[SKINS][GameVN CS skin collection] Kho skin Counter-Strike GameVN

  • Thread starter Thread starter Orpheus
  • Ngày gửi Ngày gửi
Status
Không mở trả lời sau này.
vỏ đạn bay thì có 2 cách:
+ là vỏ đạn bay ra ở chỗ attachment thứ 2 thì phải ko phải att cho tia lửa
+ làm anim khi shot tạo 1 joint cho vỏ đạn và khi shot thì kết hợp vỏ đạn bay ra và súng giật lùi( hình như cf dùng cơ chế này tại thấy bắn vỏ đạn bay tung tóe từ cùng 1 chỗ)
 
[?]_king_ler_[?];17925266 nói:
vỏ đạn bay thì có 2 cách:
+ là vỏ đạn bay ra ở chỗ attachment thứ 2 thì phải ko phải att cho tia lửa
+ làm anim khi shot tạo 1 joint cho vỏ đạn và khi shot thì kết hợp vỏ đạn bay ra và súng giật lùi( hình như cf dùng cơ chế này tại thấy bắn vỏ đạn bay tung tóe từ cùng 1 chỗ)

Có thể nói cách khác là kết hợp cái attachment vỏ đạn với attachment cò súng nữa cũng đúng.
 
- súng thực tế được thiết kế cho người thuận tay phải, nên chốt lên đạn, vỏ đạn văng ra đều ở bên phải( văng bên trái thì có mà lòi mắt).
- trong CS thì súng chỉ có một nửa. nếu làm nửa bên trái của thân súng thì không bắt mắt nên valve đã làm nửa bên phải của súng. trong game khi mình cầm tay trái thì không có vấn đề gì, chốt đạn và vỏ đạn văng ra đều nằm phía bên phải ( y như thiệt). nhưng khi mình cầm tay phải súng lại ngược so với thực tế ( chốt lên đạn, hứong vỏ đạn văng ra đở phía bên trái- không giống thật).
- trong CSK thì không bít. nhưng mới đây HW đã chỉnh hứong đạn văng về bên phải khi cầm súng tay phải ( trong CSHWmod chưa có). điều này + thêm skin súng đủ 2 mặt sẽ trông giống thực tế hơn)

:bz
ngoài đời cầm súng kiểu cs thì nó giật 1 cái cũng đủ vỡ mặt chứ chưa cần nói vỏ đạn bay ra =))


[?]_king_ler_[?];17925266 nói:
vỏ đạn bay thì có 2 cách:
+ là vỏ đạn bay ra ở chỗ attachment thứ 2 thì phải ko phải att cho tia lửa
+ làm anim khi shot tạo 1 joint cho vỏ đạn và khi shot thì kết hợp vỏ đạn bay ra và súng giật lùi( hình như cf dùng cơ chế này tại thấy bắn vỏ đạn bay tung tóe từ cùng 1 chỗ)

cách 1 ok. thường là có 2 attachment, 1 cho chớp đầu nòng, 2 là cho vỏ đạn ~
cách 2 nếu làm thì phải xóa attachment chỗ cho vỏ đạn đi ~ nếu k là bắn 1 phát mà >= 2 vỏ đạn bay ra ~~> lộ =))

Có thể nói cách khác là kết hợp cái attachment vỏ đạn với attachment cò súng nữa cũng đúng.

:bz cò súng hoặc chỗ nào mình muốn thì đặt cái attachment vào đó ~
 
:bz
nói vụ attachment lại nhớ hồi dân tình trong box mới tập tành mod skin, tên Chief đố convert cây gì đó bị lỗi attachment ~> ta thấy hơi phức tạp ~> xóa béng cho lành =))
sản phẩm của vụ này chính là cây HK - cây súng đầu tiên trong list ở topic mod skin ~
ai load về sẽ thấy nó hoàn toàn k có tia lửa hoặc vỏ đạn ~
thế mới biết ai cũng vậy, không phải một lúc mà giỏi được ngay =))
 
Đấy là 1 số HL 2 model khi decompile ra nó không xác định được attachment trong cái mdldecompile.qc (:|. Cái vụ này thì thường thấy nhất ở mấy cây m249, dual elites, famas
 
