[SKINS][GameVN] Hướng dẫn mod skin vũ khí Counter Strike 1.6

  • Thread starter Thread starter Orpheus
  • Ngày gửi Ngày gửi
Status
Không mở trả lời sau này.
ac , tớ nói cái UV trong MS mà :) , hình như tôi còn cái bao tay , hôm nào tôi retex cái đó thành đội đỏ trong Sa rồi up cho ông nhé

dạ thì em nói cái Uv đấy đấy bác, hình đen thui + map uv đỏ trắng => hết thấy đường :|, còn về vụ bao tay, nếu bác retex được, em cảm ơn bác nhiều lắm, cũng định làm nhưng ko có PTS để cắt hình :|

@hiroshi_dinh: Bác xem giùm 2 khẩu lục này với, mình không convert được 2 khẩu này

bác cv ở đâu ạ, cho em file link gốc để em cv thử, nhưng sao mấy cái text toàn 552x552 thế bác :|
 
Chỉnh sửa cuối:
Ai có cái hướng dẫn làm tẽ full của kid send cho mình cái
chẳng bít nó ở trang nào
 
Bạn có thể liên hệ HW để bảo hắn đưa link bài viết hưỡng dẫn làm tex full nhé,lâu rồi cũng chẳng nhớ ở 2pic nào mà tìm cho bạn nữa!
 
Nhớ chết liền,anh em chịu khó tìm vậy:)...
 
thanks bác đã động viên em
cây này cv cho Kenzy, tiện thể em post cho các bác quăng tạ
Ống tay SA và hơi ốm, các bác thông cảm cho em ( :)) )
aaaaa.jpg


còn cây kia là dual mp9, nhưng cv sai :-" nên bắn ko theo thứ tự nên em chưa post

Bác Đôn Ki có cần màu của ống tay ko, em gửi cho, còn có cái găng tay là hoàn thành tay RED SA
 
Không đâu , tớ còn cả bộ ở nhà , cả hand ak :)) , sớm nhất có thể
 
Ai làm lai cái hướng dẫn làm skin full tex up lên trang dầu dc hok
 
Báo cáo sếp, em đã nhận 3 point =)) Đành qua đây hỏi vậy
Có ai tạo đc cái Sight giống Sight của ACR trong CSO-NST mà vào game lúc bật Sight thì nó hiện Sight ko, tui làm model cho Sight rùi set Origin y như v_sight của ACR dzậy mà vào game bật sight lại ko thấy cái sight đâu :(


Báo cáo sếp, em đã nhận 3 point =)) Đành qua đây hỏi vậy
Có ai tạo đc cái Sight giống Sight của ACR trong CSO-NST mà vào game lúc bật Sight thì nó hiện Sight ko, tui làm model cho Sight rùi set Origin y như v_sight của ACR dzậy mà vào game bật sight lại ko thấy cái sight đâu :(
P/s: Ặc, lag thành Doublepost kìa
 
Last edited by a moderator:
Báo cáo sếp, em đã nhận 3 point =)) Đành qua đây hỏi vậy
Có ai tạo đc cái Sight giống Sight của ACR trong CSO-NST mà vào game lúc bật Sight thì nó hiện Sight ko, tui làm model cho Sight rùi set Origin y như v_sight của ACR dzậy mà vào game bật sight lại ko thấy cái sight đâu :(


Báo cáo sếp, em đã nhận 3 point =)) Đành qua đây hỏi vậy
Có ai tạo đc cái Sight giống Sight của ACR trong CSO-NST mà vào game lúc bật Sight thì nó hiện Sight ko, tui làm model cho Sight rùi set Origin y như v_sight của ACR dzậy mà vào game bật sight lại ko thấy cái sight đâu :(
P/s: Ặc, lag thành Doublepost kìa

Vào edit lại post đi em ==!, cái đó phải có thêm plugin hỗ trợ \:d/
 
Báo cáo sếp, em đã nhận 3 point =)) Đành qua đây hỏi vậy
Có ai tạo đc cái Sight giống Sight của ACR trong CSO-NST mà vào game lúc bật Sight thì nó hiện Sight ko, tui làm model cho Sight rùi set Origin y như v_sight của ACR dzậy mà vào game bật sight lại ko thấy cái sight đâu :(


bác fai? fóng to nó lên rùi đẩy ra xa tại vì nó zoom như aug hay đại loại như vậy
OK ?

