Resident Evil: Operation Raccoon City tựa game mới nhất trên Xbox360 & PS3

Status
Không mở trả lời sau này.
Góc nhìn ngang vai hay có là nhìn từ sau lưng thì vẫn cứ là 3rd person shooter thôi... đừng nhầm lẫn về cái này... Nhớ ngày xưa trong topic GoW đã có vụ tranh cãi dài đến gần chục trang (với none_1 thì phải... chẳng nhớ rõ nữa...:-? ) về nó rồi...:))
 
Cái đấy là cách gọi dân dã cho dễ phân biệt thôi!

Còn trên thực tế thì ko có góc nhìn người thứ 2!
 
Trước giờ chỉ có góc nhìn thứ 1 và góc nhìn thứ 3 làm gì có góc nhìn thứ 2, góc nhìn ngang vai cũng là góc thứ 3 thôi nhưng đa phần các fan RE đều không thích góc nhìn này nên cố ý gọi như vậy để phân biệt...
 
Góc nhìn người thứ 2 là góc nhìn từ mắt của mục tiêu, tức là mắt của zombie đang bị ngắm bắn.
 
Nhìn từ mắt của zom để làm gì vậy, mà cũng chẳng có khái niệm nào về góc thứ 2 cả :|
 
khi chơi GOW 3 khúc kratos kết liễu thần mặt trời là góc nhìn thứ 2 đó bạn, hoặc mới đây nhất là trailer của nịna gaiden 3, góc nhìn này chủ yếu cho thêm chất cine thôi chứ ko thể dùng như 2 góc nhìn kia đc
 
Nghe nói bản này có trên pc luôn phải không mấy bồ thấy bên gamethu.net ghi là pc,xbox360,ps3
 
^
ko có đâu bạn, tin lá cải đấy mà
 
Dòng resdident evil thì khả năng có pc là cao đấy . H thấy game nào Capcom đều ưu ái cho pc 1 bản hết hihi
 
Thông tin đầy đủ về các bản Resident Evil sẽ công bố tại CAPTIVATE '2011 tới nhằm kỷ niệm 15 năm ngày tựa game RE đầu tiên phát hành '1996-2011'

[video]MEwZBhNGSjU[/video]​
 
hihi vậy tớ hết lo rùi mới mua máy vậy là có trò để chiến rùi^_^
 
anh xanh lè cầm súng trong trailer là Tofu à...

nhìn game play thấy chạy bắn loạn xạ mà gameplay kiểu cũ thì làm sao chạy lung tung như vậy đc nhỉ...
 
anh xanh lè cầm súng trong trailer là Tofu à...

nhìn game play thấy chạy bắn loạn xạ mà gameplay kiểu cũ thì làm sao chạy lung tung như vậy đc nhỉ...

Thời buổi này đừng nên tin giang hồ chém gió trên Gamek nói. Từ lúc thông tin về ORC được xác nhận tới giờ Capcom chưa từng nói câu nào về việc game sẽ có phong cách chơi Survival-Horror cả. Đây mới là những gì người của Capcom nói:

GamePro: What makes Resident Evil special for you?

Masachika Kawata:
The most interesting thing about Resident Evil for me always was its individual characters. They are what makes the series attractive.


GamePro: Which Resident Evil game is your favourite?

Kawata:
I mainly enjoyed the first Resident Evil back in the day because you could use a real big rocket launcher for the first time (laughs). In addition, the original had a very bloody and brutal ending. Resident Evil 4 also delivered a lasting impression, because it’s an extremely well thought out game.


GamePro: How difficult is it to bring innovation into a series thats existing for such a long time already?

Kawata: At one point i knew that we needed to make a decision and therefore go for the risks to have a new challenge. Operation Raccoon City is not a real sequel to the series, instead it’s a spin-off. Thus we could risk a bit more. Hopefully we will leave behind some kind of legacy in the Resident Evil universe.



GamePro: How did it happen that Capcom hired Slant Six to develop the game?


Kawata: There where a few potential candiates for the job with different technologies and expertise. The decision of Slant Six however was flexible enough to fullfill our expectations. On top of that, the Slant Six team consists of many huge Resident Evil fans. That has kind of finalized our deal in the end.



GamePro: You have talked about going into risks with this spin-off. Survival Horror and Tactical Shooters aren’t really related. How did you come up with the decision to move the series into that direction?

Kawata: We worked 4 years on the last series title, Resident Evil 5. From a developer point of view such longtime projects are bound to be met with big restrictions. At the beginning, a solid groundwork has to stand. During the process of development genre trends can change, but then we cannot react to it or work arround it anymore. This can indeed be very frustrating. We wanted to create a modern game within the Resident Evil universe, so we decided to choose the spin-off Operation Raccoon City. Afterall it is no survival horror game, instead its a true-bread shooter. We want to guide the series into a different direction.



