
Tớ cũng vừa hiểu xong. Chia sẻ cùng các bạn tí:
Như cái tips của loading screen nói: khi 1 cái Talent/Spell Test được bắt đầu, thì nếu mình có
càng nhiều Talent/Spell points thì
càng dễ pass test ( nghĩa là tăng % Talent hoặc Spell được success).
Cái SP* tớ viết ở mấy bài trên ko phải là Spell Prowess (Spell Prowess là level của Spell mình đã nâng), mà nó là
Spell Point ( Lúc đầu cứ tưởng dấu * là phép nhân >"< )
Spell Point được tính bằng
hiệu của
Spell Prowess và
Modifier của Spell. Mỗi spell có mỗi Modifier khác nhau.
Ví dụ: A Helpful Paw có Modifier được tính là: Modifier = Level ( Level ở đây là level của Character chứ không phải level của spell >"< )
Nếu tăng Spell Prowess của A Helpful Paw lên càng cao thì Spell point càng cao ( xét ở cùng 1 level của character) ---> Khả năng summon thành công sẽ cao hơn. ( Nhưng loại thú được summon ra sẽ không thay đổi vì Modifier của spell này chỉ phụ thuộc vào Level của character )
Hầu hết các Modifier của Spell đều liên quan tới Level của character, nên khi ta tăng SP của 1 Spell thì nó chỉ tăng SP* ( xét với spell có Modifier không bị ảnh hưởng bởi Spell Prowess ) ===> Tăng khả năng thành công khi có Spell test hoặc là tăng damager mà spell đó gây nên, chứ KHÔNG thay đổi lớn về effect của spell ( Ví dụ với phép A Helpful Paw, thì dù có tăng SP lên thật cao. thú được summon ra không thay đổi về chỉ số và hình dạng)
Cách hiểu và tác dụng của Talent Point cũng tương tự như Spell Point.
Rất tiếc là mình vẫn chưa hiểu về cách tính cái Damage Point =.= Nếu giống như bọn nó nói thì Damage của 1 combat spell ( ví dụ ThunderBolt) sẽ phụ thuộc vào dam được ghi trên vũ khí ... Mà như thế thì có vẻ vô lý quá.