Tất tần tật về Blade and Soul

Status
Không mở trả lời sau này.

YThienLongG4V

Legend of Zelda
Tham gia ngày
20/10/09
Bài viết
1,181
Reaction score
8
Tên game: Blade and Soul
Hãng phát triển: NCSoft
Hãng phát hành: NCSoft
Thể loại: MMORPG
Ngày closed beta: 2012
Trang chủ: http://www.bladeandsoul.com/

Có lẽ tựa game “võ hiệp Made in Hàn Quốc” - Blade and Soul do công ty danh tiếng NCSoft phát triển đã đủ độ nóng khiến cho ai nấy cũng phải mê mẩn vì nó và dõi theo từng bước đi. Nếu năm 2008 và 2009 chỉ là sự dạo đầu của quả “boom tấn” này thì có lẽ năm 2010 lại là thời điểm chín mùi để tất cả những người quan tâm, dư luận và cộng đồng game thủ trên thế giới hướng về cái tên Blade and Soul, hướng về hội chợ triển lãm game show G-Star 2010.

Sau đây là những thông tin mình lượm lặt, tổng hợp được từ các nguồn tin Hàn Quốc. Hy vọng giúp ích được cho các fan Blade and Soul, những người hâm mộ và đang mong đợi ngày ra mắt tựa game này từng ngày.

1271592.jpg


Cốt truyện có phần giống với AION, cũng khởi đầu bằng 3 giới: Địa Ngục – Trần Gian và Thiên Giới. Tuy nhiên cốt truyện lại hướng nhiều đến nét cổ kính của văn hóa phương Đông hơn, hòa quyện hài hòa giữa chất tiên hiệp và võ hiệp, cổ xưa và hiện đại.

[spoil]Thế giới Blade & Soul từng là nơi thanh bình, tươi đẹp trong mắt những con người, động vật và các loại sinh vật khác đang cứ trú tại đây. Thế rồi một ngày đen tối không mong đợi đã đến, chúng đổ ập vào cái thế giới tĩnh lặng này, biến mọi thứ nơi đây trở nên hỗn loạn, ánh sáng dần mờ nhạt thay vào đó là lớp màn đêm bao trùm tất cả.

Giờ đây cảnh vật thiên nhiên trở nên um ám, đại dương hóa sa mạc, cây cối khô héo dần và đất đai bị xới tung,..một cảnh tượng chết chóc đang hiện hữu nơi đây. Chúng đẩy mạnh sự đố ghét, ganh tị và lòng thù ác của tất cả sinh vật trong thế giới Blade & Soul trở nên hung hãn hơn bao giờ hết. Lúc này họ đã nghĩ đến sự giết chóc, nghĩ đến những cơn khát máu, nghĩ đến quyền lực cho riêng bản thân họ.

Bắt đầu từ đây, thế lực hắc ám cũng dần lan rộng và trở thành một thế lực bất khả chiến bại. Cánh cửa địa ngục cũng đã được mở, chúa quỷ cũng đã hồi sinh và một đợt càn quét nhanh gọn tràn lên thế giới Blade & Soul đã diễn ra nhanh chóng chỉ bằng 1 cái chớp mắt. Giờ đây mọi quyền lực cai trị đã thuộc về bóng tối, con người và những sinh vật bần cùng khác bỗng dưng trở thành nô lệ tại chính nơi mà họ đã sinh ra.

