bàn luận Dante's Inferno PSP

Status
Không mở trả lời sau này.
ko có 1 bé nhỏ đào mộ đấy
game đào đâu ra
:-j
[video]h62dPeWak0s&feature=related[/video]
tiện nó bay lên cho cái demo của psp luôn nhé
:))
 
Chỉnh sửa cuối:
Gì chứ ta thấy xét riêng đồ họa là nó ngang GOW rồi đấy! :|

Ko có console chờ bản này chơi cũng đáng! :x
 
Thấy topic bay lên cứ tưởng là ra game rồi chứ! :|

bác cứ đùa mãi NA 1-3 còn âu thì 26-2;));))
.
___________Auto Merge________________

.
cây thánh giá có vẻ ít dc xài hơn cái lưỡi hái ;;);;)chắc chủ yếu để hút hồn là chính:)):))
 
Nghe bảo khi bắt được 1 linh hồn nếu siêu thoát thì được điểm cộng cho cây thánh giá, nếu bem lun thì cộng cho lưỡi hái!

Mà tình hình dân console chơi xong bảo cây thánh giá có phần imba hơn lưỡi hái nữa cơ! :))
 
Đồ họa được nhưng hình như có vẻ 1 số cảnh động tác của nhân vật thiếu liên kết :|
Ví dụ đoạn 00:21
 
em đã test trên xbox ( ghiền quá ) có nhiều cảnh hót như god of war em thì đang theo đường lưỡi hái nghe nói ending còn ghi to be continue
 
ta nhìn video đã thấy al bọn máy trên psp ngu vãi
=))
dự đoán độ khó là zero
 
mấy thằng sản xuất nó đâu có ngu đến mức để độ khó zero
 
cái đoạn demo trên là chơi ở mức dễ hay normal vậy? quái dek gì đâu toàn đứng yên ăn đòn ko
 
ờm mà đồ hoạ thế là tốt rồi
ngang ngửa gow rồi
:))
 
Chơi cái này vài tiếng là phá đảo rồi :)
Ko biết trên psp thế nào :)
Chắc là chán hơn :D
 
Cứ yêm tầm chờ game này thôi, chắc không gây thất vọng đâu, mấy game PSP được bằng game này :>
Cũng tại cái bóng của GoW lớn quá nên DI bị đánh giá nhiều, về độ bệnh thì DI còn vượt ấy chứ, oánh tới tầng Lust toàn phụ tùng nó đập vào mắt :-&
 
Phản Bội - Tầng địa ngục thứ 9 trong Dante’s Inferno

Tầng địa ngục cũng chính là đoạn kết của game này sẽ chứa đựng rất nhiều tình tiết kịch tính và bất ngờ.

Mới đây, nhà sản xuất đã công bố đoạn phim tài liệu nói về tầng địa ngục thứ 9 trong Dante’s Inferno cùng ngày phát hành với tựa game này. Trong đó, Phản Bội (Treachery) - tầng địa ngục cuối cùng sẽ là điểm kết thúc cho câu chuyện của tựa game này. Tại đây, Dante sẽ giải quyết tất cả những món nợ với Lucifer - kẻ đã lôi kéo Beatrice và anh xuống chốn đày đọa này.

Hầu hết những chi tiết xuất hiện tại tầng địa ngục này đều giống như những gì đã được mô tả trong nguyên tác Divine Comedy. Tuy nhiên, phong cách tạo hình của Lucifer và màn chơi này được đánh giá cao hơn nhiều so với những hình ảnh được thể hiện trong bộ phim hoạt hình Dante’s Inferno Animated được ra mắt gần đây.

Chi tiết hấp dẫn của Treachery có lẽ là những ý nghĩa trong hình tượng của Lucifer và nút thắt giải đáp cho rất nhiều câu hỏi xuyên suốt trong toàn bộ trò chơi. Tại đây, bí mật trong mưu đồ của Lucifer khi dụ Dante đi xuống địa ngục cũng đã được hé lộ. Có thể nói, đoạn kết này là phần có nhiều kịch tính nhất trong toàn bộ cốt truyện của Dante’s Inferno.

