Follow along with the video below to see how to install our site as a web app on your home screen.
Note: This feature may not be available in some browsers.
co mấy game 3d có model khá đẹp, ai bik cách lấy model ra ko ?như TLBB có cái file model.axp mà chả có gì đọc được





tạo trigger khi 1 hero nhặt item (chẳng cộng cái gì cả) đấy thì check xem unit-type của hero là gì, nếu là "HEROTYPE1" thì bỏ item đấy đi và add cái item cộng cho "HEROTYPE1" đúng slot đó, nếu là "HEROTYPE2" thì để nguyên![]()

) ,dota ...Tức là mỗi người một Multiboard hả? cái này nếu bạn biết sơ qua về Jass thì làm được !
)
Cảm ơn !cách đó mình cũng từng nghĩ đến nhưng thấy không hay do Mấy câu lệnh không thực hiện đúng lúc unit bắt đầu phóng ra hiệu ứng của skill đó. --> Liệu có làm theo kiểu order(poisonarrow) được không nhỉ ?Skill Auto mình dùng trong map kiếm thế đại khái lấy Event là mỗi khi 1 unit nhận damage, điều kiện là unit nhận damage có loại buff của Spell đang dùng. Cái này mình cũng dùng Jass. bởi detect damage = GUI không an toàn.
Mặc định player Neutral Passive nó share vision với mình, làm sao để bỏ cái này đi nhỉ, tức là nơi nào có Neutral unit đứng vẫn có Fog of War.
Player Group - Pick every player in (All players) and do (Actions)
Loop - Actions
Player - For Neutral Passive, turn Shared vision Off toward (Picked player)
Em hỏi tại sao mình lại ko edit đc 1 số combat-range của 1 số tower như: Death tower, Energy tower , edit xong vào map nó vẫn y chang thế.
Em hỏi luôn là em để cái aura là target: enemy,organic. Thế mà nó vẫn dính cả mình cả nó là sao????
"mình" ở đây là bản thân unit/hero đó hay là ally ?
trường hợp này chỉ có là "bản thân unit/hero đó" thôi, bỏ đánh dấu Self đi