---------- Post added at 18:00 ---------- Previous post was at 17:52 ----------

Bác tham khảo cái này
http://www.mediafire.com/?0dlra4ezjdv51ds#1
http://www.mediafire.com/?14xpucvm5twh9wm
skin chôm bên kho skin làm thêm anim

---------- Post added at 18:01 ---------- Previous post was at 18:00 ----------

ah nhớ chỉnh lại time fastrun, sight time nha chứ ko lỗi tè le ak
 
************ ERROR ************
unknown attachment link 'flash'

Em convert con DE scope v_ qua p_ thì bị lỗi này ai biết làm sao sửa lại không?
 
__________________________________________
10. HƯỚNG DẪN CONVERT SKIN V____ (VIDEO) [Bydias]
[spoil]

[/spoil]
__________________________________________
11. HƯỚNG DẪN TẠO SKIN P VÀ W TỪ SKIN V (VIDEO) [By Okokoloko]

[spoil]
BÀI VIẾT GỐC CỦA OkokolokoĐÂY

___________
Không có gì mới cả =))

Vì mặc dù mình đã viết hướng dẫn rồi nhưng nhiều bạn vẫn hỏi cách làm/chưa biết làm nên giờ nên có một cái clip hướng dẫn cho trực quan chứ nhỉ.

-Hướng dẫn nguyên bản ở ĐÂY (mục 1)

-Do xài máy cực chậm nên video có hơi... ;))

-Clip thực hiện với sự cộng tác của bé _[Hiyono]_ >:)

Các bạn có thể load bản đẹp bằng link mediafire ở dưới - 70 Mb nguyên cục, gồm cả mẫu và sản phẩm ~
(1024x768 -mở full screen mà xem cho đã nhé)


Mã:
http://www.mediafire.com/?3zmdygyloeg
hoặc
Mã:
http://www.mediafire.com/file/3zmdygyloeg/Huong dan tao skin p va w (clip) - by Oko.oko
pass: i_love_okokoloko (đổi duôi file oko thành rar rồi xả nén)
(codec pack để xem/nếu cần: http://www.free-codecs.com/k_lite_codec_pack_download.htm )

Hoặc xem trực tiếp ở đây:

[video]27rxeZ_f4rw[/video]

Oko chúc các bạn thành công!
[/spoil]
__________________________________________
12. HƯỚNG DẪN GIẢI QUYẾT VẤN ĐỀ ATTACHMENT KHI MOD SKIN V_ (VIDEO) [By Okokoloko]

[spoil]
BÀI VIẾT GỐC CỦA OkokolokoĐÂY

______
[/COLOR]


GIẢI QUYẾT VẤN ĐỀ ATTACHMENT KHI MOD SKIN V_

Một trong những vấn đề thường gặp nhất khi các bạn mod skin v_ là rắc rồi với attachment (đặc biệt là kho convert súng).

Vậy nên tôi sẽ giải thích một vài vấn đề về attachment như sau:

Mỗi skin v_ của súng trong CS1.6 thường có 2 điểm attachment (tùy theo skin, có những skin đặc biệt thì khác một chút).

2 điểm đó sẽ xác định (khi skin ở trong game):

1/Nơi đặt chớp đầu nòng (tia lửa khi bắn) - nói cách khác là xác định nơi đặt sprite muzzeflash khi chơi trong game.

2/Nơi đặt điểm nhả vỏ đạn ra ngoài của súng.

Từ đó có thể thấy: khi một số bro gặp khó khăn với attachment thì có thể chọn cách là xóa béng 2 dòng về attachment trong file QC ~> compile ngon lành, nhưng điều đó đồng nghĩa với việc sẽ không xác định được điểm đặt chớp lửa + nơi vỏ đạn văng ra ~> sẽ k có 2 cái này trong game đâu =))


OK. giờ tôi sẽ hướng dẫn các bạn cách sửa lỗi về attachment và cách để các bạn làm chủ việc đặt chớp lửa, vỏ đạn :))

I. Hiện tượng: Khi các bạn convert súng, đôi khi sẽ rất khó chịu khi ở bước cuối cùng (compile lại) thì MS3D thông báo là "Attachment not found" (hay đại khái thế).

