Cr8zyK1LL3r
Mr & Ms Pac-Man
- 21/12/09
- 218
- 1
Mình có đọc 1 bài viết của Ryan Hunter (1 trong nhưng cao thủ hàng đầu thế giới của SSF4) về "Five tips for Beginners" tạm dịch là "5 gợi ý dành cho những người mới". Mình thấy nội dung bài viết này rất hay và rất thật nên mình quyết định dịch những ý chính trong bài viết sang tiếng Việt để cộng đồng người Việt của mình có thể cùng nhau kham khảo. Xin được nói trước là Tiếng Việt của mình ko được hay lắm nên có thể văn chuơng sẽ ko được bay bướm như các bài văn học ở trường. Nhưng chắc cũng đủ để mọi người hiểu. ^_^
1) "Ko nên nhảy quá nhiều": Phần lớn những người mới biết chơi nhảy tới/lùi quá nhiều trong 1 trận đấu. Kinh nghiệm cho thấy rằng một khi bạn ở trên không thì bạn sẽ ko thể kiểm soát được nhân vật của mình tốt như trên mặt đất và sẽ bị Punish dễ dàng bởi những người cùng level với bạn hoặc cao hơn.
Nó giống như việc bạn nói với đối thủ của mình rằng: "Tui ko thể đánh thắng bạn vì bạn chơi quá tốt trên mặt đất nên tui sẽ nhảy đại vào với hy vọng là bạn sẽ sơ hở ngay trong lúc đó và dính 1 combo nặng, có như vậy, tui mới có hy vọng thắng". Vấn đề ở đây là cho dù bạn có thắng, thì bạn vẫn sẽ ko thể tiến bộ bằng những bàn thắng đó và nhất là với lối chơi "Bịt mắt bắt dê" như vậy.
Nói như vậy ko có nghĩa là việc nhảy vào đối phuơng luôn luôn là điều ko tốt. Có vài nhân vật có những lối tấn công đặc biệt như là Rufus/C.Viper..... Những nhân vật này có thể thay đổi lộ trình của những cú nhảy làm cho việc punish khó khăn hơn. Nhưng nếu lạm dụng quá những chức năng này thì đối thủ sẽ bắt bài của bạn và punish 1 cách dễ dàng. 1 trường hợp khác có thể nhảy vào đối phuơng để gây áp lực là khi đối phuơng bị ngã, khi đó bạn là người kiểm soát nhịp độ tấn công vì đối phuơng còn đang nằm dài trên mặt đất. Nhưng cũng nên cẩn thận với những đối thủ có DP (Dragon Punch) như là Ryu, Sagat,......
2) "Sẵn sàng để Punish Jump": Bạn chỉ có thể kiểm soát tốt trận đấu khi mà đối phuơng ko thể nhảy vào bạn 1 cách thoải mái. Khi 1 trận đấu bắt đầu, bạn nên tập trung vào việc Punish Jump nhiều hơn, Đơn giản là vì đối phuơng ko thể nào đánh 1 cái combo 40% máu nếu họ ko thể nhảy vào bạn được. Bạn có thể bị đấm/đá vài cái trên mặt đất nhưng nó vẫn còn tốt hơn so với việc nhai hết 1 cây combo.
3) "Hãy phòng thủ 1 cách can đảm": Rất nhiều người có thói quen spam khi đối phuơng tiến tới gần, lối chơi này chỉ hiệu quả khi mọi người mới tập chơi. Còn đối với những người chịu khó tập luyện thì việc punish spam là điều rất dể dàng, chỉ cần đối phuơng đánh nhịp chậm lại 1-2 frame hoặc lùi ra 1 chút là bạn sẽ ăn nguyên 1 cây combo vì spam. Spam ở đây tính luôn cả: spam Reversal như là DP, ex-moves như là "bé tập bơi" của Bison hoặc là "bé tập lăn" của Blanka, spam để counter throw,v.v....
Hầu hết tất cả các cao thủ trên thế giới đều phải công nhận rằng việc phòng thủ ko phải là dễ dàng nhưng chính cái phòng thủ cứng như đá đó mới tạo ra sự khác biệt của 1 cao thủ này nhỉnh hơn so với 1 cao thủ khác. Hơn nữa, kỹ năng phòng ngự có thể được rèn luyện mãi ko có giới hạn (ko như tấn công vì kỹ năng tấn công sẽ dừng lại một khi bạn đã master hết combo và vortex). Người phòng ngự nhiều cũng sẽ có thể quan sát tốt hơn để tìm ra điểm yếu của người tấn công và qua đó có thể punish người tấn công khi họ sơ hở.
4) "Tìm hiểu và Học combo": Việc này nghe có vẻ rất đơn giản và hầu hết tất cả các bạn sẽ vỗ ngực la to:"Tao làm được hết Combo của tất cả các char".
Việc làm combo trong trainning mode là 1 chuyện còn việc áp dụng combo đó trong 1 trận đấu là 1 việc khác. Và tùy vào nhân vật mà bạn chọn, mỗi combo sẽ tỏ ra hữu hiệu hơn khi gặp những tình huống/đối phương khác nhau.
