POP The Forgotten Sand Sự hồi sinh hay kết liễu 1 dòng game

Status
Không mở trả lời sau này.
Về phần leo trèo khi xem trailer thấy có khá nhiều đoạn dồn dập nhưng về khoản đánh đấm thì tệ, cho thêm nhiều quái để gây sức ép đến người chơi chỉ có tác dụng khi nhân vật chính có combo tốt độ tàn bạo của game cao, đáng ra nên tập trung vào các pha speedkill đẹp mắt xen lẫn với giải đố thì tốt hơn
Kết liễu hay ko thì phải xem nó đầu trùm thế nào đã
 
Biết đâu game yêu cầu unlock combo từ từ. Như vậy video quay màn đầu tiên combo ít cũng phải thôi.

Làm vậy tăng giá trị chơi lại, cũng tốt. (Mặt cười đâu rồi nhỉ =.=)
 
Vẫn là cái kiểu "theo mình" thế này thế kia, có nghĩ cậu đang ở luồng ý kiến phê bình 2008, nhưng 1 số khác lại thích cái ko khí nhẹ nhàng, bay bổng của pop 2008 (như tớ) thì lại ở luồng ý kiến tích cực hơn, và tớ có thể "theo tớ" cả ngày để kể ra những điểm hay của pop 2008! =)) thế nên khiêm tốn mà nói thì pop 2008 chỉ là 1 bước "sẩy chân" của Ubi trong việc mở ra một hướng đi mới, thử nghiệm một phong cách mới thôi! ==> đồng ý chứ! :)
Vậy nên cái từ "hồi sinh" theo tớ là sai lắm đấy cậu ạ! :-j Chỉ những những dòng game với nhưng phiên bản nối tiếp nhau, với những thất bại nặng nề, ko gỡ gạc được, lu mờ những thành công trong quá khứ thì mới đáng dùng từ này! 1 ví dụ cho dễ hình dung : samurai shodown! =))
1 .Từ "theo mình" mình sử dụng ko phải chỉ là ý kiến của cá nhân , mà là đa số... bạn mún thiết thực thì cứ đi dạo vài vòng các web game thậm chí anh em game vn ta cũng đều ko thích POP 2008 nhìu .
2 .Bạn nói đúng, có 1 số ng thích game nhẹ nhàng như bạn, cho là tất cả những ai cho rằng nó mang phong cách mới, đáng để tán thưởng . Ko sai điều này thật sự Ubisoft có ý định này, tuy nhiên nó lại đặt ko đúng nơi... vì POP lừng danh ko phải vì phong cách này, Các fan iu thích nó vì nó làm say mê họ theo 1 phong cách khác, nếu ubi có ý định làm ra 1 POP nhẹ nhàng cho những gamer thích thể loại này như bạn, thì họ nên làm nên 1 nhân vật khác. Bởi vì trong lòng đa số gamer POP ko phải thế... Và từ hồi sinh ở đây là sao? ko phải POP 2008 là 1 game ko hay hay nó là 1 game chết, nhưng nó đã dần dánh ngã cả tượng đài POP thuở nào, Từ hồi sinh ở đây có ý nghĩa liệu Ubi có thể tạo lại tượng đài năm xưa hay ko? hay lại theo phong cách nhẹ nhàng khác? nếu theo Phong cách khác thì thật sự tượng đài POP đã mất... Bạn có thể hỏi bất cứ 1 fan POP nào rằng họ mong muốn POP trở lại theo fong cách xưa kia hay nay?
Vậy nên cái từ "hồi sinh" theo tớ là sai lắm đấy cậu ạ! :-j Chỉ những những dòng game với nhưng phiên bản nối tiếp nhau, với những thất bại nặng nề, ko gỡ gạc được, lu mờ những thành công trong quá khứ thì mới đáng dùng từ này! 1 ví dụ cho dễ hình dung : samurai shodown! =))
3 . Chỉ cần 1 phiên bản tệ hại cũng đủ gít rồi.... Ví dụ như Alien VS P.... trường hợp thằng Samurai bạn nói ko phải đến phút cuối nó mới chết, nó chết lâu rồi tại ko ai chịu đem chôn, cứ giãy đành đạch mãi =))
 
Hình ảnh, âm thanh trong mấy trailer gần đây mình ko chê gì, chỉ chê cái speed.
Xem mất cả hứng, chậm hơn cả phần 1.

[video]gKWD2zOF7OA[/video]
 
Cái POP2008 có gameplay với độ khó thấp, dành cho người tập chơi hoặc hướng về các gamer nữ nữa. Dân Hardcore chơi ko chê dễ và chán mới lạ.
 
là một fanboy hạng nặng của POP (tự nhận ^^) nhưng mình cũng cảm thấy bản FS này là một sản phẩm chưa dc đầu tư nghiêm túc. lí do thì có 1 số sau đây:

+thứ nhất là thời gian từ lúc công bố (cuối 2009) đến khi phát hành (tháng 5/2010) quá ngắn, dễ tạo ấn tượng là một sản phẩm vội vã, kém chất lượng, tuy có thể nó đã dc phát triển từ lâu, nhưng ai mà biết dc!
+thứ hai là ai cũng biết hè naỳ sẽ ra mắt POP movie, dù không muốn nhưng FS cũng dễ mang tiếng ăn theo, mà đã là game ăn theo thì chỉ làm qua quýt cho có
+thứ ba thực tế nhất là xem trailer thì thấy: game ko có cải tiến gì thật sự nổi bật, ko có một ý tưởng hay ho mới lạ nào, ko có gì để gây ấn tượng, ngay cả đồ họa cũng thường thường bậc trung. Thường thì khi chuẩn bị cho một bước đệm quan trọng (như chuyển từ last gen lên next gen), những tựa game như thế này phải gây ấn tượng mạnh hơn nhiều