Lúc này, thiên giới không thể đứng nhìn lâu được nữa, họ quyết hạ phàm và tìm đến những võ hiệp trong thế giới Blade & Soul để kêu gọi họ đứng lên đấu tranh chống lại lũ quỷ dữ hòng dành lại mảnh đất thân thương, nơi chôn rau cắn rốt của mình. Không chỉ bằng những lời kêu gọi, sự chỉ giáo mà các tiên nhân còn truyền thụ cho họ lời tiên tri ẩn chứa sức mạnh siêu phàm trong sâu thẳm ý nghĩ của những võ hiệp đó. Và đây cũng chính là sự khởi đầu của bạn, bạn là họ và họ là bạn! Liệu những võ hiệp này có thể lột xác để trở thành 1 con người siêu phàm như lời tiên trí đã nói? Và liệu họ có đủ sức mạnh để đẩy lùi bóng tối? Câu trả lời vẫn còn ở phía trước khi bạn đặt chân vào thế giới Blade & Soul.[/spoil]

1271582.jpg

Đánh đã tay, nhìn đã mắt!

Một điều các bạn có thể cảm nhận được trong game là sự chuyển động linh hoạt của nhân vật, từ các động tác chạy, nhảy, đánh, đỡ và thi triển đòn thế kỹ năng,...tất cả đều rất trơn tru. Bởi lẽ nhóm phát triển sản phẩm muốn hướng người chơi đến một cảnh giới cao hơn trong dòng game MMORPG và điều này sẽ khiến họ thích thú với game và không bị cảm giác trùng lặp, nhàm chán so với các thể loại MMORPG thông thường khác.

Do đó, để có thể trở thành “pro” hay vang danh với danh hiệu “cao thủ” thì người chơi phải tập làm quen khá nhiều với bàn phím, các đòn đánh và lựa thế di chuyển sao cho phù hợp. Vì lối chơi của Blade & Soul thiên về hướng tốc độ, luôn luôn biến đổi qua từng động tác và không gò bó trong 1 phạm vi không gian chặt hẹp nào.

Một điểm khác cũng cần nhắc tới đó là các đòn đánh của từng lớp nhân vật trong game cũng được phía sản xuất nghiên cứu rất kĩ từ kho tàng võ học khổng lồ của các nước phương Đông. Điều này giúp cho các cử động, thế đánh của nhân vật ăn khớp với động tác ngoài đời, giữ được sự nguyên bản của nét văn hóa võ học phương Đông.

[video]H4Em6cuLVuY[/video]​

BnS mang 1 bước tiến mới trong khái niệm về Action MMORPG là hoà trộn 2 khái niệm basic combat và skills thành một. Với BnS, ranh giới giữa "đánh thường" và "đánh skill" gần như xoá bỏ. Dĩ nhiên, nếu chỉ thay các động tác đánh cơ bản = các nút gán vào 1-2-3-4 blah blah thì ko có gì đáng nói, cái hay ở đây là có thể kết hợp tất cả các động tác(basic+skills) vào những đường combo do người chơi tự quyết định. Từ đó, người chơi có thể tự xây dựng cho bản thân 1 bộ skill đa dạng khác với đối thủ, khắc phục được 2 yếu điểm của các action mmorpg hiện nay: chỉ chú trọng hoặc vào đánh thường hoặc skills và sự nhàm chán khi đánh đi đánh lại mãi những động tác tịnh tiến từ đầu đến cuối đời game.

Combo với hệ thống skill của Blade & Soul thiết kế theo kiểu khác, ko bắt buộc là một chuỗi liên tục mà combo skill phụ thuộc nhiều vào tình trạng của target. Tức là nhiều skill liên kết với nhau hơn chứ không phải theo từng chuỗi riêng lẻ. Rất rất nhiều liên kết :D Skill bar sẽ liên tục thay đổi theo 4 stance: Aerial - Normal - Parry/Block - Stumble nhưng vẫn đảm bảo ko hề phức tạp. Điểm hay ở chỗ chính là số button sử dụng. Thay vì bạn phải xài các phím 1~0, Ctrl 1~0, Alt 1~0, Shift 1~0, F1~F12 thì giờ đây chỉ gói gọn ở các nút 1~0 và có thể gán thêm các nút Z X C V F...v...v...thay thế do lúc này trạng thái của skill bar có thể tự động thay đổi, ở dạng normal có cá skill khởi đầu của combo hay khởi đầu của stance khác, ở parry/block state thì hiện các skill debuff hay counter, Stumble thì có các skill Sudden Strike - Đây chính là điểm cực kỳ sáng tạo ở Blade & Soul, đơn giản hóa skill bar đi nhiều, thay vì phải nhìn thấy skill bar chứa cả đống skill icon mà ko ít trong số đó lâu lâu mới xài.