100210di12.jpg


Khi tìm hiểu về những câu chuyện xoay quanh Lucifer (hay còn gọi là Satan), một số game thủ đã biết được rằng chúa quỷ này vốn là một đại thiên sứ (Archangel) phụng sự Chúa trên thiên đường. Bất ngờ hơn, tên của Lucifer trong tiếng Latinh lại có nghĩa là “Người mang ánh sáng”, cái tên này có ý nghĩa gần với sao Kim.

Tuy nhiên, cái tên của Satan-Sataniel (tên khác của Lucifer khi còn là đại thiên sứ) lại đồng thời thể hiện một tham vọng ngất trời. Hắn muốn ngai vàng của mình phải ở một ví trí cao hơn so với các đại thiên sứ khác trên bầu trời. Thậm chí, hắn còn muốn có được cả vị trí tối thượng của Chúa.

100210di22.jpg


Theo một số tín ngưỡng khác, Lucifer còn được biết đến như kẻ đại diện cho tất cả những tội lỗi của con người. Hắn cũng chính là kẻ đã đem tới cái chết và nhiều điều đáng sợ khác cho thế giới.

Sau này, khi thất bại trong cuộc nổi loạn để tiếm ngôi của mình, hắn đã bị ném xuống dưới đáy sâu của địa ngục để chịu trừng phạt cho tội lỗi của mình. Vì sự tích này mà Lucifer mới được gọi là thiên thần sa ngã (fallen angel). Bên cạnh đó, theo cách phân định tội lỗi tại địa ngục, những kẻ có đức cao vọng trọng mà vẫn cố tình phạm lỗi thì sẽ càng phải chịu những hình phạt nặng nề hơn.

100210di32.jpg


Đối với Lucifer, hành động phản Chúa của hắn đã phải trả giá bằng sự tù đày vĩnh cữu dưới hồ băng Cocytus. Tại đây, cơ thể của hắn bị giam giữ vĩnh viễn trong thân xác của một con quái vật khổng lồ. Chỉ duy nhất linh hồn của Lucifer là được quyền tự do đi lại giữa các tầng địa ngục.

Trong cốt truyện của Dante’s Inferno, Dante - kẻ tội đồ số một - là người duy nhất có đủ khả năng đi xuống dưới đáy sâu nhất của địa ngục và phá vỡ “nhà tù” của Lucifer. Đó là lí do vì sao chúa quỷ này lại tìm cách đoạt lấy Beatrice để dụ Dante đi vào chuỗi kế hoạch công phu của hắn. Tuy nhiên, bước cuối cùng trong mưu đồ tẩu thoát của Lucifer đã bị Dante chặn lại bằng nghĩa cử kính Chúa của mình.

100210di42.jpg


Tuy nhiên, những thử thách tại 9 tầng địa ngục mới chỉ là bước đầu trong hành trình ở thế giới bên kia của con người này. Giống như những điều được miêu tả trong Divine Comedy, cuộc sống sau khi chết của con người là một hành trình bất tận. Để được hội ngộ với Beatrice trên thiên đường, Dante sẽ còn phải trải qua những thử thách của Luyện Ngục Purgatorio.

Dòng chữ “To be continued...” xuất hiện ở đoạn kết tựa game này rất có thể sẽ báo hiệu cho những phiên bản tiếp theo của Dante’s Inferno.


Lắng nghe thế giới nói về Dante’s Inferno

Mặc dù có nhiều ý tưởng hay nhưng tựa game chuyển thể này lại không được hấp dẫn như mong đợi.

