghê :(. Hẹn gặp khi khác vậy :-h
 
Đọc mấy thread kiểu này giải trí phết. Từ tận ngoài box chưa click open thread đã nghe oạp uôm oạp uôm lưỡng cư gọi mưa vẳng ra rồi =)

đá xoáy đừng hỏi. nếu bác ở trên miệng giếng nhìn thấy bầu trời thì làm ơn giúp cái topic này dc mở mang cái. :)) .
@29: Thực sự là mình đang hỏi là về vấn đề dễ hay khó của Unreal III chứ có nói gì đến lỗi của nó đâu mà, do không biết nên mình hỏi thật lòng, nếu bạn không trả lời thì thôi vậy, giờ nghỉ rảnh rỗi, tưởng gặp cao nhân học được nhiều thứ mới mẻ ai dè cao nhân giấu nghề, buồn ghê :(. Hẹn gặp khi khác vậy :-h

ã. tớ gà. chẳng qua là làm bên kiến trúc nên phải dùng 3D max. cộng thêm kiến thức tạp nham... chứ nếu là cao nhân thì tớ đã chẳng ở đây.....bác Kronpas kia mới là cao thủ. có điều bác ấy cứ giấu nghề làm mình buồn quá ;))
 
thằng U3 này điểm mạnh nhất của nó là dễ làm, tiện dung , vân bề mặt chi tiết.cực kỳ thích hợp với mấy chỗ đổ nát tối tăm. nhưng điểm yếu nhất của nó là tạo không gian lớn cực kém( toàn dùng blur để che điểm yếu =))) và đặc biệt cây cực xâu. ;)). điển hình là Brothers In Arms ;;)

Dễ làm? Vân bề mặt thích hợp với nơi đổ nát tối tăm? che điểm yếu ko gian bằng blur? cây cực xấu? OH My God!!! Chắc ba này nghĩ người ta làm game với U3 thì chỉ Edit lại những cái có sẵn trong đó dễ như Mod lại 1 cái map Star Craft !!!
Normal map mà bạn này dịch khá chuẩn là "vân bề mặt" ko hiểu sao lại thích hợp với nơi tối tăm trong khi theo tôi biết là nó đặc biệt dễ nhận ra ở nhưng nơi nhiều ánh sáng, hay chính xác là ko có ánh sáng thì nó chỉ đơn giản là 1 mặt phẳng ko có sự lồi lõm. Không gian lớn mà ko có blur là 1 không gian giả tạo, giống như ta đứng trên đỉnh núi nhìn qua những màn sương và mây lý nào lại thấy rõ những con chim đang bay quanh đó. Và người ta có muốn làm ko gian lớn hay ko thì còn phải phụ thuộc vào game có cần thiết tới những ko gian đó ko và còn phải tính sao cho sức mạnh của máy game tải được bao nhiêu phần ko gian. Và vấn đề cây cối có xấu hay ko là còn phụ thuộc vào nhà làm game, chẳng lẽ người ta làm game mà ko dám model cây, cứ thế bê nguyên cây thư viện trong engine!
 
ã. tớ gà. chẳng qua là làm bên kiến trúc nên phải dùng 3D max. cộng thêm kiến thức tạp nham... chứ nếu là cao nhân thì tớ đã chẳng ở đây.....bác Kronpas kia mới là cao thủ. có điều bác ấy cứ giấu nghề làm mình buồn quá

Tiếc cái mình chưa khoe một chữ nào trong thread này như tình yêu. Vả lại chuyên môn mình là thợ nề, tay dùi tay đục chứ ko quen gõ bàn phím rê chuột. Buồn không?
 
Sao game nào dùng cái engine unreal này máy mình chơi đều bị cái kiểu mới load vào màn là texture nó mờ mờ lúc mới hiện rõ lên nhỉ ? Nhờ vậy mà cũng biết thằng Borderlands cũng dùng engine unreal :))
topic nóng quá, post cái để oánh dấu hóng chơi .
 
Dễ làm? Vân bề mặt thích hợp với nơi đổ nát tối tăm? che điểm yếu ko gian bằng blur? cây cực xấu? OH My God!!! Chắc ba này nghĩ người ta làm game với U3 thì chỉ Edit lại những cái có sẵn trong đó dễ như Mod lại 1 cái map Star Craft !!!
Normal map mà bạn này dịch khá chuẩn là "vân bề mặt" ko hiểu sao lại thích hợp với nơi tối tăm trong khi theo tôi biết là nó đặc biệt dễ nhận ra ở nhưng nơi nhiều ánh sáng, hay chính xác là ko có ánh sáng thì nó chỉ đơn giản là 1 mặt phẳng ko có sự lồi lõm. Không gian lớn mà ko có blur là 1 không gian giả tạo, giống như ta đứng trên đỉnh núi nhìn qua những màn sương và mây lý nào lại thấy rõ những con chim đang bay quanh đó. Và người ta có muốn làm ko gian lớn hay ko thì còn phải phụ thuộc vào game có cần thiết tới những ko gian đó ko và còn phải tính sao cho sức mạnh của máy game tải được bao nhiêu phần ko gian. Và vấn đề cây cối có xấu hay ko là còn phụ thuộc vào nhà làm game, chẳng lẽ người ta làm game mà ko dám model cây, cứ thế bê nguyên cây thư viện trong engine!

