FF14 OB 31st august , chỉ còn gần 3 ngày nữa

@ syvil: Dạo này không chơi Vinc nữa hay sao mà vào đây khơi gió dậy bão vậy. Chỗ này sóng gió và tự sướng nhiều quá, đúng là chỗ cho ta làm ăn. Anh em mình xông vào kiếm kèo đê :D
 
Cái vụ "open world dugeon" hay "dungeon" hay "instance" là sao nhỉ ?

Tóm lại phía TS cho rằng dungeon là gọi chung, dạng outdoor(nói cho dễ hiểu là ko đi theo IP riêng/party) là "dungeon"(hay "open world dungeon"), còn dạng indoor(party 6 or 24 người tự sướng với nhau) là "instance" ?

Còn phía Ritter cho rằng dạng indoor thì mới gọi là "dungeon", và số còn lại ko được gọi là "dungeon" ?


P/S các ty DragonS, cuối tuần này cà phê đê ;;).
 
Cái vụ "open world dugeon" hay "dungeon" hay "instance" là sao nhỉ ?

Tóm lại phía TS cho rằng dungeon là gọi chung, dạng outdoor(nói cho dễ hiểu là ko đi theo IP riêng/party) là "dungeon"(hay "open world dungeon"), còn dạng indoor(party 6 or 24 người tự sướng với nhau) là "instance" ?

Còn phía Ritter cho rằng dạng indoor thì mới gọi là "dungeon", và số còn lại ko được gọi là "dungeon" ?


P/S các ty DragonS, cuối tuần này cà phê đê ;;).

Instance là technology chứ không phải là từ để chỉ dungeon, dùng để diễn đạt công nghệ tự tạo ra phiên bản của chính mình của một map nào đó. Công nghệ này được dùng không chỉ trong dungeon mà còn được dùng trong nhiều nơi khác, ví dụ như trong AoC, EQ2 hay Guild Wars, tất cả các vùng trong game đều là instance chứ không phải chỉ có dungeon. Như trong Guild Wars chẳng hạn, khi party di chuyển từ trong thành phố vào một vùng mới thì game sẽ tự động tạo ra một phiên bản của vùng đó và dành riêng phiên bản này cho party. Mỗi phiên bản này được gọi là một instance của vùng đó.

Xét trong trường hợp của WoW, có thể nói rằng nếu là instance thì đó sẽ là một phần của một dungeon. Thế nhưng điều ngược lại thì lại là không đúng. Định nghĩa của Blizzard đưa ra cho dungeon trong WoW nói rất rõ ràng. Dungeon có thể dùng instance technology và cũng có thể không dùng instance technology. Một dungeon cũng không có nghĩa là một instance. Scarlett Monastery là một ví dụ điển hình của trường hợp này. Dungeon này là một vùng khá lớn bao gồm cả lối vào cho 4 sub-zone sử dụng instance technology. Kiểu chia dungeon này thường được mô tả bằng từ wings. Một dungeon có nhiều wings.

Có khá nhiều game không sử dụng instance technology cho dungeon vì muốn cho game chuyển đổi từ vùng này sang vùng kia mà không cần load map. Ví dụ như Vanguard chẳng hạn, người chơi có thể tiến vào dungeon mà không cần load, cứ đi xuống là vào thôi. FFXIV cũng nằm trong dạng này.

Kỹ thuật instance được ra đời để tránh sự xung đột của người chơi tranh giành một tài nguyên nào đó ví dụ như boss, quest monsters,... Trên thực tế đã có những kỹ thuật tiên tiến hơn để làm điều này ví dụ như kỹ thuật phasing được Blizzard sử dụng trong WOTLK. SE cũng sử dụng kỹ thuật phasing trong FFXIV để làm điều này.
 
Cãi nhau làm gì cho mệt nhỉ... lớn rồi... con nít đâu mà háo thắng...

Ai ở đây tự tin là chơi game gì cũng tốt? Nếu thực sự có người như vậy thì tôi cũng muốn thử sức đây...

