- 2/8/08
- 7,960
- 34,955
- Thread starter
- #241
Trong thời gian gần đây, ông Tetsuya Nomura - một trong những gương mặt cộm cán của Square Enix đã - đã cho biết rằng mình sẽ cố hết sức để thực hiện phiên bản tiếp theo của Dissidia: Final Fantasy. Đối với những fan hâm mộ lâu năm của dòng game này, thêm một cơ hội để những người hùng trong series Final Fantasy được tụ họp với nhau không bao giờ là thừa thãi.
Được biết, thông tin này xuất hiện trong một lần trả lời phỏng vấn với các thành viên của Square Enix qua mạng xã hội Twitter. Thế nên, điều này cũng đồng nghĩa với việc ông Tetsuya Nomura sẽ trực tiếp tham gia vào vào quá trình thiết hoặc chỉ đạo công đoạn phát triển của dự án này.
Bên cạnh đó, nhà làm game này cũng chính là người đã thiết kế ra các nhân vật của phiên bản Dissidia trước đó. Thế nên, khả năng Tetsuya tiếp tục đỡ đầu một phiên bản Dissidia II: Final Fantasy là rất cao. Đồng thời, nếu như tựa game này tiếp tục được phát triển trên nền PSP thì các game thủ sẽ không phải chờ đợi lâu để được “chạm tay” vào nó.
Xuất hiện lần đầu vào tháng 12 năm 2008, phải hơn nửa năm sau, phiên bản đầu tiên của Dissidia mới được phát hành tại thị trường Mỹ và Châu Âu. Tại bất kỳ nơi đâu, tựa game này cũng đều tạo được một sức ảnh hưởng lớn đối với cộng đồng game thủ PSP. Thậm chí, tại Nhật, Dissidia còn là một trong những hiện tượng của năm, thúc đẩy số lượng máy PSP được bán ra vào cùng thời điểm.
Sở dĩ Dissidia: Final Fantasy được mọi người đón nhận nhiệt liệt là bởi nó là một sản phẩm quy tụ khoảng 20 gương mặt chính diện lẫn phản diện của các phiên bản Final Fantasy trong quá khứ. Tựa game này có thể được coi là một mái nhà chung đầu tiên để các nhân vật này có cơ hội được chạm trán với nhau.
Không chỉ vậy, lối chơi đối kháng trong không gian mở của Dissidia cũng là một hương vị độc nhất vô nhị mà các game thủ muốn được trải nghiệm. Trước đây, những tựa game dạng này thường không tìm được chỗ đứng lâu dài trên thị trường bởi sự kém cỏi về chất lượng. Tuy nhiên, Dissidia: Final Fantasy lại là cái tên đầu tiên đưa cơ chế gameplay này tỏa sáng.
Không chỉ mang tới một hệ thống chiến đấu sâu sắc với hàng loạt chi tiết hấp dẫn như hệ thống tuyệt chiêu độc đáo và bắt mắt. Tựa game này còn là một bước thử nghiệm thành công cho một phong cách mới nhà Square Enix sẽ đưa vào các tựa game Final Fantasy trong tương lai.
Hệ thống chiến đấu của Dissidia đã chứng tỏ rằng những pha hành động “khó tin” trong bộ phim Final Fantasy VII: Advent Children không phải là không thể thực hiện trong game. Nếu như trong tương lai, phong cách này được áp dụng trong những tựa game Final Fantasy của thế hệ console next-gen thì sẽ thật tuyệt vời.
Nguồn : GK
Mở tiệc thôi anh em!
Được biết, thông tin này xuất hiện trong một lần trả lời phỏng vấn với các thành viên của Square Enix qua mạng xã hội Twitter. Thế nên, điều này cũng đồng nghĩa với việc ông Tetsuya Nomura sẽ trực tiếp tham gia vào vào quá trình thiết hoặc chỉ đạo công đoạn phát triển của dự án này.
Bên cạnh đó, nhà làm game này cũng chính là người đã thiết kế ra các nhân vật của phiên bản Dissidia trước đó. Thế nên, khả năng Tetsuya tiếp tục đỡ đầu một phiên bản Dissidia II: Final Fantasy là rất cao. Đồng thời, nếu như tựa game này tiếp tục được phát triển trên nền PSP thì các game thủ sẽ không phải chờ đợi lâu để được “chạm tay” vào nó.
Xuất hiện lần đầu vào tháng 12 năm 2008, phải hơn nửa năm sau, phiên bản đầu tiên của Dissidia mới được phát hành tại thị trường Mỹ và Châu Âu. Tại bất kỳ nơi đâu, tựa game này cũng đều tạo được một sức ảnh hưởng lớn đối với cộng đồng game thủ PSP. Thậm chí, tại Nhật, Dissidia còn là một trong những hiện tượng của năm, thúc đẩy số lượng máy PSP được bán ra vào cùng thời điểm.
Sở dĩ Dissidia: Final Fantasy được mọi người đón nhận nhiệt liệt là bởi nó là một sản phẩm quy tụ khoảng 20 gương mặt chính diện lẫn phản diện của các phiên bản Final Fantasy trong quá khứ. Tựa game này có thể được coi là một mái nhà chung đầu tiên để các nhân vật này có cơ hội được chạm trán với nhau.
Không chỉ vậy, lối chơi đối kháng trong không gian mở của Dissidia cũng là một hương vị độc nhất vô nhị mà các game thủ muốn được trải nghiệm. Trước đây, những tựa game dạng này thường không tìm được chỗ đứng lâu dài trên thị trường bởi sự kém cỏi về chất lượng. Tuy nhiên, Dissidia: Final Fantasy lại là cái tên đầu tiên đưa cơ chế gameplay này tỏa sáng.
Không chỉ mang tới một hệ thống chiến đấu sâu sắc với hàng loạt chi tiết hấp dẫn như hệ thống tuyệt chiêu độc đáo và bắt mắt. Tựa game này còn là một bước thử nghiệm thành công cho một phong cách mới nhà Square Enix sẽ đưa vào các tựa game Final Fantasy trong tương lai.
Hệ thống chiến đấu của Dissidia đã chứng tỏ rằng những pha hành động “khó tin” trong bộ phim Final Fantasy VII: Advent Children không phải là không thể thực hiện trong game. Nếu như trong tương lai, phong cách này được áp dụng trong những tựa game Final Fantasy của thế hệ console next-gen thì sẽ thật tuyệt vời.
Nguồn : GK
Mở tiệc thôi anh em!

Bản 2 ra là thành trò hề đấy. Mà tin này của GK cũng là trò hề đấy.
nhớ hồi trước cứ tới ngày này là y như rằng lại bị lừa với một mớ tin tức giả T___T
...ho...yeah
, cái Cross Arts ở đây chắc nói đến khả năng thay đổi job của các nhân vật chính, đồng thời thay đổi chiêu. Các chiêu học ở 1 job này có thể mang sao job kia, do đó mới có từ "Cross Arts", ít ra thì tớ đoán vậy 
Khác ng để đc tiền à ?