Hãy tìm hiểu kỹ combo của bạn, xem video clips của các cao thủ và tìm hiểu xem tại sao họ lại dùng combo đó khi gặp tình huống/đối phuơng như vậy. Đồng thời, hiểu rõ combo của nhân vật mà bạn chọn sẽ giúp bạn hiểu sâu hơn về Frame của nhân vật đó và biết được nhân vật của bạn có thể làm thêm được những gì.
5) "Học cách Hit Confirm": mình xin tạm dịch "hit confirm" là "Đánh theo phản xạ". Sỡ dĩ mình gọi như vậy vì Nó là một kỹ năng đánh theo phản xạ. ^_^ Sẽ có những lúc trong 1 trận đấu, đối phuơng sơ hở trong phòng thủ và bạn đánh trúng đối phương 1 đòn ở cự ly gần. Trong trường hợp đó, hãy lập tức triển khai cú đánh đó thành combo của bạn. Việc này nghe có vẻ rất khó nhưng thật tế thì ko phải là ko làm được. Khi đánh ở level cao, có thể bạn chỉ có 1 cơ hội duy nhất để đấm đối phuơng 1 cái, nếu như bạn ko thể triển khai cú đấm đó thành 1 combo thì bạn sẽ ko thể gây áp lực cho họ và nhịp độ trận đấu sẽ dần dần rơi vào tầm kiểm soát của họ.
Sở dĩ bạn phải học cách "Hit confirm" là vì bạn ko thể cứ nhắm mắt quất nguyên cây combo mà ko cần biết là đối phuơng có đỡ hay ko. Trong trường hợp đối phuơng đỡ đuơc hoặc đoán trước combo cúa bạn thì bạn sẽ rơi vào tình thế rất nguy hiểm. Bạn có thể học cách "hit confirm" bằng cách chỉnh "Random Guard" trong trainning mode và tập dần dần để có phàn xạ tốt.
Một khi bạn đã master được hit confirm và combo, bạn sẽ tạo nên 1 áp lực rất lớn cho đối phuơng của bạn ngay khi trận đấu vừa bắt đầu vì một sơ hở nhỏ của họ cũng có thể dẫn đến K.O.
Đây là "5 gợi ý rất căn bản của SSF4" Mình nghĩ nó ko chỉ rất hữu ích cho những người mới biết chơi mà còn hữu ích đối với những người chơi lâu.
Một lần nữa, xin lưu ý với mọi người rằng mình ko phải là chủ nhân của bài viết này mà tất cả công sức đều thuộc về Ryan Hunter. Mình chỉ dịch lại những ý chính trong bài viết + với 1 chút hiểu biết của mình để giúp cộng động SSF4 VN ngày càng phát triển.
Cr8zyK1LL3r !!
1) "Ko nên nhảy quá nhiều": Phần lớn những người mới biết chơi nhảy tới/lùi quá nhiều trong 1 trận đấu. Kinh nghiệm cho thấy rằng một khi bạn ở trên không thì bạn sẽ ko thể kiểm soát được nhân vật của mình tốt như trên mặt đất và sẽ bị Punish dễ dàng bởi những người cùng level với bạn hoặc cao hơn.
Nó giống như việc bạn nói với đối thủ của mình rằng: "Tui ko thể đánh thắng bạn vì bạn chơi quá tốt trên mặt đất nên tui sẽ nhảy đại vào với hy vọng là bạn sẽ sơ hở ngay trong lúc đó và dính 1 combo nặng, có như vậy, tui mới có hy vọng thắng". Vấn đề ở đây là cho dù bạn có thắng, thì bạn vẫn sẽ ko thể tiến bộ bằng những bàn thắng đó và nhất là với lối chơi "Bịt mắt bắt dê" như vậy.
Nói như vậy ko có nghĩa là việc nhảy vào đối phuơng luôn luôn là điều ko tốt. Có vài nhân vật có những lối tấn công đặc biệt như là Rufus/C.Viper..... Những nhân vật này có thể thay đổi lộ trình của những cú nhảy làm cho việc punish khó khăn hơn. Nhưng nếu lạm dụng quá những chức năng này thì đối thủ sẽ bắt bài của bạn và punish 1 cách dễ dàng. 1 trường hợp khác có thể nhảy vào đối phuơng để gây áp lực là khi đối phuơng bị ngã, khi đó bạn là người kiểm soát nhịp độ tấn công vì đối phuơng còn đang nằm dài trên mặt đất. Nhưng cũng nên cẩn thận với những đối thủ có DP (Dragon Punch) như là Ryu, Sagat,......
