Whydonot_nt
Youtube Master Race
- 12/8/08
- 72
- 0
SACRED UNDERWORLD
Game này thuộc dạng khá cũ rồi thậm chí rất cũ rồi, nó ko thể so sánh với ông anh cả Diablo II (D2) nhưng có thể so với những người bạn như Dungeon Siege II (DS2). Trong box cũng đã có topic dành cho Sacred Underworld rồi nhưng mình thấy có rất nhiều người hỏi về cách build nhưng ít người giải đáp mà cũng có giải đáp thì cũng qua loa thế nên mình viết bài này ( theo kinh nghiệm của mình ) để cho những ai đã đang và sẽ chơi game cũ rích này nhưng cảm thấy nó được và thích nó. Chúng ta có thể tham khảo và bàn luận 1 chút nếu chúng ta còn thích.
Cách phân chia các Char cũng hơi giống D2 gồm 8 char : Gladiator(Gla), Seraphim(Sera), Daemon(Dae), Dwarf(Dw), Wood Elf(WE), Battle Mage(BM), Dark Elf(DE) và Vampiress(Vam).
Có 1 đặc điểm rất khác giữa game này với D2 và DS2 là ko có khái niệm Mana thế nên chúng ta sẽ sống cùng thuật ngữ Regeneration( Reg) – thời gian tái sinh, tái tạo. Có thứ gọi là Concentration potion (bình màu vàng) khá giống mana nhưng ko thể gọi là mana.
Mình sẽ giải nghĩa 1 số thuật ngữ quan trọng trong game mà chúng ta rất nên biết dĩ nhiên chỉ là đại khái vì vốn English ko được tốt.
Tất cả các chiêu thức trong game đc gọi chung là Combat Arts(CAs) nhưng sẽ chia làm 2 loại chính là Combat Spell(CS) và Combat Art(CA). Để Reg CS thì chúng ta có Regeneration Spell còn CA có Regeneration Special Move.
+ Regeneration Special Move : Khả năng khôi phục CA
+ Regeneration Spell : Khả năng khôi phục CS
+ Chance of finding special Items : Khả năng tìm đồ đặc biệt như đồ Set hay Unique
+ Each Hit Drawn Life from Opponent : Khả năng hút máu của quái thành máu mình
+ Experience Gained from Monsters : Khả năng tăng điểm kinh nghiệm khi đánh quái
+ Chance to Trap Flying Opponent : Những con quái biết bay sẽ sợ cái này
+ Chance for Open Wounds : kn mở rộng vết thương, cũng gần giống như trúng độc quái vẫn mất máu sau khi bị dính đòn
+ Chance to Land a Crittical Hit : Khả năng ra đòn chí mạng, very good
+ Resist Stun : Khả năng chống bị choáng đơ khi dính đòn
+ Shock Opponent : Gây sốc cho đối thủ
+ Banish Undead : là khả năng không cho Undead hồi sinh sau khi bị mình đánh chết chúng lần đầu tiên.
+ Increased Light Radius : tăng bán kính sáng
+ Damage Received Reduced Gold, Saving Hearth : đại loại là khi bị dính đòn có thể ko mất máu mà mất vàng.
+ Woulds Increased Damage Dealt : Tăng Damage khi máu giảm đi, có nghĩa là lúc sắp die bạn sẽ có dmg cao nhất có thể.
+ Each Hit Drains Own Life Energy : Cái này hơi giống cái trên nhưng lại là con dao 2 lưỡi, dùng máu để đổi lấy dmg. Đừng hỏi tại sao bạn hay ở tình trạng sắp die khi có dòng này.
+ Split : là khả năng tạo ra thêm 1 con quái nữa bên cạnh con quái đang bị mình đánh. Cái này chủ yếu để farm exp khi đánh quái. Split chỉ có tác dụng với các con quái bình thường, không có tác dụng với các con Boss và Rồng .
Còn lại thì hầu như là dễ hiểu bây giờ mình sẽ đi sâu vào từng Char, bạn cần phân biệt rõ 1 caster khác với hybrid hay 1 thuần physical. Có rất nhiều cách build khác nhau nhưng mình sẽ giới thiệu một số cách build khá ổn:
I. Gladiator ( sơ qua )
Nhận xét : chân tay to khỏe đầu óc đơn giản, một chiến binh thực sự. Tuy nhiên hệ thống CA khá đơn giản nên ko có nhiều cách XD cho char này.
