Thực ra gamespot chấm điểm thiên về kỹ thuật lập trình và sáng tạo game, mà các game Nhật lại hay bỏ qua nó mà chạy theo "thị hiếu", sở thích, nói nôm na là dễ chơi, dễ cảm, ko quan tâm lắm đến những thứ khác. Ko phải cứ game Nhật phong cách anime thì GS ghét cho điểm thấp, điển hình là Persona 4 được cho tới 9.0.
Dw7 kỳ này đậm chất RPG. Mỗi Char có thể đeo nhiều loại vũ khí nhưng có 1 vũ khí chính. Vũ khí update lên mạnh hơn và học được nhiều skill để gắn vào slot hơn. Ngoài ra mỗi Char còn phải cày skill point để học trong bảng skill của riêng mình.
H hiểu vì sao bản 7 này ra nhiều nhân vật như vậy

Vì đa số đều là hàng cũ đem ra dùng lại, chỉ là nghĩ ra thêm 1 số movement cho vũ khí mới và skill charge với musou exclusive của từng Char. (nghe vậy chứ cũng chả đặc sắc lắm đâu). Ví dụ Tào Tháo nếu dùng Kiếm (Đao) 1 tay, khi C+C sẽ ra Exc Charge bắn mưa băng. Còn Hạ Hầu Đôn cũng dùng Kiếm(Đao) 1 tay, nhưng C+C ko có gì. Mà A+A+C+C sẽ ra Exc Charge là tạo 1 shockwave Lửa AOE diện rộng... Tương tự các Char khác cũng vậy. Mỗi Char có 1 Exc riêng nằm ở vị trí đánh khác nhau.
SW 3Z hệ thống skill mới là đồ sộ và nhiều thay đổi, cải tiến. Cũng như tính chiến thuật trong các skill rất rõ rệt.
Dw7 kỳ này lại bỏ đi gần như 90%,... tất cả tính chiến thuật. Trong trận đánh cũng ko còn gì ngoài đánh đánh đánh. Khá là giống phong cách bị thịt và thụ động của Basara.