Phần HP-MP-SP thì có mỗi class đều có đặc điểm khác nhau, như Blade Master hay KungFu Master cột MP ngược lại với các class khác, ở đây giống như Trigger MP - tức là khi atk cột MP sẽ đầy lên từ từ và số MP này dùng để sử dụng các Sudden Strike mà Blade Master & KungFu Master có, còn Force Master & Destroyer thì sử dụng MP theo kiểu bình thường.

Về Race & Class thì hiện tại như sau:
- JIN: Blade Master, KungFu Master, Force Master
- GON: KungFu Master, Force Master, Destroyer
- LYN & KUN: Blade Master, Force Master

Chỉ có LYN là ko có sex Male.

Tự động xác định mục tiêu gần nhất và trước mặt cũng là 1 điểm nhấn trong việc cộng hưởng vào lối chơi nhanh – gọn – lẹ của Blade & Soul. Điều này khiến cho việc ra đòn vào địch thủ trở nên chủ động hơn, và người chơi có thể rảnh tay mà di chuyển, lựa thể ra đòn sao cho có lợi nhất. Vì vậy trong game, việc di chuyển của nhân vật cũng là 1 phần khá quan trọng trong việc chiến đấu với địch thủ.

[video]7AWkpW4TQY0[/video]​

Hết hp không nhất thiết phải “về thành dưỡng sức”: Nếu chẳng may nhân vật của bạn bị trọng thương và lượng hp cạn sạch về con số 0 thì lúc này nhân vật của bạn sẽ ngã xuống, hấp hối chứ chưa chết hẳn. Điều này giúp cho bạn có thêm 1 cơ hội sống nữa và tăng khả năng hồi sinh tại chỗ cho người chơi để thuận tiện trong việc chiến đấu.

Tuy nhiên khi nhân vật của bạn ngã xuống thì lúc này bạn chỉ có thể bò lê và tìm đến 1 nơi vắng vẻ mà chữa trị vết thương hòng hồi phục lượng hp đã mất và tiếp tục chiến đấu. Nhưng cũng không phải lúc nào bạn cũng may mắn như vậy đâu, vì nếu khi bạn đang hấp hối mà kẻ địch “bồi thêm” 1 đòn nữa thì khi đấy cũng buộc lòng mời bạn “về thành dưỡng sức” mà thôi!


20101114143952_2be2abe6.jpg

Màn hình khởi tạo nhân vật.

20101114140230_193a734c.jpg

Khởi đầu vào game bạn sẽ có ngay 1 khóa huấn luyện cơ bản về các phím tắt, kết hợp skill,...


20101114134809_5f0c4da8.jpg

Hp, Mp, Thể lực (thanh cuối cùng) - đây là nguồn năng lượng hành động của nhân vật. Với cột này người chơi có thể cho nhân vật chạy nhanh, nhảy cao, lướt nhanh (gọi nôn na là khinh công), tuy nhiên 1 khi cột năng lượng này đã cạn và không đủ thì bạn sẽ không thể thực hiện được những động tác nói trên.


20101114134758_851e8f41.jpg

Thanh thứ 2 là ô Nộ khí và MP dùng chung đành cho mấy pác bem tay !!!