GamePro: Resident Evil 5 was heavily critized by many fans because it swept away too much from the Horror principles. Will the shooter mechanic of ORC even have place for Horror?

Kawata: There still are some horror elements in ORC. But Horror afterall is not the main topic of the game. Corresponding to this, hardcore fans of the series may not see it as a true Resident Evil title. Critic always happens. In terms of the entertainment value I am however confident that Operation Raccoon City will appeal to many people. Not just RE fans, but also shooter fans in general.



GamePro: What has changed about the horror in Resident Evil since dogs jumped through a window at an abandoned mansion in 1996?

Kawata: Not that much actually. Today alot depends on the setting of a game, on the environment in where the player is being put in. That of course doesn’t apply to the Resident Evil games, because the groundwork already stands on solid ground. ORC will not be the type of game where players will be afraid of what happens in the dark backyard, they rather might shoot into that dark backyard.



GamePro: The main claim of the game is: “Kill Leon Kennedy!”. Incase this works out it would send the series continuity into adsurdity. How does ORC re-write these canon Resident Evil events?

Kawata: The storyline is based on Resident Evil 2 and 3. The well known story will be expanded with new background informations. The player will have the potential and mission to kill Leon Kennedy. In the end the happenings in ORC will however not affect the main plot of the franchise.



GamePro: In ORC, zombies purposefully attack wounded/bleeding humans. How will this element be deployed during the course of the game?

Kawata: Instead of killing them via the conventional method, player have to rejoice. It can be helpfull to first observe the undeads as long as they haven’t discovered you yet. Where they are heading there could possibly be human enemies. I can also use the zombies for my own purposes by hurting human enemies and then relinquishing them to the humans, who in the meantime are distracted by me.



GamePro: Cruelty against humans? We are sceptic if the USK will agree to it.

Kawata: We are currently working on that with our lawyers. Didn’t they (USK) introduce a new system? Even GTA IV got a rating.



GamePro: GTAIV went through due to its satirical context. Recently there where massive problems with Dead Space 2 though. USK’s system sometimes is a bit obscure.

Kawata: I’ve worked on Resident Evil 5 and Darkside Chronicles which both got a rating from the USK, so hopefully that will also apply to ORC, since all good things come in threes! (laughs)




GamePro: ORC will already be released at the end of this year. How long is it in development already?


Kawata: Since over one year.



GamePro: Since we’re discussing progress: Can we expect a more horror orientated approach for Resident Evil 6? Like, we knew from Resident Evil 4?

Kawata: Right now, i cannot say anything about Resident Evil 6. I don’t even know if its in development. (the whole room full of Capcom employees begins to laugh). But: As you know, i am also working on Resident Evil: Revelations for the Nintendo 3DS and that will definitely focus on Horror. So on the handheld, the series walks on classic paths.

http://www.gamepro.de/magazin/aktueller_heft_inhalt/
 
Chỉnh sửa cuối:
lúc này ngoài cái SSF4 ra, capcom làm game thọt lắm :)) ghét nhất là cái DVMC, giao cho tụi Ninja Theory thì thấy thọt rồi, cha đẻ của RE cũng ko còn ở capcom nữa, nên mún chất kinh dị trở về chắc cũng khó nhỉ
 
Mặt bằng chung thì Capcom vẫn là hãng game mình thích nhất, mặt bằng chung thì game nào cũng hàng khá trở lên!

Sau cái SF4 thì có Marve VS Capcom 3 cũng vào hàng đỉnh!

Còn vụ RE thì ko có cha đẻ thì RE5 vẫn thành công, ai chê thì chê, xét chung thì nó chẳng gọi là thọt, còn DMC thì còn chưa biết game chưa ra mà cứ phán đại thì tội Capcom lẫn Ninja Theory!
 
thằng lòng tiếng cho đoạn 15th annivesary là lòng tiếng của wesker thì phải
 
Thời buổi này đừng nên tin giang hồ chém gió trên Gamek nói. Từ lúc thông tin về ORC được xác nhận tới giờ Capcom chưa từng nói câu nào về việc game sẽ có phong cách chơi Survival-Horror cả. Đây mới là những gì người của Capcom nói:

Edit ......................................................
 
Chỉnh sửa cuối:
Còn vụ RE thì ko có cha đẻ thì RE5 vẫn thành công, ai chê thì chê, xét chung thì nó chẳng gọi là thọt, còn DMC thì còn chưa biết game chưa ra mà cứ phán đại thì tội Capcom lẫn Ninja Theory!
mình ko nói nó ko thành công, nhưng nó ko có kinh dị :) Re5 thật ra hay, nhưng mang lại cảm giác khác

Còn thằng Ninja Theory thì thọt là chắc! =)) đáng lẽ nhờ tụi team ninja chắc sẽ yên tâm hơn nhìu
 
Status
Không mở trả lời sau này.
Back
Top