Phần mềm làm game: Unreal Engine 3 đã miễn phí

cậu chơi Gear of War hay Batman chưa , đấy là game sử dụng engine U3 tốt nhất rồi đó. :| ta bảo tối tăm là so với các engine khác như Cry2... cậu có thấy texture của nó rất đẹp , rất chi tiết nhưng những cảnh rộng lớn thì tràn đầy blur . nhìn rất giả. cậu chơi call of Duty hay Crysis . cậu thử nhìn cảnh xa của nó có đẹp ko ...........:|
Tất nhiên có 1 game dùng U3 mà rất sáng sủa là ME nhưng .......ta cũng hỏi nhiều người nhưng chưa thấy ai giải thích dc. :|
còn cái vụ cây của U3 xấu thì đừng có xoắn. chưa thấy game nào dùng Ủ mà cây đẹp bao giờ cả. ko biết là lấy trong thư viện hay tự dựng nhưng chúng xấu na ná nhau ấy......:-"

Gear of War hay Batman sở dĩ trông nó tối tăm là vì nhà sản xuất muốn nó có 1 tone màu như thế để phù hợp với cái chất game... Còn những vấn đề xấu đẹp trong ko gian hay model ở đây tôi nghĩ cậu chưa hiểu nổi vì nó còn phải phụ thuộc vào giới hạn trong thiết kế game. Nghe ở trên cậu khoe làm bên kiến trúc nên biết dùng 3D Studio Max. Tôi công nhận bên kiến trúc có nhiều ông rất giỏi về 3D nhưng thực tình mà nói đa phần là mấy ông ba lươn khươn cậy có hiểu biết mà phán bừa sang các lãnh vực 3D chuyên sâu
 
ôi trời, vân bề mặt chi tiết là do engine, lần đầu mới nghe đó
01.gif

btw, texture = vân bề mặt là đúng rồi, còn normal map nó khác texture nhiều lắm đấy cha nội banana
MatCuoi%20%281%29.gif

vớ vẩn. texture chi tiêt đúng là ko phải do engine. nhưng texture của engine khác nhau thì sẽ cho những texture khác nhau.
01.gif
ta thấy game nào dùng U3 đều cho texture na ná nhau .nhất là texture của bê tông, sắt han gỉ, da người .....U3 nó giúp cho nhà phát triển tạo dc những texture đẹp, chi tiết mà vẫn rất nhẹ. đó là điểm mạnh nhất của U3 đó [-X có cần phải cười lớn thế ko =))
 
ôi trời, vân bề mặt chi tiết là do engine, lần đầu mới nghe đó
01.gif

btw, texture = vân bề mặt là đúng rồi, còn normal map nó khác texture nhiều lắm đấy cha nội banana
MatCuoi%20%281%29.gif

Hehehe! Tôi biết, dù sao thì người ta cũng hay goị chung chúng là Texture mà thôi!
 
Gear of War hay Batman sở dĩ trông nó tối tăm là vì nhà sản xuất muốn nó có 1 tone màu như thế để phù hợp với cái chất game... Còn những vấn đề xấu đẹp trong ko gian hay model ở đây tôi nghĩ cậu chưa hiểu nổi vì nó còn phải phụ thuộc vào giới hạn trong thiết kế game. Nghe ở trên cậu khoe làm bên kiến trúc nên biết dùng 3D Studio Max. Tôi công nhận bên kiến trúc có nhiều ông rất giỏi về 3D nhưng thực tình mà nói đa phần là mấy ông ba lươn khươn cậy có hiểu biết mà phán bừa sang các lãnh vực 3D chuyên sâu

đương nhiên là đi sâu vào thì làm sao tớ biết dc. :)) đã học , đã dùng nó đâu. nhưng nếu có điều kiện tiếp xúc và dùng thì ...........
ax. cậu chỉ hộ tớ game nào dùng engine U3 mà ko trong ko gian tối tăm mà đep hộ tớ cái. ME thì tớ nói ở trên rồi. còn Brothers In Arms thì giả ko tính
 
vớ vẩn. texture chi tiêt đúng là ko phải do engine. nhưng texture của engine khác nhau thì sẽ cho những texture khác nhau.
01.gif
ta thấy game nào dùng U3 đều cho texture na ná nhau . [-X có cần phải cười lớn thế ko =))
tôi phải công nhận câu này rất là bất hủ
MatCuoi%20%281%29.gif