[video]UiWD7caSvmA[/video]​

- R đánh, R + 1,2,3,4 để thi triển nhanh các đòn kỹ năng combo.
- Z,X,C,V phím tắt cho các đòn đánh nóng.
- F tự động nói chuyện với NPC.
- Q, E quay nhanh sang trái, phải.
- W,A,S,D di chuyển.

theo như những gì đọc đc từ trang BladeandSouldojo thì hệ thống sử dụng phím bấm trong BnS rất dễ nắm bắt và tiện sử dụng.
Nhìn sơ qua trong hình đấy thì cách chia vùng từng phím với từng chức năng rất hợp lý.
3 phím màu đỏ Tab, R và F có tác dụng như ignition key. Tab và R để mở đầu các đòn attack, F để nói chuyện với NPC hoặc sử dụng các item Q.
Sau khi khởi đầu attack bằng R / Tab thì tiếp nối sẽ là các chuỗi combo tùy theo trạng thái của đối phương. Có vẻ như NCsoft giới hạn chỉ phải lựa chọn 1 trong 4 phím màu cam để tiếp nối combo (1->4, F1 ->F4 và Z X C V) như vậy sẽ hạn chế tình trạng doãi tay ra bấm skill ở 0 - hay = :x
Các phím màu xanh biển có chức năng di chuyển, xanh lá để mở các tính năng quản lý game như túi đồ, map, school, v.v....
Còn 5 6 7 8 và các phím tím thì chưa đọc đc nên cũng ko rõ :P

Trên đây là những gì mới đọc từ bladeandsouldojo và tự ngộ ra, mong các bro nào đã tìm hiểu BnS thời gian dài đóng góp thêm :D

20101114133516_20758d53.jpg

Giao diện chính trong game. Phương châm giao diện của Blade and Soul là gọn, hiệu quả và hữu ích trong mọi tình huống. Nói chung là đơn giản tạo nên sự khác biệt ^^

72992829.jpg

Người chơi có thể chủ động xây dựng bảng skill trong game cho nhân vật mình, tùy ý sắp xếp các đòn skill để kết hợp ra thành 1 chuỗi combo hợp lý và có lợi cho bản thân. Mỗi kỹ năng (skill) trong game đều có 1 điều kiện yêu cầu đi kèm, nếu đáp ứng được những yêu cầu đó thì mới xuất chiêu được. Ngoài ra mỗi kỹ năng đều có 1 khoảng các tần công (tầm xa) khác nhau.

20101114143702_b65df51d.jpg

Giao diện thông tin nhân vật.


http://www.mediafire.com/?hi87ru6st3ncuet - Click để dowload bộ ảnh Blade & Soul GSTAR 2010

Đang update thêm....nhiều thông tin quá
 
Chỉnh sửa cuối:
oh nghe mà phát thèm chọn năm CBT vào ngày đại họa à hay đấy :))
 
Xem các class nhân vật thi triển skill

[spoil]
blademasteri.jpg

Blade Master.

Class đặc biệt dùng kiếm với lối tấn công đa dạng khó chống đỡ. Dùng kiếm khắc chế và phòng thủ một cách linh hoạt truớc sự tấn công của kẻ địch. Blade Master khá giỏi trong việc phá vỡ chiêu thức phòng thủ của kẻ địch bằng những skill liên hoàn. Tuởng chừng họ là class cận chiến nhưng thực sự không phải vậy, họ có thể xuất kiếm tấn công kẻ địch từ rất xa.

[video]V10fYklqHMY[/video]

kungfumaster.jpg

Kungfu Master.

Class chuyên dùng quyền cuớc để đánh bại đối thủ. Hầu hết những đòn tấn công của class này đều tạo ra những đòn thế liên hoàn khiến kẻ địch bế tắc trong việc phòng thủ. Với phản xạ nhanh gọn Kungfu Master là class có sự tấn công và phòng thủ rất thoải mái không bị gò bó, họ có thể thay đổi tư thế từ phòng thủ lên tấn công hoặc ngược lại một cách nhanh chóng. Nhờ vào tốc độ của mình,họ tuyệt đối có ưu thế hơn kẻ địch trong mọi trận chiến.