:bz
ờ ~
giờ ta viết cái hướng dẫn vụ attachment rồi ~
anh em cứ thể làm, khỏi lo :))
 
nhưng sao nhiều lúc xoá rồi bắn nó vẫn ra vỏ đạn mặc định của cs nhỉ, hay là do lỗi khác??
cái xác định attachment có thể thử ngay trong ms3d mà ko cần thêm joint hay thử từng lần ở qc, mà chỉ cần viết 1 lần là đúng :D, ko biết có ai biết chưa?? :-"
 
:bz
thử cái gì cơ? ~
 
tức là thử toạ độ tưng lần 1 trong qc ý cho cái dòng attachment
 

- trong CSK thì không bít. nhưng mới đây HW đã chỉnh hứong đạn văng về bên phải khi cầm súng tay phải ( trong CSHWmod chưa có). điều này + thêm skin súng đủ 2 mặt sẽ trông giống thực tế hơn)
Đó là vấn đề em thắc mắc đây :| Cụ thể là "chỉnh" ntn @@ chứ vụ attachment trong qc thì đọc TUT của KING vs Sếp rành rọt lắm rồi ;;)
 
[?]_king_ler_[?];17928239 nói:
tức là thử toạ độ tưng lần 1 trong qc ý cho cái dòng attachment

:bz
cần gì thử ~
mở model lên = MS3D, cần thì bật hết các thước, trục, grid lên để đo cho dễ ~> xác định khoảng cách từ 1 bone đến chỗ muốn đặt attachment ~> vào QC chỉnh ~> xong ~
 
Đó là vấn đề em thắc mắc đây :| Cụ thể là "chỉnh" ntn @@ chứ vụ attachment trong qc thì đọc TUT của KING vs Sếp rành rọt lắm rồi ;;)

:bz
chỉ nghe về vụ này mình đã nghĩ ngay ra một mẹo (dù hơi bựa) mà chẳng cần am hiểu gì về CS cũng có thể chỉnh cho vỏ đạn bay bên phải khi cầm súng tay phải ~ =))
 
^
And what is that >:)
P.S : sếp để cái dòng "lính mới" đi lừa tình ak` ;))
 
cho mình hỏi cách dùng skin player cho cs 1.6 thế nào nhỉ.Down skin o trang đầu rồi cho vào Counter Strike v1.6\cstrike\models\player thì vào game đên lúc load gần xong map thì toàn bị văng ra menu lúc đầu vào.
 
trong này có cây nào của css k vậy
 
Ở đây toàn mdl của CS1.6 ~:>.
 
à há, em bổ sung tí là move cái bone làm gốc ở qc sao cho nó nằm đúng đầu nòng, rồi lấy số liệu ghi vào qc là xong.
mẹo đó là gì vậy????
 
Move bone ngay trên MS3d mà cậu cũng điền được tọa độ chuẩn của nó vào qc cơ à 8-}
 
[?]_king_ler_[?];17928239 nói:
tức là thử toạ độ tưng lần 1 trong qc ý cho cái dòng attachment

ko cần xác định trong qc làm gì. bạn chỉ cần tạo 1 file qc mới với nội dung bên trong như sau
Mã:
$modelname "Nơi bạn đang để smd, texture\tên_model.mdl"

$cd "Nơi bạn đang để smd, texture\"

$cdtexture "Nơi bạn đang để smd, texture\"
$cliptotextures

$scale 1.0

$body "studio" "đây là file smd, ví dụ m4a1.smd thì để m4a1"
$bodygroup "hands" [cái này dùng cho sub hands]
{
studio "hands_boy"
studio "hands_girl"
}

$sequence "idle" "idle" fps 30 
$sequence "reload" "reload" fps 30
rồi dùng ms3d compile nó lại thì tự động nó sẽ xác định phần tọa độ hbox cho mình
 
:bz
cái mẹo cùng có gì hay ho đâu ~

- đầu tiên để vỏ đạn bay qua bên phải thì ta chuyển sang cầm súng bằng tay trái ~> vỏ đạn đã bay sang phải :))

- vấn đề còn lại chỉ là skin súng ~> dùng tut ở trang đầu để đảo ngược tay cầm súng (trái sang phải hoặc ngược lại)

~~~> giờ đã có vỏ đạn bay sang phải (vì cầm tay trái) và súng cầm thay phải (do skin đảo ngược) ~

yên tâm vì điểm vỏ đạn bắt đầu bay ra không phụ thuộc tay trái hay phải mà là attachment của skin ~> nó sẽ bay ra đúng chỗ, đúng chiều :))
 
Status
Không mở trả lời sau này.
Back
Top