cậu chơi Gear of War hay Batman chưa , đấy là game sử dụng engine U3 tốt nhất rồi đó. :| ta bảo tối tăm là so với các engine khác như Cry2... cậu có thấy texture của nó rất đẹp , rất chi tiết nhưng những cảnh rộng lớn thì tràn đầy blur . nhìn rất giả. cậu chơi call of Duty hay Crysis . cậu thử nhìn cảnh xa của nó có đẹp ko ...........:| tối tăm mà trãn đầy Blur thì còn dc chứ sáng sủa mà tràn đầy blur thì kinh lắm
Tất nhiên có 1 game dùng U3 mà rất sáng sủa là ME nhưng .......ta cũng hỏi nhiều người nhưng chưa thấy ai giải thích dc. :|
còn cái vụ cây của U3 xấu thì đừng có xoắn. chưa thấy game nào dùng Ủ mà cây đẹp bao giờ cả. ko biết là lấy trong thư viện hay tự dựng nhưng chúng xấu na ná nhau ấy......:-"
Tiếc cái mình chưa khoe một chữ nào trong thread này như tình yêu. Vả lại chuyên môn mình là thợ nề, tay dùi tay đục chứ ko quen gõ bàn phím rê chuột. Buồn không?

viết hơn 13000 bài mà kêu.......... thôi bác đừng giấu nghề nữa. giúp anh em mở mang cái. :-* ta biêt bác cũng nổi tiếng mà
 
^: chém ác liệt quá, gió cứ thổi phần phật. Mạnh # dễ làm dễ dùng và còn vô số vấn đề chuyên môn khác. Cứ thấy cái Crysis đèm đẹp rồi bảo nó "best" là võ đoán. Thử search xem Unreal Engine dùng trong bao game, Cry engine dùng trong bao game?

thì cứ so 2 game quảng bá cho 2 engine là biết thôi .. chắc chắn đó là những j` tinh túy nhất của 2 engine ... Trong khi Cry engine đã ra phiên bản 3 mở hàng sẽ là Crysis 2 .... mà cũng đã có một số đoạn phim về Crysis2 lộ hàng trên mạng rùi đó !!

Đứng trên cưng vị 1 nhà làm game next-gen đồ họa thời thượng sẽ phát hành 1-2 năm tới , bạn sẽ chọn engine nào !!!! (tất nhiên chỉ mang tính tương đối vì bây giờ có khá nhìu engine "cây nhà lá vườn" cũng rất sáng giá )

Và tất nhiên nhưng điều tớ nói chỉ là suy đoán cá nhân thoai .. nhưng cũng có cơ sở
 
thì cứ so 2 game quảng bá cho 2 engine là biết thôi .. chắc chắn đó là những j` tinh túy nhất của 2 engine ... Trong khi Cry engine đã ra phiên bản 3 mở hàng sẽ là Crysis 2 .... mà cũng đã có một số đoạn phim về Crysis2 lộ hàng trên mạng rùi đó !!

Đứng trên cưng vị 1 nhà làm game next-gen đồ họa thời thượng sẽ phát hành 1-2 năm tới , bạn sẽ chọn engine nào !!!! (tất nhiên chỉ mang tính tương đối vì bây giờ có khá nhìu engine "cây nhà lá vườn" cũng rất sáng giá )

Và tất nhiên nhưng điều tớ nói chỉ là suy đoán cá nhân thoai .. nhưng cũng có cơ sở

Cry3 muốn phổ biến thì nó buộc phải tương thích tốt với console . :) ko thể chỉ ôm PC như Cry2 dc
 
thằng U3 này điểm mạnh nhất của nó là dễ làm, tiện dung , vân bề mặt chi tiết.cực kỳ thích hợp với mấy chỗ đổ nát tối tăm. nhưng điểm yếu nhất của nó là tạo không gian lớn cực kém( toàn dùng blur để che điểm yếu =))) và đặc biệt cây cực xâu. ;)). điển hình là Brothers In Arms ;;)
ôi trời, vân bề mặt chi tiết là do engine, lần đầu mới nghe đó
01.gif

btw, texture = vân bề mặt là đúng rồi, còn normal map nó khác texture nhiều lắm đấy cha nội banana
MatCuoi%20%281%29.gif
 
Công nhận đọc cái thread này giải trí tốt thật =))
 
Back
Top