2) "Sẵn sàng để Punish Jump": Bạn chỉ có thể kiểm soát tốt trận đấu khi mà đối phuơng ko thể nhảy vào bạn 1 cách thoải mái. Khi 1 trận đấu bắt đầu, bạn nên tập trung vào việc Punish Jump nhiều hơn, Đơn giản là vì đối phuơng ko thể nào đánh 1 cái combo 40% máu nếu họ ko thể nhảy vào bạn được. Bạn có thể bị đấm/đá vài cái trên mặt đất nhưng nó vẫn còn tốt hơn so với việc nhai hết 1 cây combo.
3) "Hãy phòng thủ 1 cách can đảm": Rất nhiều người có thói quen spam khi đối phuơng tiến tới gần, lối chơi này chỉ hiệu quả khi mọi người mới tập chơi. Còn đối với những người chịu khó tập luyện thì việc punish spam là điều rất dể dàng, chỉ cần đối phuơng đánh nhịp chậm lại 1-2 frame hoặc lùi ra 1 chút là bạn sẽ ăn nguyên 1 cây combo vì spam. Spam ở đây tính luôn cả: spam Reversal như là DP, ex-moves như là "bé tập bơi" của Bison hoặc là "bé tập lăn" của Blanka, spam để counter throw,v.v....
Hầu hết tất cả các cao thủ trên thế giới đều phải công nhận rằng việc phòng thủ ko phải là dễ dàng nhưng chính cái phòng thủ cứng như đá đó mới tạo ra sự khác biệt của 1 cao thủ này nhỉnh hơn so với 1 cao thủ khác. Hơn nữa, kỹ năng phòng ngự có thể được rèn luyện mãi ko có giới hạn (ko như tấn công vì kỹ năng tấn công sẽ dừng lại một khi bạn đã master hết combo và vortex). Người phòng ngự nhiều cũng sẽ có thể quan sát tốt hơn để tìm ra điểm yếu của người tấn công và qua đó có thể punish người tấn công khi họ sơ hở.
4) "Tìm hiểu và Học combo": Việc này nghe có vẻ rất đơn giản và hầu hết tất cả các bạn sẽ vỗ ngực la to:"Tao làm được hết Combo của tất cả các char".
Việc làm combo trong trainning mode là 1 chuyện còn việc áp dụng combo đó trong 1 trận đấu là 1 việc khác. Và tùy vào nhân vật mà bạn chọn, mỗi combo sẽ tỏ ra hữu hiệu hơn khi gặp những tình huống/đối phương khác nhau.
Hãy tìm hiểu kỹ combo của bạn, xem video clips của các cao thủ và tìm hiểu xem tại sao họ lại dùng combo đó khi gặp tình huống/đối phuơng như vậy. Đồng thời, hiểu rõ combo của nhân vật mà bạn chọn sẽ giúp bạn hiểu sâu hơn về Frame của nhân vật đó và biết được nhân vật của bạn có thể làm thêm được những gì.
5) "Học cách Hit Confirm": mình xin tạm dịch "hit confirm" là "Đánh theo phản xạ". Sỡ dĩ mình gọi như vậy vì Nó là một kỹ năng đánh theo phản xạ. ^_^ Sẽ có những lúc trong 1 trận đấu, đối phuơng sơ hở trong phòng thủ và bạn đánh trúng đối phương 1 đòn ở cự ly gần. Trong trường hợp đó, hãy lập tức triển khai cú đánh đó thành combo của bạn. Việc này nghe có vẻ rất khó nhưng thật tế thì ko phải là ko làm được. Khi đánh ở level cao, có thể bạn chỉ có 1 cơ hội duy nhất để đấm đối phuơng 1 cái, nếu như bạn ko thể triển khai cú đấm đó thành 1 combo thì bạn sẽ ko thể gây áp lực cho họ và nhịp độ trận đấu sẽ dần dần rơi vào tầm kiểm soát của họ.
Sở dĩ bạn phải học cách "Hit confirm" là vì bạn ko thể cứ nhắm mắt quất nguyên cây combo mà ko cần biết là đối phuơng có đỡ hay ko. Trong trường hợp đối phuơng đỡ đuơc hoặc đoán trước combo cúa bạn thì bạn sẽ rơi vào tình thế rất nguy hiểm. Bạn có thể học cách "hit confirm" bằng cách chỉnh "Random Guard" trong trainning mode và tập dần dần để có phàn xạ tốt.
Một khi bạn đã master được hit confirm và combo, bạn sẽ tạo nên 1 áp lực rất lớn cho đối phuơng của bạn ngay khi trận đấu vừa bắt đầu vì một sơ hở nhỏ của họ cũng có thể dẫn đến K.O.
Đây là "5 gợi ý rất căn bản của SSF4" Mình nghĩ nó ko chỉ rất hữu ích cho những người mới biết chơi mà còn hữu ích đối với những người chơi lâu.
Một lần nữa, xin lưu ý với mọi người rằng mình ko phải là chủ nhân của bài viết này mà tất cả công sức đều thuộc về Ryan Hunter. Mình chỉ dịch lại những ý chính trong bài viết + với 1 chút hiểu biết của mình để giúp cộng động SSF4 VN ngày càng phát triển.
Cr8zyK1LL3r !!





.