Trong những ngày gần đây, các trang web và tạp chí game nổi tiếng đã liên tục cập nhật các bài viết đánh giá của mình về Dante’s Inferno - tựa game được coi là kình địch của God of War III trong năm nay. Để có được một đánh giá khách quan nhất về tựa game này, các game thủ đã không ngại bỏ công tổng hợp hàng chục bài nhận xét khác nhau về Dante’s Inferno.

100206di1.jpg


Tuy nhiên, kết quả cuối cùng lại khiến cho rất nhiều người phải bất ngờ. Số liệu thống kê của Metacritic đã cho thấy rằng điểm đánh giá trung bình của tựa game này chỉ là 77/100 - quá thấp so với một “quả bom tấn” được mọi người trông đợi như Dante’s Inferno.

Nguyên nhân của sự việc này xuất phát từ rất nhiều quan điểm trái ngược xoay quanh tựa game này. Một số trang web có tiếng đã không ngại ngần cho nó điểm 90/100, tuy nhiên, một số khác lại cay nghiệt chấm cho tựa game này điểm số 58/100 vì “dám bắt chước” God of War.

Theo nhận xét của Destructoid và CVG (Computer and Video Games), Dante’s Inferno hoàn toàn xứng đáng với điểm 90/100 vì bối cảnh mới lạ và cảm giác đã tay trong các pha chặt chém của mình. Không chỉ vậy, những ý tưởng “quái chiêu” mà nhà sản xuất đã sử dụng để xây dựng các tầng địa ngục thực sự là một trải nghiệm độc nhất vô nhị dành cho các game thủ.

Một số khác như GameDaily và GamePro thì lại cho rằng Dante’s Inferno chỉ “đáng giá” 80/100 điểm vì nó không đưa ra được chi tiết nào sáng tạo về gameplay. Cốt truyện của tựa game này quả thực là rất đáng ngưỡng mộ. Đáng tiếc rằng, gameplay và đồ họa của nó thì lại chưa được xứng tầm.

0b1100206di3.jpg


Ở một mức độ thấp hơn, điểm số 75/100 mà IGN dành cho sản phẩm này xuất phát từ việc hệ thống combo của game chưa có chiều sâu. Thậm chí, sự thiếu hoàn hảo trong hệ thống chiến đấu của Dante’s Inferno đôi khi cũng tạo ra những tình huống thật sự “khó chịu”. Cho dù nó có được chuyển thể từ một kiệt tác văn học thì chất lượng của nó cũng chỉ dừng lại ở mức độ khá.

Những tạp chí và trang web chấm điểm thấp nhất cho tựa game này đều đưa ra lí do rằng nó đã “bắt chước” God of War từ đầu đến cuối. Nếu như bạn đã chơi God of War rồi thì cũng không nhất thiết phải tìm đến một tác phẩm có chất lượng thấp hơn như Dante’s Inferno.

100206di5.jpg


Bên cạnh đó, độ dài quá ngắn (chỉ mất 5 tiếng để hoàn thành game để chế độ dễ nhất)và giá trị chơi lại không cao đã khiến tựa game này bị mất điểm trong mắt những nhà phê bình khó tính. Ý tưởng về hệ thống phát triển kĩ năng theo hai đường Righteous và Unholy thực sự rất thú vị, đáng tiếc rằng nhà sản xuất lại chưa khai thác được kĩ chi tiết này.

Nếu như bạn có thể bỏ qua những lỗi chưa hoàn hảo ở trên, dẹp bỏ những định kiến về một trò chơi bản sao của God of War và tập trung khai thác vào những điểm hay trong cốt truyện của tựa game này thì Dante’s Inferno sẽ thật sự là một "món ngon" của đầu năm nay.

100206di4.jpg


Dante’s Inferno bắt đầu có những biểu hiện khởi sắc

Không chỉ khiến game thủ ấn tượng bằng một đoạn phim CG mới, nhà sản xuất còn hé lộ thông tin về nhân vật nữ thánh Lucia trong phần chơi Co-Op.