Chỉ đơn giản thôi... tôi và bạn cùng ra tiệm disc chuyên về game (như Thúy Vy & Mimi chẳng hạn)... mỗi người lựa 100 game về so tài...

Ai thắng trên 50% đầu game là thắng. Tôi thì kô rành game gì hết, nhưng dám đảo bảo có thể thắng bạn trên 50% đầu game đó :P

Túm lại thì: kô nên cãi nhau vì những việc vô bổ... hehe... vì thực ra ngành nào, nghề nào... cũng vậy cả... mọi người rồi cũng sẽ biết nhau hết nếu kô thông wa bạn bè thì cũng thông wa phương thức khác... nên là nếu xây dựng hệ thống quan hệ trong môi trường đó kô tốt thì bạn sẽ kô bao giờ khá nổi...

Những người đang cãi nhau ở đây đều đã tích lũy được cho mình 1 cơ số rep trong lĩnh vực game... vậy tại sao lại gây gỗ với nhau vì những chuyện vô ích này... để dẫn đến việc sẽ đạp đổ những gì ta đã xây dựng?

Đối với tôi, trong game là kẻ thù... ở ngoài là bạn bè. Tôi nghĩ đơn giản là mọi người cũng nên thế... và đừng để xảy ra điều ngược lại... trong game là bạn, ở ngoài là kẻ thù hoặc ở ngoài là bạn, vô game lại thành kẻ thù... thì nó sẽ kô hay cho lắm...
 
Ai không coi là dungeon? Bạn nói người chơi không coi những cái đó trong AION là dungeon thì "người chơi" là những ai? Những "open world dungeon" của AION là những cái nào, bạn thử liệt kê ra tôi xem?

Balaur camp là 1 ví dụ cho low level.Mà đã nói bác rồi bác cứ lên mmorpg.com rồi lập 1 cái thread "what is dungeon in mmorpgs" để xem tụi nó định nghĩa như thế nào.


Những người chỉ chơi FFXI? Heheh, Bạn có chơi Everquest không hay là lại ngồi nghe người ta nói? Tôi nói cho bạn biết rằng Everquest chỉ có một số dungeon sử dụng instance mà thôi, còn lại vẫn hoàn toàn là open world. Bởi vậy tôi mới nói bạn chỉ có một khái niệm mơ hồ, đại khái là cảm giác được nhưng không nói ra được. Chuyển sang kiểu dungeon như WoW, bạn có biết trong WoW dungeon được định nghĩa như thế nào không?

http://everquest.wikkii.com/wiki/Zones_by_expansion#Lost_Dungeons_of_Norrath

Coi sau năm 2003 có bao nhiêu instanced dungeon so với "open world dungeon" nhé.
Và như tôi đã nói : đa số quyết định ý nghĩa gameplay term,nhà sản xuất muốn nói sao thì nói.






MMORPG phát triển liên tục, feature được thêm vào sau khi game được phát hành để hoàn thiện game. Nhưng đây không có nghĩa là phải có tối thiểu ít nhất những feature đó. Bạn có biết là Blizzard cần bao nhiêu thời gian để thêm guild vault vào không? Nếu bảo những game ra sau phải có ít nhất những feature mà một game đi trước tốn nhiều năm để có được thì làm gì có game nào ra đời mà thỏa mãn được những cái đó? Bạn có biết rằng EVE ra trước WoW rất lâu, nếu như nói rằng hệ thống Corp trong EVE hơn rất nhiều so với hệ thống guild trong WoW thì hóa ra là WoW không có đủ những feature tối thiểu à? Còn như nếu back down mà nói là WoW không cần phải có những feature như EVE thì câu hỏi đặt ra là nếu như những game đi trước như EVE không đặt ra tiêu chuẩn thì những tiêu chuẩn đó là gì? Ai đặt ra nó?

