Sát thương trung bình giữ nguyên nên mình mới có thể so sánh khoảng cách sát thương 25-30, sát thương đều như vậy khá nguy hiểm, patch cũ có trường hợp 40 có lúc 15. Rõ ràng là khoảng cách sát thương giảm đã tránh khả năng may mắn, với RPG, cách tính sát tương này lợi nhiều hơn trước.
Giảm từ 1.0->0.95 cũng không thể khiến người Anh chơi khác đi với Mortar, và 1 hay 2 Recon với Bren(hay Grenade với MG), cuối cùng là chịu với Flame, nếu bằng cách nào đó không giết Flame trước khi 2(hay 4 và 6) người này đến gần(vụ này áp dụng với cả 4 quân, Đức cũng khó chịu nếu Flamer đến gần). Giảm như vậy không đáng kể vì người Anh không có nhiều lựa chon với Infantry. Đức ra Flamer vì họ biết yếu điểm của người Anh là lính đắt tiền, phụ thuộc vào LN ở early game. Và họ sẽ vẫn làm thế.
Negative Armor tác dụng với cả 4 phe, không chỉ riêng với Anh. Cái này cả Mĩ lẫn Đức đều bất lợi.
Flamer patch mới này cố cân bằng với 4 phe, nhưng với 2 phe không có Flamer, PE có thể bù khuyết với Armored Car hay Scout Car từ sớm. Còn người Anh, chỉnh thế nàỳ vì chẳng thay đổi với việc 1vs1 người Đức sẽ lại spam và người Anh lại phải nghĩ cách đối phó khi mà Infantry của mình chỉ được tăng sức đề kháng lên 0.05.
Cuối cùng, mình cũng chỉ thấy có Bren Carrier là cách duy nhất.