Vào ngày 9 tháng 2 sắp tới đây, Dante’s Inferno - một trong những tựa game hành động phiêu lưu hấp dẫn nhất năm 2010 - sẽ bắt đầu xuất hiện trên kệ đĩa của các cửa hàng game dưới hai phiên bản dành cho PS3 và Xbox 360. Đối với nhà sản xuất, thời điểm hiện tại là lúc để họ thích thích sự chú ý của các game thủ đến với sản phẩm chiến lược của mình.

100203di1.jpg


Mới đây, EA đã không tiếc tiền bỏ ra 3 triệu USD (gần 60 tỷ VNĐ) để được chiếu một đoạn trailer dài 30 giây của Dante’s Inferno tại giải vô địch bóng bầu dục của Mỹ. Đây cũng đồng thời là lần đầu tiên vị đại gia này "chen chân" được vào một trong những sự kiện có tầm vóc hàng đầu của Mỹ. Nếu như đoạn phim của họ có thể khiến mọi người ấn tượng thì doanh số của Dante's Inferno có khả năng sẽ tăng vọt thêm... vài triệu đĩa. Chẳng trách sao EA lại dốc nhiều tiền tài cho sự việc này đến vậy.

Tuy nhiên, một ngày trước khi đoạn trailer này được trình chiếu, nhà sản xuất đã gặp phải chút rắc rối khi CBS - một hãng truyền hình lớn của Mỹ - đòi hỏi họ phải cắt bỏ một số cảnh có nội dung không phù hợp trong đoạn trailer của mình. Phía EA đã nhanh chóng giải quyết vấn đề này và đoạn trailer mới của họ vẫn để lại cho người xem một cảm giác lạ lẫm.

Các bạn có thể download phiên bản HD của đoạn trailer này tại ĐÂY.

Trái ngược với phong cách nặng nề vốn có của tựa game này, đoạn phim CG có độ dài 30 giây ở trên lại mang tới một cảm giác nhẹ nhàng và lãng mạn khi sử dụng nhạc nền là bài hát Ain’t No Sunshine của nghệ sĩ Bill Withers. Trong đó, cảnh chàng Dante bất chấp hiểm nguy lao xuống địa ngục để giải cứu cho Beatrice đã lay động được cảm xúc của không ít người xem.

Đoạn phim này đã giúp nhà sản xuất thể hiện được sự đa dạng những lớp nghĩa mà Dante’s Inferno muốn truyền tải. Mặc dù là một kẻ tội đồ từng thực hiện biết bao tội ác nhưng tình yêu của Dante dành cho Beatrice vẫn thật sự thiêng liêng. Tựa game này cũng không chỉ đơn thuần là một sản phẩm chặt chém cuồng bạo. Điều này còn phải được quyết định bởi những lựa chọn về đạo đức trong game của người chơi.

52d100203di4.jpg


Chắc chắn rằng khi bầu chọn những đoạn trailer đẹp nhất của năm 2010, báo giới sẽ không thể bỏ sót đoạn phim đặc biệt này. Hy vọng rằng, trong tương lai, sẽ có một đội ngũ phát triển “quái tính” thực hiện một tựa game theo phong cách này. Ý tưởng về sự pha trộn giữa hai phong cách hành động điên cuồng và lãng mạn trữ tính thực sự rất thú vị.

Bên cạnh đó, sự việc của tựa game này bị lộ ra trên mạng torrent trong thời gian vừa qua đã vô tình “bật mí” cho các game thủ về một trong những chi tiết hấp dẫn chưa từng được công bố của Dante’s Inferno. Vào cuối tháng 4 năm nay, Visceral Games sẽ tung ra một bản DLC mới mang tên Trials of St. Lucia (Sự Phán Xét của Nữ Thánh Lucia).