............................................________
....................................,.-‘”...................``~.,
.............................,.-”...................................“-.,
.........................,/...............................................”:,
.....................,?......................................................\,
.................../...........................................................,}
................./......................................................,:`^`..}
.............../...................................................,:”........./
..............?.....__.........................................:`.........../
............./__.(.....“~-,_..............................,:`........../
.........../(_....”~,_........“~,_....................,:`........_/
..........{.._$;_......”=,_.......“-,_.......,.-~-,},.~”;/....}
...........((.....*~_.......”=-._......“;,,./`..../”............../
...,,,___.\`~,......“~.,....................`.....}............../
............(....`=-,,.......`........................(......;_,,-”
............/.`~,......`-...............................\....../\
.............\`~.*-,.....................................|,./.....\,__
,,_..........}.>-._\...................................|..............`=~-,
.....`=~-,_\_......`\,.................................\
...................`=~-,,.\,...............................\
................................`:,,...........................`\..............__
.....................................`=-,...................,%`>--==``
........................................_\..........._,-%.......`\
...................................,<`.._|_,-&``................`\

Tôi nói standard chứ không phải là best,hai cái khác nhau,hiểu không?


1 fan site có rating thấp thì có nghĩa là có vấn đề à? Nói như vậy cứ dựa trên 1 fan site như gamevn hay gamethu chẳng hạn có thể nói được bất cứ game nào có vấn đề hay không à? Bạn có biết rằng khi EVE mới ra nó thê thảm tới mức nào không? Sau 7 năm phát triển nó mới tới được mức như hiện tại. Ở một thời điểm được hay không được rate cao không có nghĩa là nó lúc nào cũng vậy.

1 fansite mà rate cái game của fansite đó thấp thì game có vấn đề.Ủa mà bác không biết fansite là cái gì hả?

Còn EVE,EVE khác FF XIV.EVE là 1 game ít có đối thủ trong genre của nó,bởi vậy không phải cạnh tranh nhiều và có cơ hội phát triển.FF XIV thì có vô số đối thủ.


Vậy thì sao? tất cả những điều bạn vừa nói chỉ có thế nói lên được rằng FFXIV còn ít bị ảnh hưởng bởi số người chơi Bắc Mỹ hơn cả AION vì toàn thế giới chơi chung chon nên nếu như một vùng nào đó không có nhiều người chơi thì còn khó thấy được hơn là những game khác.

Cái vấn đề ở đây là AION bì rate thấp ở NA và EU nhưng được đánh giá cao ở châu Á.FF XIV bị đánh gia thấp cả ở NA,EU và ở Nhật.



Heheh, đây là bằng chứng của bạn về bad design à? Để tôi chỉ ra những chỗ sai trong article này cho bạn xem nhé. Đây chì là một bài rant của một người không bỏ thời gian ra tìm hiểu xem hệ thống nó xác thực như thế nào, chỉ chơi lớt phớt rồi viết bài chửi bới.



Sai, một item còn tùy vào người tạo ra và cách người đó touchup mà có thể có stat khác nhau. Nói cách khác 2 item có thể có tên y chang như nhau cũng là Bronze Hatchet +1 nhưng mà cái Bronze Hatchet +1 có 1 sao ở stat "output" hoàn toàn khác với cái Bronze Hatchet +1 có 1 sao ở stat "control". Ý là chưa kể mỗi stat có thể có từ 1 đến 4 sao. Tổng hợp tất cả những cái này với nhau tạo ra một hệ thống mà 2 người chơi làm ra 2 item có tên giống nhau nhưng lại là 2 item hoàn toàn khác nhau. Nói cách khác, người chơi hoàn toàn có thể tạo ra được một brand name cho mình. Đây cũng chính là một lý do tại sao SE chưa đưa hệ thống AH vào game lúc này. Bạn cũng như anh chàng viết cái article này còn chưa tưởng tượng được chiều sâu của hệ thống crafting của FFXIV đâu.