Ngoài ra Kungfu Master có một thế đứng phòng thủ khá đặc trưng. Trong khi đang dùng thế đứng phòng thủ họ có thể chuyển sang tấn công một cách nhanh chóng, đồng thời có thể khai thác triệt để những điểm yếu của kẻ địch, cùng với những đòn tấn công liên hoàn để kết liễu kẻ địch.

[video]bG0F7vvJX_8[/video]


forcemaster.jpg

Force Master.

Force Master dùng nội khí gây sát thương cho kẻ địch. Những chiếc vòng nơi cổ tay của họ chính là vũ khí, nơi có thể tạo ra ám khí hoặc nội khí để tấn công kẻ địch, chiêu thức khí công của họ khá đa dạng, tạo ra những đòn hỏa công tấn công từ xa với độ chính xác cao và những đòn nội khí vô cùng lợi hại. Force Master là bậc thầy của việc kiểm soát, có có thể vừa di chuyển kết hợp với việc tấn công mục tiêu từ xa. Đồng thời có thể tạo ra đòn thế liên hoàn bằng nội công nhiều hơn một mục tiêu.

[video]_qDyL_X5vYs[/video]
destroyer.jpg


Destroyer.

Năng luợng của Destroyer xuất phát từ sức mạnh cơ bắp của chính họ. Họ thuờng dùng một chiếc rìu lớn phá vỡ phòng thủ của kẻ địch bằng những đòn sát thương chí mạng. Họ dễ dàng chiếm giữ một vị trí trong trận chiến hơn kẻ địch, túm lấy xác chết của kẻ thù và ném mạnh vào những kẻ địch khác.

Kinh khủng, xác chết của kẻ bại trận lại trở thành thứ vũ khí cho Destroyer. Điểm kháng của class này khá cao, họ có thể tận dụng điều đó để dễ dàng tạo những đòn tấn công liên hoàn mà không cần phòng thủ. Họ có thể chịu được những đòn tấn công kinh khủng nhất, vì thế họ là chỗ dựa đáng tin cậy cho những thành viên cùng tổ đội.

[video]5lyI1CzuPgE[/video]

1271596.jpg
Assassin.

Đang update...

[video]iS3xaCTYTZc[/video]​
[/spoil]



Đâu là gameplay thực sự của Blade and Soul?

[spoil]Giám đốc điều hành Jae-Hyun Bae cho biết: "Từ lúc công bố những thông tin đầu tiên về B&S, chúng ta đã giữ chân người hâm mộ chỉ bằng 2 đoạn CG trailer. Mặc dù với số lượng ít ỏi như vậy nhưng sự mong đợi mà các bạn dành cho tựa game của chúng tôi vẫn không hề bị giảm sút và tôi rất vui vì điều đó. Do vậy chúng tôi quyết định mang đến cho các bạn 2 đoạn video clip mô tả gameplay của B&S, điều mà các bạn đã mong đợi từ rất lâu"

[video]0lhYFByMUQY[/video]​

Đoạn video đầu tiên giới thiệu cho người xem cách thức chiến đấu tay đôi trong B&S. Không cần phải nói thêm gì nhiều, hầu như chất lượng hình ảnh và chuyển động của nhân vật đều "nuột" y hệt như trong các CG trailer trước đây vậy. Điều này đã đặt ra vấn đề là có phải NCsoft "đánh lạc hướng" người chơi hay không?

Đặc điểm được đông đảo gamer quan tâm ở B&S chính là hệ thống chiến đấu kiểu mới. Mặc dù hoạt động theo kiểu tấn công bất định vị (non-targeting) nhưng người xem vẫn có thể thấy vòng tròn dưới chân mục tiêu - điều chỉ xảy ra khi chúng ta click chuột chọn đối tượng cần tấn công. Tuy nhiên theo lời NSX thì đây là bước cải tiến đáng kể trong thể loại MMORPG khi hệ thống tự động khoanh vùng mục tiêu dựa theo tầm nhìn của nhân vật. Nghĩa là khi nhân vật của bạn nhìn sang bên trái thì con quái gần nhất phía bên trái sẽ bị khoanh vùng và xuất hiện vòng tròn đánh dấu mục tiêu ngay phía dưới chân.

