Terrain nói chung thì chiến thuật hiện giờ có 2 đường build :
1 là MMM : bộ 3 Marine, Marauder, Mediavac Dropship, chiến thuật này focus vào infantry là chính, sức tấn công tốt, chơi ngon với 1 số unit khó chịu như Roach của Zerg (Marine, Marauder đi với số lượng lớn gây damage cao làm Roach regen không kịp),chống Zealot tương đối tốt (Đạn bắn từ marauder làm Zealot đi chậm). Bộ 3 này có tính cơ động cao (Mediavac Dropship là tàu vận tải, tiện cả đôi đường) tiện cả việc tấn công lẫn phòng thủ, combo MMM cho phép Terrain expan 1 cách tương đối an toàn và có thể Harass đối phương mở mỏ. Tuy nhiên combo này vẫn gặp nhiều yếu điểm vốn có từ phiên bản trước, vd: gặp Pisonic Storm là chết hàng loạt , đòi hỏi bạn phải micro khéo. Combo MMM là combo cơ bản hầu hết thấy game thủ Terrain thực hiện ban đầu, khi đã expan thành công thì chuyển sang Mech.
2 Mech combo, 1 combo có thể nói là tương đối khủng khiếp của Terrain. Combo này chủ yếu tập trung vào Thor - Siege tank - Hellion. Khi expan có 1 lượng tài nguyên tương đối thì Thor là 1 sự lưa chọn tốt để Harass căn cứ đối phương, nhưng vì Thor có nguy cơ làm mồi ngon cho các unit gây damage thấp nhưng nhanh như Zealot hay Zergling thì phải mang theo Hellion hoặc Siege tank đi sau. Combo này thường thấy khi trận đấu đi vào thế giằng co, bạn là Terrain, đối thủ không thể dứt điểm bạn nhưng hắn cũng không lộ 1 yếu điểm cho bạn khai thác, lúc đó bạn cần 1 cú đấm mạnh để kết thúc trận đấu. Vì lí do kích thước nên chống chỉ định giao tranh ở những nơi có đia hình hiểm trở, phức tạp, cản tầm bắn của các unit như thor, hellion ...
Đây là 2 chiến thuật bác thường oánh thành công à? Em thấy cả 2 đều ko hiệu quả.
Thứ 1: Chiến thuật Marines, marauders và medivacs gặp đối thủ terran khác chơi marines với siege tanks thành khóc; gặp đối thủ zerg expand nhanh, dùng mutalisks harass thì ngất; gặp protoss chỉ cần lên 2 con colossuses và 1 đám zealots thì marines với marauders bị đốt bay hồn.
Thứ 2: Chiến thuật Thors, siege tanks với hellions của bác ko thể khả thi 1 tí nào. siege tanks đã tốn tiền, tốn gas rồi thì Thors lên 2 con thôi cộng với siege tanks bác nói thì gas hết sạch. Chiến thuật oánh rất là liều. Vì đối thủ chặn expands phát là chết ngay.
Em chơi terran. Đây là những chiến thuật em thường khai triển.
vs Protoss: mass marauders; theo hướng này phải tập trung phát triển ban đầu rất cao: xây 2 nhà refineries lúc ban đầu luôn, cả 2 phải đi vào hoạt động khi nhà barrack xây xong vì tech lab với marauders tốn gas chưa kể nâng cấp ability slowing down non-massive units. Nếu nhanh nữa thì nâng cấp cả stimpak nữa; cái này để giúp marauders chạy nên ramp của nhà đối thủ nhanh hơn (Marauders máu khỏe, nên 1 click stimpak ko đáng kể, đổi lại là damage và damage cao hơn cộng vơi chạy lên ramp của nhà đồi phương nhanh hơn, ko bị delay.) Nếu đối thủ phòng thủ dc, thì 1 là nó sẽ lên colosuses, 2 là lên void rays. Nếu đối thủ lên colossuses thì lên banshees, còn nếu đồi thủ lên void rays thì mass vikings.
vs Zerg: marines với siege tanks là sự lựa chọn an toàn nhất. Oánh như thế này thì vừa chủ động tấn công dc, vừa đề phòng zerg chơi mutalisks harrass.
Chơi Starcraft 2 mới ngẫm thấy SC2 củng cố infantry units tốt hơn SC2, mặc dù ko đáng kể, có sự nổi bật là marines. Hồi em chơi SC1 combination giữa siege tanks và goliath tưởng trừng là hoàn hảo rồi. Trong Starcraft 1, terrans qua 20 phút đầu, ai còn chơi marines nữa đâu, nhưng ở starcraft 2 marines là units duy nhất rẻ tiền chống air units. Thors đắt khủng khiếp; 1 con này gần như bằng số tiền mua battlecruiser. Chơi Thors phải cực kì đề phòng, lên 3,4 con thì mới dc, 1 hay 2 con mang đi harass là bị bóp ngay.
vs Terrans: đánh TvsT phải cực kì flexible. Em cũng chưa có hệ thống rõ ràng nên dùng chiến thuật nào là chủ đạo. Nó oánh Thor thì chơi siege tanks. Nó đánh Siege tanks với infantry units thì cắm càng siege tank ở nhà phòng thủ thôi rồi dùng banshees đi harass. Nó oánh reapers dùng marines thôi để phòng thủ; xây cái bunker gần mỏ khai thác là dc.