Thêm 1 cái /facepalm:

............................................________
....................................,.-‘”...................``~.,
.............................,.-”...................................“-.,
.........................,/...............................................”:,
.....................,?......................................................\,
.................../...........................................................,}
................./......................................................,:`^`..}
.............../...................................................,:”........./
..............?.....__.........................................:`.........../
............./__.(.....“~-,_..............................,:`........../
.........../(_....”~,_........“~,_....................,:`........_/
..........{.._$;_......”=,_.......“-,_.......,.-~-,},.~”;/....}
...........((.....*~_.......”=-._......“;,,./`..../”............../
...,,,___.\`~,......“~.,....................`.....}............../
............(....`=-,,.......`........................(......;_,,-”
............/.`~,......`-...............................\....../\
.............\`~.*-,.....................................|,./.....\,__
,,_..........}.>-._\...................................|..............`=~-,
.....`=~-,_\_......`\,.................................\
...................`=~-,,.\,...............................\
................................`:,,...........................`\..............__
.....................................`=-,...................,%`>--==``
........................................_\..........._,-%.......`\
...................................,<`.._|_,-&``................`\

Vấn để ở đây là mình biết rõ chất lượng item như thế nào.Ở ngoài đời thì không.

Lấy ví dụ:2 cái bronze hatchet + 1 stat "output" nó sẽ y chang nhau,chỉ khác giá 1 cái rẻ hơn 1 cái mắc hơn.Bác sẽ mua cái nào?Và 1 thằng làm được thằng khác cũng làm được.

Còn nữa



Sai, hiện tại exp được chia đều cho tất cả thành viên của party, không chỉ những người nào tham gia đánh.

Đúng như nó đang nói về cái khác.


Hehehe, lại ăn ốc nói mò. Đa số (hơn 90%) consolers là casual gamers, bạn lấy số liệu thống kê ở đâu ra vậy? (bạn có vẻ thích dùng phrase tiếng Anh vậy tôi cho bạn 1 phrase "pulling it out of your ass :))

Bạn có biết rằng một phần rất lớn người chơi FFXI là ở console không? PS2 và Xbox360. Nếu như đa số consoler là casual gamers thì đào đâu ra người chơi FFXI? Bây giờ ai cũng có máy tính không có nghĩa là ai có máy tính đều chơi WoW. Như tôi đã nói FFXI đạt được đỉnh cao sau khi WoW ra đời trong đó số lượng người chơi FFXI trên Xbox 360 đóng góp rất lớn. Cũng như bạn nói, ai cũng có máy tính, vậy tại sao những người có XBox360 lại đi chơi FFXI? Nếu xét về tính hardcore thì FFXI hardcore hơn FFXIV gấp mấy lần, tại sao người chơi console lại vẫn cứ đi chơi FFXI trong khi WoW nằm chềnh ềnh ra đó?

Ủa,bác không biết phần lớn FF XI sub là dân Nhật hả?Bác không biết là tụi Nhật không thích chơi game trên PC mà chơi trên console hả?Oh và nói đến việc "Như tôi đã nói FFXI đạt được đỉnh cao sau khi WoW ra đời trong đó số lượng người chơi FFXI trên Xbox 360 đóng góp rất lớn. Cũng như bạn nói, ai cũng có máy tính, vậy tại sao những người có XBox360 lại đi chơi FFXI?" tôi xin mời bác xem cái này:

Subs-2.png


FF XI bản Xbox 360 ra năm 2006,chỉ cho tôi xem chỗ "số lượng người chơi FFXI trên Xbox 360 đóng góp rất lớn" giùm.

Talk about "pulling it out of your ass".....
 