[video]qnKHMT--XKs[/video]​

Tiếp theo ngay sau đó là đoạn clip giới thiệu cảnh chiến đấu theo nhóm với sự xuất hiện của 3 lớp nhân vật Gon, Lyn và Jin. Qua đó gamer cũng đã bắt đầu hình dung được khả năng phối hợp chiến đấu cũng như quá trình vượt qua một dungeon trong B&S là như thế nào.

Dẫu sao, qua nhiều năm trời chờ đợi và chỉ được "xoa dịu" bằng 2 video clip ngắn như trên thì những thắc mắc của giới mộ điệu vẫn hãy còn quá lớn. Bên cạnh đó, việc NCsoft dời thời điểm ra mắt của B&S sang 2012 cũng làm dấy lên câu hỏi là liệu có phải game đang gặp sự cố gì nghiêm trọng hay không và ít nhiều nó cũng làm cho các đoạn clip mất đi phần nào giá trị - nhất là khi người xem cho rằng nó chỉ đơn thuần là CG trailer chứ không phải tiết lộ gameplay đích thực của tựa MMORPG "bom tấn" này.[/spoil]
 
Chỉnh sửa cuối:
quá đẹp và rất chi tiết , + rep ngay :D
 
cho hỏi 1 tí là cấu hình game này thế nào vậy =,="
nhìn thấy thèm quá
 
chưa có cấu hình thì phải bạn ah` :( đợi 2 năm nữa nó CBT thì lúc đó mình nâng cấp máy lên là cũng vừa đủ :)
 
BnS mang 1 bước tiến mới trong khái niệm về Action MMORPG là hoà trộn 2 khái niệm basic combat và skills thành một. Với BnS, ranh giới giữa "đánh thường" và "đánh skill" gần như xoá bỏ. Dĩ nhiên, nếu chỉ thay các động tác đánh cơ bản = các nút gán vào 1-2-3-4 blah blah thì ko có gì đáng nói, cái hay ở đây là có thể kết hợp tất cả các động tác(basic+skills) vào những đường combo do người chơi tự quyết định. Từ đó, người chơi có thể tự xây dựng cho bản thân 1 bộ skill đa dạng khác với đối thủ, khắc phục được 2 yếu điểm của các action mmorpg hiện nay: chỉ chú trọng hoặc vào đánh thường hoặc skills và sự nhàm chán khi đánh đi đánh lại mãi những động tác tịnh tiến từ đầu đến cuối đời game.

Xem các clip thì mọi thứ về graphic gần như hoàn hảo, bây h vấn đề là cốt truyện/cách dẫn truyện cùng với hệ thống quests/grind thế nào, cuối cùng là phần..nhạc nhẽo.
 
Chỉnh sửa cuối:
^Tui thì chi quan tâm open world hay dungeon based thôi. Mấy cái ARPG mới ra cũng hào hứng lắm, nhưng vào thì thấy dun based, hào hứng giảm đi phân nửa =.=. Mà ARPG ai giải thích giùm tại sao nhà phát triển chọn đi theo dun chứ không phải open world nhỉ? Vấn đề về ping chăng?:-?
 
B&S hình như ko có vụ đi vào dun phải ko, sem nhiều clip thấy bay nhảy lung tung thế giới rộng lớn theo mình đoán hình như ko có vụ đi dun thì phải :) nếu ko phải đi dun mà open world sẽ đã lắm đây:)) nhìn clip thì thấy class nào cũng chạy nhanh bay nhảy như chym =))ngoại trừ tên destroyer ra :)) ko biét kungfu master có chạy nhanh hay bay nhảy được ko nhỉ :-?
 