II. Nguyên nhân của vụ này là do model skin gốc CSS không có điểm (vertex) nào được gán cho cho attachment cả.

III. Giải quyết: có nhiều cách để giải quyết vụ này. Tôi sẽ giới thiệu 3 cách để các bạn tùy cơ ứng biến với nó.

-Đầu tiên, dù với cách nào, các bạn cũng mở file QC ra, sẽ thấy nó có 2 dòng attachment. Tôi lấy ví dụ: (xem hình)
Mã:
$attachment 0 "Body" 0.000000 36.000000 -0.500000 
$attachment 1 "bolt" 0.300000 -0.000000 -0.000000

bgwfpy.jpg


-Được rồi. Bây giờ chúng ta đã biết:

1/các attachment được xác định bởi 2 bone: Bodybolt

2/điểm attachment 0 được đặt ở tọa độ [COLOR="rED)"]0.000000 36.000000 -0.500000[/COLOR] (với bone Body là gốc tọa độ) - khó hiểu quá? :)) - xem hình đi các bạn ;))

NOTE: trục trong game khác một chút với trục trong MS3D. Muốn biế trục trong game thế nào, các bạn mở model = HLMV sẽ thấy. tôi sẽ vẽ cả 2 để các bạn theo dõi.

3/ tương tự trên, điểm attachment 1 được đặt ở tọa độ 0.300000 -0.000000 -0.000000 (với bone Body là gốc tọa độ) - Thôi, đã bảo xem hình đi mà =))

(HÌNH VỚI BONE BODY THÔI NHÉ, BONE BOLT TƯƠNG TỰ LÀ ĐƯỢC)

rm8cr9.jpg


t5iu5s.jpg


OK. Bây giờ hiểu về nó rồi.
ta có 3 cách để chữa lỗi vụ attachment không được tìm thấy + tùy ý thay đổi attachment :))

1. Xóa béng đoạn về attachment trong file QC :)):)) (cái này nói rồi)

2. Đổi bone xác định attachment sang một bone khác. VD: nếu bone Bolt không được gán với vetex nào, tôi sẽ xài đại 2 bone khá (nên dùng 1 bone cố định).
(Cách này dựa vào việc sửa file QC)
-Quan sát trên MS3D, tìm 1 bone ổn định nào đó (có gán vertex)
-Thay tên bone xác định attachment nguyên bản bằng tên bone vừa tìm trên (trong file QC)
-Xác định tọa độ mới của attachment với gốc tọa độ là bone mới
~> compile skin bình thường.

3. Khuyến khích sử dụng cách thứ 3: đây là cách giữ được điểm xác định attachment nguyên bản của skin + giữ được bone xác định attachment nguyên bản của skin.
Làm như sau:
-Sau khi import đầy đủ skin vào MS3D, hãy tìm một hoặc một vài điểm gần nhất với bone xác định attachment.
-Đánh dấu các vertex đó.
-Assign vào bone nói trên
-Export model ~> làm các công việc như bình thường.


OK. Giờ là EXTRA:
-Từ những điều nói trên, các bạn có thể thấy: có thể tùy chỉnh attachment dựa theo 2 cách là:

1/tùy chỉnh bone xác định attachment
2/tùy chỉnh tọa độ điểm đặt attachment so với bone

Ngoài ra: có thể tiến hành tùy chỉnh chớp lửa bằng cách sửa file QC (so với attachment...)
Cái này phức tạp hơn. xin chờ kỳ tiếp :)):))
Hôm nay thế thôi, nhé :-":-"

Enjoy ~
Oko~

PHẦN BỔ SUNG CỦA KING.:


[/SPOIL]
__________________________________________
13. HƯỚNG DẪN VỀ SOUND VÀ MUZZEFLASH CỦA VŨ KHÍ [By KING]

[spoil]
BÀI VIẾT GỐC CỦA KINGĐÂY




[/spoil]



__________________________________________

các bạn ơi !! ai biết sửa tay trái sang tay phải chỉ mình với ..mình dung glip. cũng ko được mình thư miror all với milkshare3d nhưng lại lỗi ở time của sequece ...hĩ giúp mình với !!!!

mình
 
************ ERROR ************
unknown attachment link 'flash'

Em convert con DE scope v_ qua p_ thì bị lỗi này ai biết làm sao sửa lại không?

Vào file qc xóa dòng $attachment đi ... rồi complite lại ... cv v_ > p_ or v_ > w_ đều bị như zậy cả
 
hix !! huhuhu ko ai giúp mình hết ah
 
Up con đó lên đây cho anh em vọc...hơi tí là "hu hu"..thật tình:(
 
hix !! huhuhu ko ai giúp mình hết ah
Nói rõ lỗi xem nào .. trc h tui cũng chỉ biết 2 cách như ông nói thoy
Tui vẫn flip = MS3d bt mà .. có sao đâu
 
Đúng đó! Up lên đây anh em xem cái nào! Nói thế thì sao giúp đây?
 
Ai chỉ mình làm tẽ full với
thank
 
Status
Không mở trả lời sau này.
Back
Top