[NDS]Bàn luận, hỏi đáp giả lập NDS(no$gba2.6a)[List game playable bài #1]

ai chỉ mình vài game rpg hay như srw og saga v.......v. đi
 
Dragon Ball Z: Attack of the Saiyans, Final Fantasy III, Final Fantasy IV, Chrono Trigger, Pokemon series :D
 
Scribblenauts có chơi bằng giả lập được không vậy mọi người
 
Cho hỏi bị như vậy fix làm sao ??.
sieuthiNHANH2010042711617m2rlymzhog27691_2.jpeg
 
Chỉnh sửa cuối:
Cho hỏi bị như vậy fix làm sao ??.
chưa chỉnh savetype chứ sao, set savetype về auto, save lại rồi reset là được
 
Bác nói rõ hơn một chút được không em gà mấy cái này lắm :((
 
vào option, trong phần nds catridge backup media chỉnh thành auto, save lại rồi tắt đi mở lên lại là ok
 
Dragon Ball Z: Attack of the Saiyans, Final Fantasy III, Final Fantasy IV, Chrono Trigger, Pokemon series :D



mấy game này chán quá bạn ơi mà hình xấu nữa
 
Toàn những cái tên kinh điển, well-know mà kêu chán chắc tiêu chuẩn cao lắm đây.
 
mấy game này chán quá bạn ơi mà hình xấu nữa

NDS mà cậu,đồ họa thế là đẹp lắm rồi,lâu rồi ko thấy No$gba ra bản mới chắc stop luôn rồi hả các cậu,mong có cái giả lập nds nào cho phép đẩy độ phân giải lên hd(1280x768) chơi cho nó nét
 
dùng desmume có thể tự do điều chỉnh độ lớn của giả lập, còn không dùng kèm với thằng no$zooomer cũng được
 
Mình dùng MyZoom chơi thử FFXII thì màn hình trắng xóa. Còn không dùng thì nó nhỏ xíu. Làm sao cho hình lớn lên vậy ?
 
dùng no$zoomer đi, myzoom vừa nặng vừa khó dùng
 
Cho mình hỏi cách chơi pokemon ss/hg trên no$gba mà ko phãi 15p save game out ra
 
NDS mà cậu,đồ họa thế là đẹp lắm rồi,lâu rồi ko thấy No$gba ra bản mới chắc stop luôn rồi hả các cậu,mong có cái giả lập nds nào cho phép đẩy độ phân giải lên hd(1280x768) chơi cho nó nét

nó cấm là vì nếu cứ giả lập hoàn chỉnh ai mua NDS nữa 8-}
bán cho mà rùi 8-}
 
lúc vào chạy giả lập nó báo như thía này là sao hả mọi người data cloud not be read tunr off power an reinsert the ds game card
 
Chỉnh sửa cuối:
Sau gần nửa năm, DeSmuME 0.9.6 đã ra lò :) :
Mã:
Changelog :

General/Core:
bug: emulate keypad interrupt
bug: spu overhaul, add capture support
bug: fix dma address reloading
bug: fix rom close memory corruption
bug: fix div and sqrt busy flag bug
bug: fix vectest
bug: fix lid savestate desync
bug: fix texcache memory GB explosion when games use tons of tiny 3d sprites
bug: fix huge rerecording movie file handle leak
bug: fix EXXXXXXX cheat codes and some add/edit/save/load bugs
bug: add 8MBit - 512MBit flash emulation
bug: fix firmware booted-from-card flag
bug: fix some failures to wake
bug: fix some rtc calendar logic
bug: op_bkpt emulation
bug: correctly emulate POWCNT1 and POWCNT2 and SPI power device
bug: corrections to bootup stack configuration
bug: protect bios from being overwritten
bug: initialize save data to 0xFF instead of 0x00
bug: handle relocated irq vectors
bug: support patched firmwares
bug: handle 8bit auxspidata, 32bit BLDY, 32bit div regs
bug: fix some divide by zero cases
bug: don't print \n in ideas debug message
bug: don't let games read off end of cart and crash emulator
bug: fix SWI 0x0E crc16 ; some save files using wrong crc may be invalidated
bug: fix many big endian bugs
bug: fix CPSR.I idle wakeup
bug: fix loadstate crashes, mostly when sound is enabled
enh: support devkitpro argv
enh: add gbaslot-rom commandline
enh: add no$gba debug message
enh: add rtc start to dsm header

Graphics:
bug: fix a mistakenly rendered OBJ window and 3d blend effects
bug: fixes to matrix stacks, fixing lots of garbled geometry
bug: fix fog density registers
bug: fix hblank dma to run also on scanline 262
bug: fix w/z depth flags for broken GUIs in dual screen 3d games
bug: fixes to poly sorting
bug: block 8bit vram writes
enh: improve accuracy of opengl shaders

Windows:
bug: fix 16bpp display
bug: more fixes to multi-gamepads
bug: cheat windows robustification
bug: fix that sticky pause state when resetting and loading roms
bug: dont crash when no sound device is available
bug: change F10 to be save slot 0
bug: fix --start-paused
enh: try not to screensave while using gamepad
enh: add EPX and EPX1.5X resize filters
enh: add a japanese translation which will soon be stale like the others
enh: add fancy ctrl+printscreen with emulator info on it
enh: add "lockdown" window mode to keep window safe from fast stylus action
enh: add alt+enter fullscreen command
enh: add card eject command
enh: add ddraw software mode forcer
enh: improve oam viewer
enh: default 3d to rasterizer so we dont have to suggest it 1000 times a day
enh: add dump-all-memory tool
enh: add reload rom menu/hotkey

Linux/OSX:
bug: fix building for nosse2 systems
bug: fix --num-cores
bug: fix occasional touchscreen failures
bug: fix crash starting dsm record
enh: add --nojoy=1 to fix laptops with accelerometers
enh: add simple auto frameskip mode in the gtk frontend
enh: add gui for configuring joystick in the gtk frontend
enh: make the cli frontend read the ini config file too
enh: additional OpenAL microphone backend (ncalexan)
enh: common place for config and saves (Jan Steffens)
enh: libagg is now optional if you don't need the hud
Download :
32bit
64bit
Note:
Some save files may be invalidated due to use of broken crc logic.
Back up your DSV files before using this version of the emulator or else
the game might wipe it.
 
Chỉnh sửa cuối:
Back
Top