* Attributes
Physical Regeneration dĩ nhiên, có người sẽ Streng nhưng theo tối cái này lợi hơn với khả năng tái sinh CA và hồi máu tuyệt vời
* Skills
-Weapon Lore
-Concentration
-Agility
-Consitution
-xxx- tùy bạn chọn loại vũ khĩ ( có thể là Axe lore, Sword lore… )
-Amour
-Parrying
-xxx-tùy bạn
* Combat Art tham khảo
-Fist of the Gods
-Heroic Courage
-Dagger Stare
-Combat Kick
-Stomping Jump
II. Seraphim
Một thiên thần của game với ngoại hình đẹp, tư thế xuất chiêu rất cool, Items cũng đẹp nữa nhưng có lẽ vì thế mà mình có vẻ đây là char khó đi qua Gold nhất vì ông trời ko cho ai hoàn hảo mà…
1.Caster Sera
* Att
Mental Reg tất nhiên nó giúp tái sinh các CS
* Skills
-Magic lore
-Meditation
-Heavenly Magic
-Consitution
-Amour
-Parrying
-Riding
-xxx
* Combat Spell
Bạn hãy thử tất cả các CS bên Heavenly Magic chúng đều có tác dụng tùy chúng ta sử dụng ntn.
2. Dual Melee Sera
* Att
Physical Reg
* Skills
-Weapon lore
-Concentration
-Consitution
-Dual Weiding
-Sword lore
-Amour
-Parrying
-xxx
* Combat Art
-Hard Hit
-Attack
-Combat Jump
-Strength of Fail
3. Long-Handled Weapons Sera
Không khác gì Dual Sera chỉ khác chút là ko cho điểm Dual Weiding và Sword lore mà là Long-Handled Weapons còn lại tùy bạn chọn.
III. Daemon
Mình thấy char này mạnh và có rất nhiều cách build với những cách dùng CA khác nhau, mình chỉ giới thiệu loại Daemon dùng phép biến hình ( các CA dưới)
Đó là Energy Deamon, Fire Daemon, Poison Deamon và Soaring Deamon
Về bản chất đây đều là các Physical Reg nhưng khi biến hình có thể lại trở thành 1 caster
Energy Daemon là cái mình chọn lựa để viết ra vì mấy loại kia đều giống thôi chỉ khác là dùng CA nào thôi
1. Energy Daemon
* Att
Physical Reg
* Skills
-Weapon lore – đừng hỏi tại sao nó sẽ tăng Dmg cho Enery Bolt
-Concentration
-Agility
-Consitution
-Amour
-Parrying
-xxx tùy bạn có thể là Dual nếu bạn tìm đc 2 cây kiếm ngon
-Meditation – dùng để Reg cho Call of Death ( bonus Dmg ). Nhưng chỉ ít thôi tầm 10đ
* Combat Art
Energy Daemon – CA tấn công chính của ta, bạn phải chủ động ăn lượng rune bao nhiêu để Reg càng nhanh càng tốt, tốt nhất giữ ở mức ổn định là 1s.
Call of Death – vì chúng ta ko cho nhiều đ vào Meditation nên ăn rune ít thôi điều chỉnh làm sao Reg <= Duratation.
IV. Dwarf và Vampiness
Các bạn thông cảm đây là 2 char mình chưa bao giờ chơi và cũng ko có ý định chơi nên ko viết, nếu các bạn muốn mình sẽ đi tham khảo web nước ngoài post cho các bạn.
V. Battle Mage
Một Combat Magic thật sự với hệ thống CS đông đảo và khá lợi hại, tuy nhiên khi chơi BM thì luôn luôn bị ám ảnh bởi Reg Spell càng thấp càng tốt để sau khi cast xong lại cast tiếp đc bởi vì Magic nói chung dừng xuất chiêu coi như là chết.
Mình cũng nói luôn chúng ta có 8 skill nên vói BM bạn có thể đi theo 2 đường thậm chí 3 đường Magic nhưng cách build của mình là chỉ 1 và 1 để tiết kiệm đ cho vào skill khác.
