robbylai
Mr & Ms Pac-Man
- 17/11/05
- 282
- 0
và cả chuyện tôi chưa chọn YES mà? thật sự không hiểu làm nó có thể check những chuyện này vì Elite làm gì có bộ nhớ tạm thời như PC, tôi nghĩ rằng xbox360 nó có con chip có thể ghi nhớ lại! Suy đoán thôi.
Cái thắc mắc của Khoa có thể trả lời như sau:
Về cấu trúc phần cứng, nếu ta lấy PC làm gốc so sánh thì xbox 360 được xây dựng gần giống với PC. Cũng có chip xử lý (CPU), chip xử lý hình ảnh (VGA). Điểm khác biệt ở đây là X360 ko có hệ thống bộ nhớ tạm thời (RAM - Random Access Memory - mất dữ liệu khi tắt điện). Vậy thông tin của máy được lưu trữ ở đâu. Đó chính là NVRAM (Non-volatile random access memory). Bộ nhớ sử dụng công nghệ nhớ NAND này sẽ bảo vệ dữ liệu nguyên vẹn ngay cả khi bị tắt điện. VD cho bộ nhớ này chính là cái USB chúng ta hay dùng. Không nên nhầm lẫn cái này với ổ cứng (HDD) nhé. Giữa chúng có sự khác nhau. NVRAM của Xbox 360 do hãng nào sản xuất và nằm ở đâu? Nó nằm ngay phía dưới của ổ DVD và do hãng Hynix (Hàn Quốc) sản xuất.
Bây giờ quay trở lại vấn đề máy bị ban. Cơ chế nào giúp MS có thể phát hiện ra các máy đã bị mod (hack, modchip, jtag, homebrew....)? Tôi đã tìm hiểu và tổng hợp các diễn đàn trên mạng và rút ra một số suy luận như sau. Có thể chưa đúng hoàn toàn, nhưng sẽ là hợp lý tại thời điểm này.
Tháo dây mạng hoặc không kết nối với Xbox Live (XBL) có chắc chắn 100 % bảo vệ bạn từ những đợt ban?
Điều này đã được biết và khẳng định chắc chắn hơn 1 năm trước khi nó cho thấy số lượng giảm thiểu của những loại kiểm tra (PFI,DMI,SS,Capacity…trong Abgx). Khi không kết nối với XBL (offline), thì thực tế hệ thống chỉ cần phải ghi lại những thay đổi của máy (như hack hay modchip) và luôn có một cơ chế để truyền tải những ghi nhận đó trong lần kết nối XBL tiếp theo. Dạng dữ liệu này không được chứa trong HDD, mà ở tại hệ thống bộ nhớ NVRAM của máy Xbox 360. Như vậy, đối với những đĩa non-stealth, khuyến cáo không nên chơi, thậm chí không nên để đĩa nằm trong ổ khi kết nối hay offline với XBL. Đĩa sẽ bị kiểm tra theo định kỳ, ngay cả khi bạn mới chỉ vào tới dashboard và chưa chơi game. Với chế độ ghi nhận offline những thay đổi của hệ thống thì thậm chí là khi không kết nối với XBL hoặc đã tháo dây mạng thì vẫn sẽ không thoát khỏi bất kỳ một hình thức ban nào. Hãy chắc chắn rằng game của bạn đã được stealth-checked bằng abgx360!
Cơ chế quản lý gamertag,ID máy của Microsoft là cơ chế quản lý tập chung trên server. Mọi thay đổi đều liên kết với nhau. MS hoàn toàn có thể lập trình để chiếc máy bị ban sẽ thay đổi ngay thông tin về warranty sau vài phút. Tức là ko còn được bảo hành nữa. Chừng nào MS chưa phát hiện ra bạn hack máy thì chừng đó thông tin về bảo hành vẫn có hiệu lực trong thời gian bảo hành.
Tôi cứ thấy chúng ta cứ thắc mắc, suy luận quanh là làm sao MS ban được máy mình trong khi máy và game đã stealth rồi. Đây là giả thiết của tôi và có một vài kiểm chứng dựa vào thời gian trải qua 2 đợt ban năm 2008 và 2009. Trước khi viết giả thiết của mình, tôi khẳng định 2 điều là MS toàn quyền có thể làm mà ko bị kiện.
1. Khi bạn hack máy, bạn đã vi phạm đến các luật mà MS đưa ra về máy xbox 360 của họ. Do đó dù MS có dùng mọi biện pháp như update dashboard/chèn code vào game để phát hiện ra sự sai trái của bạn thì cũng hoàn toàn hợp pháp.
2. MS có quyền chèn code vào các game mà MS phát hành hoặc liên kết với các hãng phát hành game khác để đưa code vào đĩa game. Việc này hoàn toàn hợp pháp vì việc làm của họ nhằm mục đích bảo vệ quyền sở hữu trí tuệ.
- Như chúng ta đã biết, mọi thay đổi đều được ghi lại ở NVRAM. Đồng thời X360 không phải là 1 hệ thống mở, không có hệ điều hành, do đó ko thể cài đặt code/virus để thực thi một việc nào đó như việc detect firmware. Muốn làm được điều này MS phải chèn 1 đoạn code vào đĩa game/update dashboard để giúp detect fw khi có request từ server. Không phải tất cả các game phát hành ra đều có đoạn code này.
Ví dụ lịch sử:
1. Năm 2008, game Gear of War 2 (game của MS) có code. Minh chứng là rất nhiều anh em trong này chơi game này trước ngày phát hành, chơi bằng gamertag live. Trong đợt ban này, tôi vẫn online hàng ngày bằng đĩa COD4, không dính vào GOW2, không bị ban.
2. Năm 2009, 03 game: Forza 3 (MS phát hành), MW2 (MS được phép chèn code do có thỏa thuận) và Borderland là 3 game gần như 99% là có code (1% là suy luận sai). Một số nạn nhân và hero bao gồm:
- tiennv: trong đợt ban vẫn online ầm ầm với FW 1.51, trong khi đó anh em chết như dạ. Sau khi up lên 1.6 và chơi MW2, bị ban trong vòng 24h.
- tôi (robbylai): trong đợt ban, rút dây mạng. Nhét đĩa borderland vào định chơi bằng gamertag live thì nó treo máy đen ngòm. Bỏ đĩa ra, cắm dây vào vào live thì bị ban.
- antuongbuon: chơi MW2 trong đợt ban bằng 1 gamertag off. Và đến giờ vẫn online đều đều…bằng gamertag antuongbuon.
Do đó, chơi bất kỳ game nào trước ngày phát hành cũng đều bị ghi lại thông tin. Chơi trước hay sau ngày phát hành nhưng nếu đĩa game đó có code thì vẫn bị ban.
Tôi sẽ có 1 chiếc máy để chứng minh suy luận này.
Chỉnh sửa cuối:

Nếu install = Dashboard của xbox360 thì tất nhiên là không cho, nhưng những DLC dạng disk như Mass Effect hay Fz 3 thì việc install vào HDD là hoàn toàn bình thường. 


, mà bạn chơi game 1 lần bao nhiêu tiếng?