Hehehe! Tôi biết, dù sao thì người ta cũng hay goị chung chúng là Texture mà thôi!
chung là chung thế nào? normal map chỉ là 1 trong nhiều thuật toán hiệu ứng phụ dùng để áp dụng thêm lên texture thôi, bên cạnh nó còn cả đống khác như bump, displacement hay parallax...

p/s: bạn vuaco thì xưa nay quá nổi tiếng với những câu phát ngôn cực kỳ nhảm lông rồi. xin chân thành cảm ơn bạn vì đã góp công làm trò cho chúng tôi thư giãn cuối tuần. cố gắng phát huy nhoa
 
tôi phải công nhận câu này rất là bất hủ
MatCuoi%20%281%29.gif



chung là chung thế nào? normal map chỉ là 1 trong nhiều thuật toán hiệu ứng phụ dùng để áp dụng thêm lên texture thôi, bên cạnh nó còn cả đống khác như bump, displacement hay parallax...

p/s: bạn vuaco thì xưa nay quá nổi tiếng với những câu phát ngôn cực kỳ nhảm lông rồi. xin chân thành cảm ơn bạn vì đã góp công làm trò cho chúng tôi thư giãn cuối tuần. cố gắng phát huy nhoa

Vớ vẩn. thế làm ơn chỉ giáo hộ mình cái........cám ơn nhiều. mong cao thủ giúp mình mở mang đầu óc ........
p/s:trc giờ đúng là ta war nhiều . nhưng cái gì ta ngu ta nhận ngay, lỗi ta xin lỗi ngay. ko mong nổi tiếng. mong các hạ nếu thực sự có kiến thức thì giúp ta mở mang cái. bớt ngu đi. mong lắm ........
 
chung là chung thế nào? normal map chỉ là 1 trong nhiều thuật toán hiệu ứng phụ dùng để áp dụng thêm lên texture thôi, bên cạnh nó còn cả đống khác như bump, displacement hay parallax...

Texture là tổ hợp của các dạng map như colour, bump, displacement, reflection, specular... Nhưng trong game thì ko thể dùng bump hay displacement nên thế vào đó là normal map, như vậy texture đối với game cơ bản sẽ có map normal, colour, tùy thuôc từng dạng chất liệu sẽ có thêm reflection, specular... và cũng chỉ có game mơi dùng normal nên khi bàn về game gọi là normal cũng có sao đâu :|
 
Đùa, cho miễn phí mà ko cho thương mại, thì như ko.
Nó cho phép dùng là để thu hút các nhà phát triển tự do là chính, chứ ko có quyền distribute game/redistribute thì có làm ra game cũng chỉ để ngắm :|
Ai bảo không được thương mại ?
Cho phép thương mại , nếu sản phẩm bán được trên 5000$ thì trả cho nó 5-20% doanh thu
Công nhận đọc cái thread này giải trí tốt thật =))
Sang Voz thì mấy cái thread giải trí kiểu này nó nhiều lắm =))
 
Ai bảo không được thương mại ?
Cho phép thương mại , nếu sản phẩm bán được trên 5000$ thì trả cho nó 5-20% doanh thu
1. Nếu muốn thương mại/bán sản phẩm cho end-user phải trả tiền license 99$/1 license +1 khoản hoa hồng, còn nếu bán sản phẩm cho bên thứ 3 phát triển thì phải pay tiền per-seat 2k$/1 bản
2. Không được phép release dưới các giấy phép GPL, LGPL, Opensource...blah...blah
 
