Mục địch của bài post của em là ko hiểu cái "loot và cái gamebit rút gọn" như bác nói có liên quan gì đến cái seamless trong game. Nên em so sánh cách hiểu seamless của FFXIII của bác với cách hiểu seamless của FFXIII của em.
Em chả thấy liên quan bài trc em post với bài vừa rồi em post có cùng 1 lỗi gì mới nhau mà bác phải lên án cả. Bài trc em nói cái chính là nên đúng với cách hiểu của mình, chứ ko phải lúc nào cũng đi kèm dẫn chứng thứ 1, thứ 2, thứ 3... còn bài vừa rồi là rep của em bác đọc ko hiểu.
Thứ nhất, Bác bảo "muốn nói người khác tâm phục khẩu phục thì cần thiết là gì? Là lý luận, là dẫn chứng, là phải làm sao cho những người bạn ko thích phải im họng lại không nói được lời nào." Đây chỉ là forum đóng góp tin tức vào ý kiến bản thân cho 1 game, chứ có phải debate đâu mà anh em mình cố gắng oánh nhau cho bằng dc, phân biệt người thắng người thua. Nếu bác đánh gia cao việc người khác nể bác hơn là bày tỏ ý kiến chân thực, tự nhiên để đóng góp cho forum này thì bác vào nhầm chỗ rồi. Em ko cần tất cả độc giả trong forum phải nể em và đặc biêt là nể bằng cách lúc nào cũng dập khuôn tinh thần lúc nào phát biểu cũng săm soi, để ý dẫn chứng, luận cứ đi kèm. Chẳng lẽ bác mong đợi 1 thằng bé 7 tuổi thích chơi FF lên post bài cũng phải theo khuôn trình bày có dẫn chứng, lí lẽ cụ thế sao. Em muốn em là chính em, nói những gì mình thực sự nghĩ thế. Còn nói như nào và diễn đạt ra sao thì là do càng lớn lên con người càng chín chắn và bị ảnh hg hơn. Nể hay ko nể ai là do tự bản thân của mỗi con người nghĩ về người đó. Bác Rociel có bao h chăm chăm để ý lời nói bác ấy nói ra có đầy đủ luận cứ, dẫn chứng cụ thể đâu mà em vẫn thấy nể bác ý.
Bác là người học thức, càng học càng nhận ra rằng phải tính thuyết phục đóng vai trò quan trọng trong cuộc sống. Đó quả là quí hóa nhưng đâu phải là như thế khiến bác tự coi mình có quyền phán xét người khác, bắt người khác phải học theo con đường của người khác.
Việc loot rơi sau battles, em trả thấy có quan hệ gì để chứng tỏ ý kiến của bác về seamless trong game FFXIII cả? Có thể bác đúng. Nhưng em ko hiểu nên cần bác giải thích rõ hơn- đó là lý do tại sao em post bài trc.
Thứ 1, Loot là cái gì? Loot là chiến lợi phẩm của người thắng lấy của kẻ thua sau battles. Loot là cả về tiền bạc và tất cả những gì đáng giá để lấy. Sao bác lại tách tiền- 1 cá thể của Loot- ra khỏi 1 tập thể chứa đựng nó rồi đem ra so sánh lẫn nhau. Thử hỏi cái kiểu luận cứ, dẫn chứng gì bác đem ra để củng cố cho luận điểm của bác.
Thứ 2, tiền là tiền, tiền ko rơi ra sau khi battles bởi vì chắc SE developers nghĩ nếu tiền cứ rơi ra bất cứ sau battles nào thì người chơi sẽ kiếm dc 1 khoản tiền kếch xù nhờ đánh đi đánh lại monters để chi tiêu trong game; sau battles người chơi vừa có tiền lại vừa có vật để bán kiếm ra tiền sau battles. Việc rơi hay ko có việc rơi tiền cả trong FFXII và trong FFXIII chả chứng minh rằng FFXIII gần như seamless như là FFXII cả, theo em nghĩ.
Thứ 3, Gambit và Paradigm Shift đúng là chức năng khá giống nhau nhưng nhu cầu sinh ra 2 cái battle system này là SE muốn dòng game FF pha thêm actions, và tính tự động để người chơi ko phải điểu khiển từng nhân vật với từng commands lâu la mất thì h, lại mỏi tay bấm nữa, chứ có liên quan gì đến seamless trong game. .
Bác quote 1 cái câu trong phần gameplay trên
http://finalfantasy.wikia.com/wiki/Final_Fantasy_XIII
hoặc ở đâu đó có nội dung tương tự.
Bác quote câu trước nhưng lại lờ câu sau để chăm chăm chứng tỏ luận điểm của bác. Bác là du học sinh phải ko? Khi học writing ko hiểu bác có dc dạy ngoài phải thể hiện 1 bài văn có thesis rõ ràng với những suppports thuyết phục mà còn ko nên quá biased mà những người chuyện môn gọi là "wooden-headedness."
Ngay câu thứ 2 đã nói rõ cách thể hiện battle trong FFXIII rồi. Cộng vào đó, theo em dc biết sau battle, battle report hiện lên giống hệt như các dòng FF trc FFXII. 1 bên là real-time, ko có transition time (FFXII) còn 1 bên thì có transition time và status chart hiện ra cuối battle đàng hoàng y hệt như như các dòng game FF trc FFXII (FFXIII), tại sao bác lại lấy cái giống nhau trong 2 game là "ko rơi tiền" (như em hiểu ý bác) và "gambit rút gọn" để chứng tỏ 2 trường phái khác nhau thế.
Seamless ở đây theo em hiểu là là độ mượt mà transition giữa battle time với real-story time trong game. Cái này là do ý tưởng của nhà làm game và tốc độ xử lý của console đủ tầm để khiến người chơi ko thấy khó chịu khi đợi transition time. Đó là cách suy nghĩ của em. Em tôn trọng cách ý kiến của bác. Nhưng ý kiến của bác em đọc thấy ko vẫn vẫn mơ hồ và khó hình dung nên em mới băn khoăn, cần bác giải thích thêm. Em có mường tượng ra dc ý bác nói, nhưng em chỉ hoàn toàn ko đồng ý vào yếu tố "ko rơi tiền" mà ảnh hg đến cái "seamless" trong 2 game cả. Còn gamebit hay Paradigm Shift, em có vẻ hiểu ý bác nhưng em ko cho đó là lý do khiến FFXIII gần như seamless với FFXII cả.
Bác bảo bác đọc bài em ko hiểu thế sao bác biết bài bác post 1 đằng, bài em rep 1 nẻo. Chuyện ko hiểu ý nhau trong trong cách diễn đạt xảy ra hằng ngày là chuyện thường tình. Vấn đề là tìm giải pháp để đồng cảm chứ ko phải duy ý trí để rồi ko đủ cởi mở để tiếp thu ý kiến của người khác.
Bác mà đọc bài này em viết mà ko hiểu thì em chịu rồi đấy. Nếu thế thì bác hỏi người khác nhìn vào bài em hiểu dc thế nào để hỏi người ta trình bày lại.