Skin nhân vật CSO và các Plugins hay ( có hướng dẫn )

Status
Không mở trả lời sau này.
thôi , nên gọi ông là trùm ...... "." bẹn b0x này ta bị thẻ đỏ , nên ngừng war
 
Em ko add được Ghost, zombie cho CS1.6 (bản Digital 3.5)
Ai giúp với :(
 
CS 1.6 v35 á sao tui vẫn add đc mà nhưng tốt nhất là add vô v40 ý
 
CS 1.6 v35 á sao tui vẫn add đc mà nhưng tốt nhất là add vô v40 ý
Vậy bác biết bản v40 + các plugins nào không, share em với, làm hoài mà Amdmox chả thấy chạy gì cả
 
Chỉnh sửa cuối:
BẠn đã cài AMX mod x chưa?Nếu chưa thì sao chạy đc
Cài rồi bạn à. Sau đó làm theo hướng dẫn là copy và thả vào mấy folder Addons mà không có thấy tác dụng gì hết trơn.
 
ha ha.ngồi rình 1 tí là lại có mất ông chập chập đá xoáy nhau
 
dạo này ít gặp bác kobe nhỉ :):):):) ôn thi có khác cố lên bác thi đỗ như em nè kiếm lấy cái máy ngon hơn:):):):)
@hiyono: chị ơi cái nhấn g chạy nhanh dùng đc cho tất cả các zom của 1001 ạ
 
tình hình là đã mở được model của Black Shot , từ đó extract ra cả file texture của nó , lúc đọc model có cả phần đọc animation của nó luôn mà chả biết là có đem qua 3ds để làm luôn hay là chỉ dùng được model còn animation thì tự dựng :>
Cheytac của BS này
p + w
CS0.7438871_1_1.png


v
CS0.7438870_1_1.png


animation
CS0.7438865_1_1.gif

cái đầu là reload ( kéo Bolt về , thay hộp đạn rồi đẩy Bolt lại ) , deploy/select ( bật kính ngắm ) , rồi bắn ( kéo Bolt xuống và lên )

BS có khẩu Smith and Wesson M500 mà ông Hung_bo làm luôn =))

dạo này mở được model nhiều trò quá mà mình lại không biết vụ model này lắm , có cả 3Ds Max rồi mà không biết xài :-<

P/S: Quên , ai cần thì pm mình nick GVN hoặc add YM cho tiện , muốn model + texture của BS thì mình gửi qua , còn không thì mình hướng dẫn cách đọc model , load animation và export texture ra cho
 
Chỉnh sửa cuối:
công nhận BS bên cạnh mấy khẩu thật thì nó chế vài khẩu nhìn phê thật :>
CS0.7439819_1_1.png

P90.7439820_1_1.png

CS0.7439821_1_1.png

E80.7439825_1_1.png

S50.7439827_1_1.png

VZ0.7439828_1_1.png

CS0.7439830_1_1.png

CS0.7439832_1_1.png

VZ0.7439834_1_1.png

7V0.7439837_1_1.png

CS0.7439839_1_1.png

 
nhìn phê thật :D
pác mà có cho em xin cả bộ dc ko,cho vào bộ zombie hjhj :)):)).Thank
 
công nhận BS bên cạnh mấy khẩu thật thì nó chế vài khẩu nhìn phê thật :>
CS0.7439819_1_1.png

P90.7439820_1_1.png

CS0.7439821_1_1.png

E80.7439825_1_1.png

S50.7439827_1_1.png

VZ0.7439828_1_1.png

CS0.7439830_1_1.png

CS0.7439832_1_1.png

VZ0.7439834_1_1.png

7V0.7439837_1_1.png

CS0.7439839_1_1.png


ném hết qua đây cho tui,tui "xử" cho:D+hướng dan tui cách bung BS nhá.A đúng rùi,ông xài cái nìtool chứ gì.
Mà cái .obj có giữ dc animate đâu mà đòi có bone.:))
Mà muốn bung SA hay CF vứ tìm tool của lighttech với nexon.
À nhưng không đơn giản như thế,ngoài nén = format rez của lighttech với nexon nó còn có phần mềm mã hóa riêng của nó để nén lại thành các phần ...rồi vô game engine game sẽ load mấy phần đó.Hình như nó load trong file crossfile.dat thì phải nên ram mới bị đẩy lên cao thế:)):)):))
 
Chỉnh sửa cuối:
ném hết qua đây cho tui,tui "xử" cho:D+hướng dan tui cách bung BS nhá.A đúng rùi,ông xài cái nìtool chứ gì.
Mà cái .obj có giữ dc animate đâu mà đòi có bone.:))
Mà muốn bung SA hay CF vứ tìm tool của lighttech với nexon.
À nhưng không đơn giản như thế,ngoài nén = format rez của lighttech với nexon nó còn có phần mềm mã hóa riêng của nó để nén lại thành các phần ...rồi vô game engine game sẽ load mấy phần đó.Hình như nó load trong file crossfile.dat thì phải nên ram mới bị đẩy lên cao thế:)):)):))
Unpack cái rez của SA thì được rồi , chỉ còn có cái model của nó là tui không mở được thôi , do cùng là ltb nhưng file ltb của SA nó ra sau này nên cái soft convert nó không convert được
còn CF thì vẫn chưa mò ra cách unpack

còn về BS thì ông dùng cái nifskope ấy , save as cái model kia thành file obj là mở được bằng MS3D , còn về đọc animation lẫn export texture thì cứ nhìn 2 pic này là được
VZ0.7443247_1_1.png

VZ0.7443251_1_1.png

dùng plugin đọc file dds của PTS mở cái texture , thu nhỏ kích thước nó lại khoảng 512x512 , chuyển chế độ màu sang indexed color rồi save ra file bmp , vào MS3D phần material cứ browse đến cái file bmp vừa save ra là được , nó tự nhận uv map
 
Chỉnh sửa cuối:
Chờ ông theanh mãi thế chày :-w , hắn trốn biệt tích ở đâu rùi
 
Cái đó thì tui bít rồi nhưng animate thì khi export ra .obj thì nó không giữ dc bone đâu và bone không acktack vào mesh(mấy cái tool nó dở chỗ đó), export ra 3ds thì ngon=))nên chỉ thọt dc mỗi mấy cái mesh=)) với texture
Mà ông có hình cây M500 trong game BS không
Cây đó hình như thằng punisher trong phim kẻ trừng phạt nó cầm,thấy cũng khá là cool:))
cái tool ông nói là niftool :))
 
Chỉnh sửa cuối:
hung_bo: share cho tui cái textuxe của , cây awm thường đi , ( k thik camo )
 
Cây này nhìn ngon , nhưng động tác ngon k nhỉ
 
Status
Không mở trả lời sau này.
Back
Top