Trong đó, nữ thánh Lucia là một trong những nhân vật được nhắc tới nhiều lần trong tác phẩm Thần Khúc (Divine Comedy) của Dante Alighieri. Bà ta nổi tiếng là một tín đồ tử vì đạo từ thế kỷ thứ 3. Lucia đã được phong thánh khi dành trọn sự trinh tiết và lòng thành kính của mình cho Chúa, nhất quyết không chịu lấy một kẻ dị giáo.

Trong game, Lucia được thiết kế với một gương mặt đặc biệt, dựa trên câu chuyện về việc đao phủ không thể hành hình nữ thánh này và phải dùng dĩa để cướp đi đôi mắt của bà. Trong bản cập nhật này, Lucia cũng sử dụng một chiếc lưỡi hái giống Dante và được coi là thiên thần hộ mệnh của kẻ tội đồ này.

100203di2.jpg


Có thể nói, chi tiết này đã thực sự tạo nên sự vượt trội của Dante’s Inferno so với các sản phẩm cùng loại như God of War III hay Darksiders. Tựa game này không chỉ là trò chơi duy nhất trong số đó “giải thoát” sự nhàm chán của các game thủ bằng một nhân vật nữ mà còn cho phép họ điều khiển cô ta trong phần chơi co-op độc nhất vô nhị của game.

Bản cập nhật Trials of St. Lucia cũng đồng thời mang tới tính năng xây dựng màn chơi trong game. Các game thủ sẽ có thể tự mình thiết kế lại các tầng địa ngục theo ý mình và tự do tinh chỉnh các chi tiết sẽ xuất hiện bên trong. Không chỉ vậy, một số loại quái vật nhất định sẽ chỉ xuất hiện trong phiên bản cập nhật này.

100203di3.jpg


Dự đoán về tầng địa ngục thứ 9 trong Dante's Inferno

Không cần chờ đến ngày mùng 9 tháng này, chúng ta cũng có thể tìm kiếm một số chi tiết ở tầng địa ngục cuối cùng cũng là đoạn kết trong nguyên tác Thần Khúc.


Chỉ còn hơn một tuần nữa là Dante’s Inferno - gã kình địch của God of War III - sẽ bắt đầu xuất chinh trên hai mặt trận của PS3 và Xbox 360. Ngày 9 tháng 2 sắp tới cũng đồng thời là ngày mà nhà sản xuất sẽ công bố nốt phần cuối cùng trong series phim tài liệu nói về quá trình xây dựng các tầng địa ngục trong game.

100202di1.jpg


Vào thời điểm hiện tại, các game thủ đang rất tò mò về phần kết của tựa game này. Trong đó, cách mà nhà sản xuất sẽ hình tượng hóa những ý tưởng trong Thần Khúc (Divine Comedy) của Alighieri tại tầng địa ngục này là yếu tố được họ quan tâm nhất hiện nay.

Không chỉ vậy, một số nghi vấn chưa có lời giải đáp như tại sao Lucifer lại bắt cóc Beatrice và phần kết của tựa game này có được xây dựng theo đúng nguyên tác hay không cũng là một chủ đề được phần lớn người chơi quan tâm. Hiện tại, chúng ta có thể tìm kiếm một phần câu trả lời cho những vấn đề này ở nguyên tác Thần Khúc.

100202di4.jpg


Theo những miêu tả của Divine Comedy, tầng địa ngục thứ 9 - Treachery (Phản Bội) sẽ là một băng ngục khổng lồ nằm sâu dưới đáy của Inferno. Những hình ảnh về Treachery cũng được xây dựng rất khác so với không gian nóng bức đến kinh hoàng của những tầng bên trên.