POP là một trong những thương hiệu lớn nhất của Ubisoft, nhưng có vẻ hãng này chỉ dành sự quan tâm cho những game dán mác Tom Clancy mà bỏ rơi "đứa con" này rồi
 
là một fanboy hạng nặng của POP (tự nhận ^^) nhưng mình cũng cảm thấy bản FS này là một sản phẩm chưa dc đầu tư nghiêm túc. lí do thì có 1 số sau đây:

+thứ nhất là thời gian từ lúc công bố (cuối 2009) đến khi phát hành (tháng 5/2010) quá ngắn, dễ tạo ấn tượng là một sản phẩm vội vã, kém chất lượng, tuy có thể nó đã dc phát triển từ lâu, nhưng ai mà biết dc!
+thứ hai là ai cũng biết hè naỳ sẽ ra mắt POP movie, dù không muốn nhưng FS cũng dễ mang tiếng ăn theo, mà đã là game ăn theo thì chỉ làm qua quýt cho có
+thứ ba thực tế nhất là xem trailer thì thấy: game ko có cải tiến gì thật sự nổi bật, ko có một ý tưởng hay ho mới lạ nào, ko có gì để gây ấn tượng, ngay cả đồ họa cũng thường thường bậc trung. Thường thì khi chuẩn bị cho một bước đệm quan trọng (như chuyển từ last gen lên next gen), những tựa game như thế này phải gây ấn tượng mạnh hơn nhiều

POP là một trong những thương hiệu lớn nhất của Ubisoft, nhưng có vẻ hãng này chỉ dành sự quan tâm cho những game dán mác Tom Clancy mà bỏ rơi "đứa con" này
từ hồi làm xong POP3 là ubi nó dồn tâm huyết cho AC rồi. còn POP ko còn là dòng game chủ lực của nó nữa . game này tớ thấy mọi thứ đều dc trừ combo . sao nó ko bê cái combo của AC2 sang nhỉ . thấy cũng hợp mà
 
Cả 3 bản pop trước và kể cả pop 2008 phần chiến đấu đều thiên về múa, nếu làm combo như AC thì có vẻ mất chất ?
 
có gì mà mất chất. cái combo của AC2 đẹp mà. tiết tấu chậm giống nhau . ko sao cả. nó có điên cuồng như DMC hay GOW đâu mà sợ mất chất
 
lạ nhỉ,tui chơi pop2008 thấy hay lắm mà,còn cốt truyện thì đâu có dở,các bác thử thường xuyên nói truyện với Elika thì sẽ thấy cốt truyện nó sâu xa thế nào.cộng với cảnh đẹp và âm nhạc hùng vĩ, đánh nhau thì nếu kết hợp Prince với Elika thì đảm bảo thấy hay vô đối,và nếu thử chết khi đánh boss các bác sẽ thấy nó hồi lại số máu bằng số máu phải chơi lại khi chết trong các bản POP kia.
 
thất vọng về bản 4, chơi chán ngắt >____<, ko như bản 1.
 
Về vụ game ăn theo chắc ko cần phải lo vì POP đã có bản 1,2,3 khá hay. Nên nói phim ăn theo thì đúng hơn, nhà sản xuất đã có sẵn nền tảng từ các phần trước chứ ko như các game ăn theo vớ vẩn kia, họ chỉ việc thêm thắt các cải tiến mới là được. Xuất hiện cùng lúc với phim đơn giản chỉ để 2 bên cùng hỗ trợ lẫn nhau
POP2008 có điểm mạnh là đồ họa, hành động đôi và 2 điểm hại là nhân vật bất tử và kết thúc củ chuối
 
Cách leo trèo và chặt chém của POP5 khá giống như AC2 =))

Dùng chung Engine chăng ? =))
 
Coi cái trailer chả thấy tý máu nào, xác lính thì tan biến trong tích tắc, game này bộ rate 3+ à ? xem phát chán ... dc cái đồ họa khá.
 
cái pop4 chơi không quá 1 tiếng thì out ra chơi game khác, khi nào đỡ ngán thì vào chơi lặi :)
 
AC2 mà cũng có combo sao??
Mới nghe lần đầu.
 
Combo thì chắc hơi nhầm rồi. Có lẽ ý nói đến hệ thống chiến đấu trong AC. Series AC, mainchar quá imba bởi mấy chiêu phản đòn, mong POP đừng dính phải trường hợp tương tự. Làm superman hoài chán lắm. Như POP 08 làm char bất tử nên chán chả thèm chơi :)
 
Đánh như AC2 còn chán hơn :| các bạn sao thần tượng AC quá vậy.
maithuylinh nói:
Cách leo trèo và chặt chém của POP5 khá giống như AC2 =))

Dùng chung Engine chăng ? =))
POP 2008 chung engine với AC, bản này có chung cũng dễ hiểu.
Hi vọng giả thiết skill unlock dần theo progress của game là đúng, cứu vãn 1 series huyền thoại trong lòng mình.
 
ối zowif mới có mấy cái trailer thôi mà, chờ game ra chơi thử rồi tính :|
 
Đánh như AC2 còn chán hơn :| các bạn sao thần tượng AC quá vậy.
Cốt truyện hay, hình ảnh-âm thanh tuyệt, leo trèo đã tay, thế giới mở khá rộng + nhiều thứ để làm, thời lượng chơi cũng dài, giá trị chơi lại cao ---> ko nhiều fan mới lạ :|
Bản thân AC2 là game sandbox, đâu đòi hỏi combo đã tay như game kiểu POP với GOW được.
 
Status
Không mở trả lời sau này.
Back
Top