Chỉnh sửa cuối:
Ảnh sếc của Blade and Soul ;;)

[spoil]
201011150048477253e8af.jpg


20101115004828a3bdbe7e.jpg


2010111500481683c9c06d.jpg


97419619.jpg


54424961.jpg


20101115004926c0b88a19.jpg


14647356.jpg


91688006.jpg


46172028.jpg


79836853.jpg
[/spoil]

[spoil]
2010111500080863a9d759.jpg


201011150013227ced1293.jpg


201011150008312dd9c8db.jpg


20101115000846dfe60188.jpg


20101115000912ad98deff.jpg


201011150009371f3a8e68.jpg


20101115000948eb322283.jpg


20101115001033a6202840.jpg


201011150010540c221e93.jpg


20101115001106256e03c0.jpg


2010111500115190b07f38.jpg


20101115001204b2993ae4.jpg


2010111500121974a08da6.jpg


2010111500123396035c99.jpg


20101115001310b3cbadde.jpg


20101115001256dd26e7e5.jpg
[/spoil]
 
Chỉnh sửa cuối:
nhìn cái bảng trên thì rõ ràng sẽ còn 1 class healer nữa,
continue waiting ... :D
 
B&S hình như ko có vụ đi vào dun phải ko, sem nhiều clip thấy bay nhảy lung tung thế giới rộng lớn theo mình đoán hình như ko có vụ đi dun thì phải :) nếu ko phải đi dun mà open word sẽ đã lắm đây:)) nhìn clip thì thấy class nào cũng chạy nhanh bay nhảy như chym =))

Tôi dám khẳng định là chắc chắn có DUNGEONS luôn, lăn tăn gì :))

Thế này hay thế khác chỉ là cách thể hiện hay tên gọi.
 
đồ họa ngon quá, 1 nét gì đó giống aion
 
Thu phí 100%, ko đú đởn được rồi:-<
 
Nhìn đống clips thì cũng đủ biết game kiểu dạng worldwide như những MMORPG khác, và dĩ nhiên cũng phải có dun điếc này nọ, mmorpg vẹo nào bây h chả có đi dun săn đồ..

Mà ARPG ai giải thích giùm tại sao nhà phát triển chọn đi theo dun chứ không phải open world nhỉ? Vấn đề về ping chăng?
Vấn đề lớn nhất là cấu hình, sau đó là sức chịu của server, rồi đến sự cân bằng game..Tưởng tượng cái Vindictus hào nhoáng thế mà lao ra worldwide, tầm 100 mạng lao vào war nhau đánh chém bay nhảy loạn xạ cùng các đối tượng/môi trường thì máy móc nào kham cho hết.

Dự đoán 80% dân số game là nữ, nhìn ngực tấn công dùng mông phòng thủ.
 
Chỉnh sửa cuối:
nhìn mà phát thèm, nhưng mà chắc phải đợi bản Global thôi :D
 
Game quá đỉnh, ko biết bao giờ mới đ.c chơi đây :((
 
quan tâm mỗi cái là bao giờ có server US , hy vong áp dụng hình thức b2p của guildwar :X
 
Đang thắc mắc 1 vấn đề là không biết BnS có vụ "Không đối Không" và "Đất đối Không" ko nữa, chứ thấy bay, nhảy, phi thân loạn cả lên !!!
 
Đang thắc mắc 1 vấn đề là không biết BnS có vụ "Không đối Không" và "Đất đối Không" ko nữa, chứ thấy bay, nhảy, phi thân loạn cả lên !!!

Về nguyên tắc game fighting, một skill chia ra 2 khoảng thời gian, cột mốc chia thời gian là "thời điểm" gây dame (moment hoặc duration). Dùng cái này để làm 2 cái features như anh nói.

(Nếu BnS mô phỏng fighting skills thực sự)
 
Status
Không mở trả lời sau này.
Back
Top