[SKINS][GameVN] Hướng dẫn mod skin vũ khí Counter Strike 1.6

  • Thread starter Thread starter Orpheus
  • Ngày gửi Ngày gửi
Status
Không mở trả lời sau này.
Vì Enginee Cs sử dụng hbox default, cho dù hbox của model to mấy thì khi vào game nó chỉ dùng hbox default của model player.
 
Kinh nghiệm mình còn non hihi bày cũng không đúng ý, cho mình hỏi cách add texture full thì lúc chọn face thì có cách nào select trên vùng texture mà select được face của model không
 
Bạn FiretrUCK muốn tut lại cái kính ngắm kiểu gì nào? Nói đi tui sửa cho,không dám chắc là đẹp nhưng cứ thử xem!
 
Có,cách add tex full của tớ là cách thủ công...có cách chọn uvmap trên vùng tex đấy
 
Cái UV map theo vùng tex mình muốn thì tui có biết,nhưng có vấn đề gì à!?
 
em mới tập convert skin nhưng có vài cái chưa hiểu các pro giải thích em với
1.ATTACHMENT, ANIMATION là gì
2.trong file qc có các dòng lệnh hitbox, bones...Các từ này nghĩa là gì
3.ở những khẩu dual colt, trong file qc có thêm 2 dòng là L_hand và R_hand, sau đó là tọa độ x y z. Cho em hỏi tọa độ x y z ở đó có phải là điểm mà hand cầm súng k (tức là điểm đặt của tay lên trên súng ấy)
 
Bạn FiretrUCK muốn tut lại cái kính ngắm kiểu gì nào? Nói đi tui sửa cho,không dám chắc là đẹp nhưng cứ thử xem!
myweapon1.jpg

Sửa lại thành thế này nhé , cái scope cho nhỏ lại ,hoặc để ống ngắm M2 như trong hình , thay báng gấp thành báng cứng
:)
 
1. Attachment trong model weapon là những điểm mà ở trên thân model sẽ là vị trí bóp cò ( trigger ) với vị trí tia lửa đầu nòng súng ( muzzleflash ) sẽ được phát ra.
Animation là những chuyển động của model.
2. QC là file ghi thông tin chi tiết tất tần tật về model. Nó cho ta biết toạ độ của hitbox, attachment, các bone..
Bone là xương của model, bạn cứ hiểu nôm na muốn cử động phải có xương để dựng và giữ model. Hitbox là những khối hộp giới hạn va đập của tác động của bên ngoài vào model, tôi không rõ hbox cho weapon ứng dụng ra sao ( hỏi harward, theanh để biết nhiều hơn )
3. Hầu như weapon default model của Cs đều có model tay trái ( L Hand ) và tay phải ( R hand ) nhưng đối với súng dual thì khác.
X,Y,Z là toạ độ của các điểm, vật để xác định trong không gian 3D. Còn như bạn nói thì vị trí tay đặt lên súng ta không cần biết lắm.
P.s: Đây là những gì tôi hiểu, bạn có thể hỏi người chuyên model skin khác.
 
cảm ơn chief tui hiểu rồi.sr spam
 
@harwardc_2008 Bạn chỉ cách add texture full khác được không, mình không biết add texture full nào hiệu quả nhanh chóng cả
 
"Chọn UVmap trên vùng tex" là thế nào nhỉ :|
@alethinh: mún có skin đẹp chỉ còn cách thủ công thui ông bạn à :), hum bữa ông Đônki có chỉ cách xài cái tool Selection Editor, xài đc lắm nhưng hơi bị ngốn ram, dùng tool này + tut của HW là tui phang đc mấy em skin CF có text > 512x512 :D
 
Ai biết dùng 3 chức năng nhỏ của Auto Assign Tool không ?
 
Cái này nhờ mọi người thui ^^: Có ai dựng dùm tui cái model hình chữ nhật đục lỗ tròn ở giữa đc ko, lỗ tròn có đường kính khoảng 4/5 chiều rộng của hình chữ nhật nhé ^^!
 
Trong Ms3d folder hình như có 1 cái Help.chm giống như cái book nhỏ dành cho beginner.. Nó dạy mấy cái cơ bản như tạo khối, khoét, scale..
 
Thế à, thank cụ "Chị ép" nhá :), trước h làm "tè le" thứ trong Ms thế mà mấy cái căn bản lại tịt :))
 
Ta ngồi vọc mãi đếch làm được mấy bước kế tiếp chán quá ứ làm nữa... Trên mạng ebook Ms3d cũng không thiếu đâu, ta có mấy cái ở nhà này.. Có cái dạy mấy điều cơ bản khi make model người.
 
ai có key Ms3d ko? ko hiểu sao hôm nay vô nó lại báo not registered
 
key trên của sếp ý , xài dc mà :-?
 
Status
Không mở trả lời sau này.
Back
Top