Avenger build khá dễ , ko rườm rà phức tạp như mấy class khác, nhưng mà ban đầu phải chịu cực.
Skill Hunter:
Dòng skill thẳng Quick Firing -> Double Shot -> Piercing Strike -> Multi-Firing : bỏ bỏ, đến tụi ranger còn chả buồn đoái hoài tới thì mình tăng làm gì... đa phần các chiêu đều... vô dụng đến mức ko tin nổi.
Dòng skill thẳng Sighting Shot -> Tear Bomb Firing -> Diversionary Firing -> Smoke Shell Firing : dòng này skill hiệu ứng, nhưng khuyến khích là bỏ luôn, dù thực sự là Tear Bomb Firing cực kỳ hữu dụng trong khoảng từ lvl 1-30, lên 3x bạn bắt đầu có khả năng dứt điểm quái trước khi chúng kịp chạm vào người mình nên cũng ko cần thiết nữa.
+ Tear Bomb: trúng quái, thì quái từ elite đến NM đều đánh bạn chỉ còn 1-2 giọt nếu nâng skill theo lvl, nhưng quái dùng skill thì vẫn ăn trọn dam, và ko có lợi lắm trong tình huống bị quái bu... thêm nữa nếu dựa dẫm vào nó quá dẫn đến nó trúng thì khỏe, ko trúng thì khóc hận]
+ Diversionary Firing: bắn làm chậm, nghe rất hay, nhưng tại sao vô FOC phải bắn làm chậm đối phương cho đồng đội ks? Dùng khoảng thời gian đó đặt hai trái bomb cho nó nổ bay xác phải lợi hơn đôi đường ko

+ Smoke Shell Firing: giảm tầm bắn của đối phương, nhưng ko liên wan tới skill....

có tẩu hỏa nhập ma cũng chả muốn học cái này
Dòng Skill Buff:
+ High Concentration: +1 để mà cộng 2 chiêu sau
+ Sniper's coolness: mỗi lvl trừ thêm 0,1s an attack -> +9, lý do: tốc độ bắn bt là 2s bắn 1 lần, tốc độ bắn nhanh nhất mà game quy định là 1s bắn 1 lần. Skill lvl 9 thì -0.9s và FOC 55 -0.1s ==> đạt tốc độ bắn nhanh nhất có thể, cộng thêm = thừa.
+ Weapon Upgrade: +10 và +5 vô DNA luôn, thêm 16% crit rate, ai mà ko thèm chứ
Dòng skill bomb: đây là thứ mà người chơi Avenger nhắm tới, Bomb nổ xuyên giáp, gây damn nhất định đã ghi trên skill dù thằng đó là 0 def hay 2k def đi nữa, đặt biệt bomb có thể crit, gây ra lượng dam bằng dam nhất định x2. Hơn nữa bomb là instant cast vừa chạy nhảy vừa quăng bomb, và núp sau tường gài bomb mà ko bị ai chú ý dc, rất là cơ động.
+ Explosive Trap : +10 và +5 DNA đạp lên chắc chắc mất 600+ hp và crit thì 1k2+ HP dư tiễn 1 số em mage 4x ko costume lên đường mà chả cho người ta thời gian ngáp ngáp.
+ Guided Trap : +10 và +5 DNA Y chang cái trên có điều khi max mạnh gấp đôi, đạp phải thì 1k3, xui crit thì 2k6 máu.... 2k6 máu đó... những bé mage 6x yếu sinh lý đạp vô cũng đy thẳng.
*** Cứ tăng max những gì liên quan tới 2 quả bomb này có thể thì ở lvl 49, cứ 10s bạn đặt dc 2 quả bomb 1 lần, và tổng dam là 1250+ hp, phải nói là hoàn toàn chả có gì khó để ks con mồi của đồng đội với 2 quả bomb này, giả như 1 trong 2 quả crit thì là 1k8 hp, vượt qua số máu của hầu hết những bé mage 3x 4x trừ shaman .... việc 1 hunter lvl 49 theo đường Avenger giết mỗi trận 30 mạng hơn trong FOC cũng ko phải chuyện lạ lắm***
Những skill khác:
+ Capturing Low Level Monster: +1 để chuẩn bị cho skill Capturing Medium Level Monster ở lvl 50.
+ Escaping: +10, skill chuồn cực kỳ hiệu quả, dùng dc trong rất nhìu tình huống, gài mìn trong lãnh địa của địch, truy đuổi ai đó nếu dùng khéo, bỏ chạy khi bị rogue stun đánh gần chết...
+ Uppercut +5~10 tùy sở thích, stun cận chiến 5s, rất hay, nhưng ở lvl 5 nó đã max thời gian stun là 5s và có 70% thành công, với tình trạng là avenger khá ít đụng phải tình huống cận chiến thì, bỏ thêm 5 point chỉ để nâng tỉ lệ lên 95% là hơi bị hoang phí đối với tui, dĩ nhiên Avenger ko gặp tình trạng thiếu skill point trầm trọng như mấy class khác, nên cứ nâng tự do cũng dc.
Skill Avenger:
+ Paralysis Trap: bomb nổ stun, điên sao mà ko nâng

+ Capturing Medium Level Monster: ở lvl 5 bắt dc quái elite, có thể khiến cho cuộc sống bạn dễ thở hơn
+ Defense Up: Passive tăng Defend, well, gì thì gì cũng nên +1 đã, 1 skill point đổi lấy 200+def? Quá hời, còn nếu bạn muốn + cao hơn nữa cũng dc, có thêm def cũng chỉ có lợi chứ chả có hại.
+ Inducing Honeybee: Bắn lan...tại sao lại dùng 1 skill đánh lan khi mà 100% các skill khác kể cả bomb là đánh 1vs1? Mà còn lại tốn những 1s cast.... ko có lợi khi solo.
+ Spreading Chill: bắn gây damn và giảm def đối phương, cũng hay, nhưng nghĩ tới chuyện bomb nổ xuyên def thì tui nghĩ tui ko cần nó cho lắm, khi mà chúng ta giết người chủ yếu = bomb.
+ Detecting Trap: chưa hiểu lắm cái này, tại sao tầm phát hiện bomb chỉ 15m khi max, trong khi hầu hết cả quả bomb khi max đều có phạm vi nổ là 15 m, tức là vừa lúc phát hiện có trâp thì nó cũng lao vào mình nổ rồi à?

Thế tăng làm gì
.... tạm thời thế đã....