Tui nghĩ không phải thằng Unreal không phải không mạnh như Cry2, mà tui nghĩ là người ta chưa muốn làm 1 game sát phần cứng như Crysis = Unreal (kẻo làm ra được có mấy ma chơi đó mà). :))
Trc giờ có bao giờ nghe thằng Unreal đã được dùng cho 1 game nào được gọi là sát phần cứng đâu => suy ra thế. :))
 
ý bạn engine mạnh nghĩa là phải sát phần cứng à? vậy thì trết =))
engine nào cũng thế thôi, chất lượng là do yếu tố con người, công cụ chỉ là phụ.
bằng chứng là đống game dùng cry engine ngoài crysis của chính chủ còn toàn hàng chợ
 
đương nhiên là đi sâu vào thì làm sao tớ biết dc. :)) đã học , đã dùng nó đâu. nhưng nếu có điều kiện tiếp xúc và dùng thì ...........
ax. cậu chỉ hộ tớ game nào dùng engine U3 mà ko trong ko gian tối tăm mà đep hộ tớ cái. ME thì tớ nói ở trên rồi. còn Brothers In Arms thì giả ko tính
Giờ mới đọc bài của bác này , rất thư giãn :P
Engine là tool như 3dsmax à , có gì dùng nấy chắc :))

Hình như bác Funnny là dân coder thì phải , có vẻ rành quá ha
Không được phép release dưới các giấy phép GPL, LGPL, Opensource...blah...blah
Release cái này làm gì ?

Engine người ta cũng khá hoàn hảo để làm 1 game thời thượng rồi
Sao không dùng nó làm game rồi bán ngay đi :)
 
Được sự chú ý của cộng đồng mã nguồn mở ko phải là thường đâu ;), vả lại việc ko được phép release dưới các giấy phép mã nguồn mở thông dụng thì sẽ hạn chế sự phát triển của cộng đồng dev khá nhiều
 
Vậy đủ sáng chưa? :-"

Magna Carta 2:
[spoil]
930253_20090603_screen009.jpg

930253_20090603_screen007.jpg

930253_20091001_790screen004.jpg
[/spoil]

Mirror's Edge
[Spoil]
mirrorsedgetw2.jpg

mirrors-edge-20080115102322417-1.jpg

mirrors-edge-20080228010813817.jpg
[/spoil]

Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle-Cars
[spoil]
supersonic-acrobatic-rocket-powered-battle-cars-20080904055150960.jpg
[/spoil]
 
:)) Chẳng đâu xa lạ...The Last Remnant cũng dùng Unreal 3 đấy thôi, Không hề u tối tí nào.

[spoil]
gfgffffgf.png
[/spoil]
 
Đang ngồi sclupt buồn ngủ vào đây giải trí tỉnh cả người :))
 
Toàn thấy chém gió mà chả thấy chú nào down nhỉ =), cám ơn link nhé, thử coi sao.

^là etc ko phải ect, btw
 
đao từ tháng trước rồi bạn ạ, hôm nay tự dưng có bạn này mở topic ae relax tí thôi chứ bạn bảo ai chém gió?
 
Texture là tổ hợp của các dạng map như colour, bump, displacement, reflection, specular... Nhưng trong game thì ko thể dùng bump hay displacement nên thế vào đó là normal map, như vậy texture đối với game cơ bản sẽ có map normal, colour, tùy thuôc từng dạng chất liệu sẽ có thêm reflection, specular... và cũng chỉ có game mơi dùng normal nên khi bàn về game gọi là normal cũng có sao đâu :|

bump mapping, normal mapping, and parallax mapping là cùng một loại texture effect, 3 cái này có cùng một gốc. Displacement không phải là texture effect, nó là geometry rồi.
 
Khục, trông thì ngon ăn thế thôi, nhìn tut thì rất chi là đơn giản nhưng nghịch rồi mới biết thế nào là khổ =)) Suy cho cùng engine cũng chỉ là công cụ, game đẹp hay không là do việc đầu tư thời gian, công sức vào việc chăm chút cho nó (mà chắc quái gì game đẹp thì đã là game hay :D).
 
Back
Top