Thay vào đó, sự cô đơn, lạnh lẽo và cô quạnh đến tột cùng sẽ là hình phạt đáng sợ nhất dành cho những kẻ phản bội. Tại nơi này, tùy theo mức độ tội lỗi mà mỗi linh hồn sẽ phải chịu một hình phạt khác nhau. Trong đó, khổ hình “nhẹ nhàng” nhất là bị dìm ngập cổ xuống hồ băng Cocytus.

a90100202di2.jpg


Một số kẻ tội đồ từng gây ra những tội lỗi nặng nề hơn thì sẽ bị đóng băng toàn thân, những hàng lệ của chúng đã bị đóng băng dính chặt mi mắt lại. Giờ đây, ngay cả quyền được khóc than của những kẻ này cũng đã bị tước mất bởi cái lạnh vĩnh cửu. Tại tầng địa ngục này, người chơi sẽ có cơ hội gặp mặt những nhân vật nổi tiếng như Cain hay thậm chí là cả Judas Iscariot - kẻ tội đồ phản Chúa.

Ở chính giữa của Treachery là chúa quỷ Satan trong hình hài của con ác quỷ khổng lồ có 3 đầu và 6 cánh, ngập nửa thân trong băng giá. Cho dù hắn có cố gắng đập cánh đến mức nào thì cũng không thể thoát khỏi được chốn tù đày này. Những hàng nước mắt của hắn trộn lẫn với máu của 3 kẻ tội đồ nổi tiếng trong lịch sử, xác thịt của chúng bị nhai trong miệng của Satan.

100202di3.jpg


Ở hai bên là Brutus và Cassius, những kẻ chủ mưu trong kế hoạch ám sát Julius Caesar, người được các vị thánh chỉ định sẽ cai quản thế giới. Trong khi đó, ở giữa không ai khác chính là Judas Iscariot, kẻ đã phản bội lại Jesus. Hình phạt mà hắn phải mang cũng đồng thời là thảm khốc nhất trong số cả ba.

Trong những ngày gần đây, Dante’s Inferno Animated - bộ phim hoạt hình ăn theo của trò chơi này - cũng đã bị lộ ra sớm hơn trên mạng. Qua đó, các game thủ đã được biết trước về một số tình huống bất ngờ sẽ xuất hiện trong tựa game này. Mặc dù vậy, nếu như muốn tận hưởng trọn vẹn những cảm giác hồi hộp khi chơi game thì bạn nên xem bộ phim này sau khi đã chơi xong game.

100202di5.jpg


Triết lý thành công của Dante’s Inferno

Việc chuyển thể một tác phẩm văn học nổi tiếng thành game không phải là việc mà bất cứ ai cũng có thể làm được!


Trong một bài trả lời phỏng vấn gần đây với NowGamer, trưởng dự án Dante’s Inferno là ông Jonathan Knight đã chia sẻ với công chúng về những câu chuyện đằng sau quá trình phát triển của tựa game này. Đồng thời, ông cũng giải thích đôi điều về định hướng thành công của tựa game này từ khi nó còn đang được thai nghén.

100130di4.jpg


Trong đó, vấn đề đầu tiên được vị trưởng dự án này đề cập tới chính là việc phát triển những trò chơi dựa trên các kiệt tác văn học nổi tiếng. Ông Jonathan cho biết rằng hướng đi này không chỉ giúp nhà sản xuất tận dụng được những tư liệu quý giá trong quá khứ mà cũng là một cơ hội để họ quảng bá sản phẩm của mình đến với nhiều người hơn.

Ý tưởng này đã được đội ngũ phát triển của Visceral Games cân nhắc đến từ trước khi dự án Dante’s Inferno bắt đầu được tiến hành. Không chỉ vậy, họ cũng đã đầu tư rất nhiều công sức để phân tích và mổ xẻ những chi tiết có thể sử dụng được trong nguyên tác của Divine Comedy. Sau đó, thành quả làm việc của cả nhóm đã thể hiện rất nhiều điểm sáng ở dự án này.

b88100130di1.jpg


Bên cạnh đó, hầu hết những chi tiết về chín tầng địa ngục đã được tác giả Dante Alighieri miêu tả rất kĩ trong bộ tác phẩm Divine Comedy. Thế nên, đội ngũ thiết kế cũng không mất quá nhiều công sức để sáng tạo ra hình ảnh của chúng. Tuy nhiên, trong trường hợp này, vấn đề “tam sao thất bản” là điều không thể tránh khỏi.