Chỉnh sửa cuối:
nhìn vào cái chart, tôi nhận ra 1 điều...
Những game "pro" mà TS thần thánh ủng hộ như Warhammer Online, AoC đều có chung phong cách "sống gấp".
Nói đơn giản, là lúc mới ra thì chém gió rõ khỏe thu hút người chơi -> lượng subscriber tăng rất nhanh -> các 'pro gamer' của chúng ta như TS thần thánh, hay anh Thành hùa vào tâng bốc ầm ĩ.
Sau một thời gian, mấy game đó thể hiện rõ gameplay như sh!t -> người người bỏ, nhà nhà bỏ -> subscriber tụt thảm hại -> các 'pro gamer' hoặc lựa chọn phương án để cho game đó chìm trong quên lãng, hoặc cố níu kéo bằng câu "game kén người chơi"

Tình hình hiện tại thì cái FFXIV cũng đi theo đúng kịch bản như thế, nhưng 'pro thần thánh' TS giờ đã khôn hơn. Ngay từ những bài đầu tiên anh ấy đã gài câu 'gameplay kén người chơi' rồi 'ai thích thì rất thích, ai không thích thì nhanh chán' =))
Xem ra anh ấy đã chuẩn bị sẵn đường lui :-<

Rồi nếu một ngày nào đó ... có hotboy nào vào xoắn anh ấy "thế tại sao cái game 4` FF...., AOC.... chết yểu ?" thì anh ấy sẽ trả lời "chú có biết tại sao nó chết không ? không biết hả ? thế thì đừng có ti toe xoắn anh nhé"
 
FF XIV nó kén người chơi giống như ăn cơm tù kén người thích vậy.
 
Chỉnh sửa cuối:
Kiểu chia dungeon này thường được mô tả bằng từ wings. Một dungeon có nhiều wings.
WTF???????????????? bỏ WOW lâu rùi mà vẫn không nhớ có cái này
 
Chỉnh sửa cuối:
tạ nhiều quá , tội nghiệp bác TS :))

ff14 thì đúng là game kén người chơi rồi còn gì
 
ff14 thì đúng là game kén người chơi rồi còn gì

Là subber của EVE online,1 trong những "niche game"(kén người chơi),tớ cảm thấy bị lăng mạ khi FF XIV được xếp vào danh sánh "niche game".
 
tớ là fanboi của GWs series, cũng nổi tiếng kén người chơi
giống như bạn ritter, tớ cảm thấy bị lăng mạ khi FFXIV được xếp ngang hàng cùng EVE với GWs :-<
 
Chà coi bộ phải định nghĩa lại: game kén người chơi hay niche game. Chứ nếu thế này thì VLTK nhà ta cũng là game kén người chơi chứ nhể :))
 
Game tệ đâu có nghĩa là "game kén người chơi".
 
thật lòng mà nói không biết bạn TS có từng chơi WOW hay là đọc ở đâu mấy cái khái niệm này rồi mang về chém gió =)) Một dungeon có nhiều wings. =))
 
thật lòng mà nói không biết bạn TS có từng chơi WOW hay là đọc ở đâu mấy cái khái niệm này rồi mang về chém gió =)) Một dungeon có nhiều wings. =))

Không biết 4 cài wing abom,spider,dk,unholy trong naxx có được TS coi là wing không nhỉ.Còn Scarlett monastery là khu vực có 4 wing dungeon những mỗi wing đó là 1 dungeon riêng biệt.Mà thật tình tôi không bao giờ thấy ai trong WoW gọi SM là dungeon cả.
 
Chỉnh sửa cuối:
(trừ khi bác tính vô khái niệm "niche" hardcore ff fanboys sheeps,cái bọn mà nếu SE sản xuất ra 1 đống phân rồi gián cái mark FF vào thì bọn nó cũng sẽ mua rồi ăn cho hết rồi khen lấy khen để,oh và thêm lolicon vào nữa)

Chơi ko thích thì cứ chê chứ đừng động chạm nhau nhé chú ritter [-(
 
gamespot cho 4.0 =))
user rating thi` 5+

thôi rồi SquareEnix
 
Sau vài ngày cố sống cố chết năn nỉ dọa dẫm mượn acc ông anh chơi thì thấy gamespot cho 4.0 còn khá là xa xỉ. Cơ bản cái game này nó ko tệ, bị cái bỏ tiền chơi game mà cứ tưởng mình đang test pre-pre-pre close Beta ;))
 
Cái clip review trên công nhận hài, có đầu tư:)).
 
Back
Top