Khác với một tác phẩm văn học, một tựa game phải đảm bảo được tính tương tác của mình. Vì thế, đội ngũ sản xuất đã phải thay đổi nhiều chi tiết trong hình tượng của nhân vật chính Dante và tạo ra mối quan hệ tay ba giữa anh ta, nàng Beatrice và chúa quỷ Lucifer để cốt truyện của game có thể dễ dàng bắt kịp được thị hiếu của người chơi hơn.

cbc100130di3.jpg


Mặc dù Visceral Games đã phải thay đổi một số chi tiết về nhân vật cũng như cố gắng truyền tải được nội dung được miêu tả bằng chữ viết thành hình ảnh và âm thanh nhưng chất lượng của game vẫn thật sự ấn tượng. Dante’s Inferno giờ đây không chỉ là một tác phẩm chuyển thể thành công mà còn là một trong những trò chơi hấp dẫn nhất trên thị trường.

Sự việc này cũng đồng thời phản ánh xu hướng thích tìm đến những tác phẩm có nội dung phức tạp của ngành công nghiệp game. Tuy nhiên, theo quan điểm của Jonathan Knight, điều quan trọng nhất khiến Dante’s Inferno nhận được nhiều sự chú ý của game thủ không phải là vì sự phức tạp trong nội dung của nó.

100130di2.jpg


Thay vào đó, sự thống nhất trong thế giới rộng lớn của game mới là chi tiết khiến người chơi cảm thấy choáng ngợp. Thật may mắn rằng trong quá khứ đã có rất nhiều tác giả tài năng, dày công xây dựng nên cả một thế giới trong tác phẩm của mình. Trong số đó, chúng ta có thể nhặt ra một số ví dụ điển hình như Star Wars, The Lord of the Rings...

Mặc dù vậy, khi được hỏi rằng liệu các hãng game khác có nên học tập theo cách làm của Dante’s Inferno hay không, ông Jonathan Knight đã cho biết về một số quan ngại của mình trong vấn đề này. Thực sự, việc chuyển thể một tác phẩm văn học nổi tiếng thành công của game thực sự không đơn giản.

100130di5.jpg


Không chỉ vậy, hiện tại, game mới chỉ được coi là một loại hình giải trí chứ chưa hẳn là một loại hình nghệ thuật. Thế nên, việc lọc ra những chi tiết hấp dẫn, mang tính giải trí trong những tác phẩm kinh điển thực sự không dễ dàng.

Dante’s Inferno sẽ được chính thức phát hành cho hai hệ máy PS3 và Xbox 360 vào 9 tháng 2 năm nay.

Nguồn:gamek
AE xem xong nhớ thanks nha,mỏi tay wa'b-(b-(
 
có hệ thống skill khủng nhỉ, có kiểu mini game của GOW X_X
 
Hay đấy, story hay, vừa hành động vừa tỉnh củm :D
 
1 game cực đỉnh,nhìn trailer,nhìn cách chơi.nhìn mấy con quái là ghiền nặng rồi..ko phải suy nghỉ của tớ thiển cận ko chứ tớ nghĩ KHBBS và God E chưa hack được vì là bản tiếng nhật nên anh tài chưa xuất hết chiêu để patch =)),
 
game +18 rồi máu me rồi cảnh hot abc ... xyz với lại em ceberus làm ghê quá mất hình tượng
 
Chả bik cách điều khiển có giống GOW ko nhỉ.
 
trông cái gameplay mà thấy nó cứ có vẻ tuyến tính kiểu gì ấy . hình ảnh trong đoạn test gameplay nhìn mà kém hẳn GOW . ko biết đến lúc game ra có sánh đc với GOW ko đây ? :D
 
Status
Không mở trả lời sau này.
Back
Top