1. Warrior BM
Cái này lạ nhưng nó không phải là không thể bởi BM đc trang bị 1 số CS hộ thân rất tốt
* Att
Physical Reg vì lạ nên cái này cũng phải lạ
* Skills
-Weapon lore – warior mà
-Meditation
-Sword lore – 10đ đủ dùng
-Earth magic
-Agility
-Consitution
-Parrying
-xxx- tùy bạn chọn Disaming, Trading…
* Combat Spell
Shield Wall
Stone Skin
Spiritual Healing
Reiki…
2. Caster BM
Đây mới là BM đích thực
* Att
Mental Reg dĩ nhiên là như thế
* Skills
-Magic lore
-Meditation
-<xxx Magic> – có thể chọn Air Magic, Earth Magic, Fire Magic hay Water Magic
-Consitution
-Parrying
-xxx có thể là Long-handed Weapon nếu bạn kiếm đc 1 cái gậy ngon mà nó yêu cầu.
-xxx tùy bạn
* Combat Spell
+ Gust of Wind BM
Skill trong <> chọn là Air Magic
Gust of Wind
Ghost Meadow
Flame Skin
Shield Wall
Stone Skin…
+ Fire BM
Skill trong <> chọn là Fire Magic
Fire Ball – chuyên giết những con monster nhỏ lẻ ở xa
Fire Spiral – CS chính
Ghost Meadow
Flame Skin
Shield Wall
Stone Skin…
+ Meteor Storm BM
Skill trong <> chọn là Earth Magic
Meteor Storm – CS chính
Cercle of Fear
Ring of Ice
Ghost Meadow
Flame Skin
Shield Wall
Stone Skin…
+ Ninja BM
Skill trong <> chọn là Water Magic
Ice Shard - CS tấn công chính
Ring of Ice
Water Form
Ghost Meadow
Flame Skin
Shield Wall
Stone Skin…
Nói chung đi theo đường nào cũng được nhưng nếu bạn là một beginer thì tối khuyên hãy là 1 Gust of Wind BM, nó thực sự rất hoàn hảo với Dmg tốt ảnh hưởng trên diện rộng và có khả năng knock back quái ra xa chúng ta. Thêm nữa khi đã đã chọn 1 CS chính để train thì hãy luôn giữ Reg thấp nhất có thể, 1s là good.
VI. Wood Elf
Cuối cùng cũng đến Char mình thích nhất, một killer mạnh thực sự bất kỳ là WE nào. Mình có cảm giác cầm WE mà bắt đầu với silver ko thấy 1 chút khó khăn, mấy con rồng thậm chí mình ko dùng combo mà bắn 2 loạt là rồng die tức là tầm 5s
Sẽ có 3 cách buid cơ bản cho WE
1. Long-Handled Weapon WE
* Att
Physical Reg tất nhiên
* Skills
-Weapon lore
-Concentration
-Consitution
-Long-Handled Weapon
-Agility
-Amour
-Parrying
-xxx tùy bạn chọn có thể là Trading, Disaming…
* Combat Arts
Hard Hit
Multi Hit
Eye for an Eye( Attack)
Quich as a Flash…
2. Hunter WE
Mình khoái nhất tên này
* Att
Physical Reg luôn là như thế, có nhiều người cho vào Dexelity nhưng mình thì không vì nhiều cái lợi nó mang lại
* Skills
-Weapon lore
-Concentration
-Consitution
-Ranger Combat
-Agility
-Amour
-Parrying
-xxx tùy bạn thôi
* Combat Arts
Multi Shot- Aura chính của bạn với nó các CA khác sẽ trở nên lợi hại hơn
Penetrating Arrow – CA tấn công chính của bạn, nó thực sự tuyệt vời, với tối đa 6 tên đuổi thì ko 1 kẻ thù nào có thể sống sót qua cơn mưa tên.
Exploside Arrow – Một CA rất tốt, nếu bạn là một người chơi có kinh nghiệm thì khi bạn đứng ở vị trí lý tưởng thì chỉ cần bắn 1 lần là đống quái sẽ trở thành đống thịt bị nổ
Quich as a Flash – có lẽ cũng chỉ ăn 1 rune là đủ
Companion of the Woods- gọi cho vui, cũng chỉ tầm 5 rune
Có điểm đáng chú ý là với Multi Shot(MS) tối đa là chỉ là 6 tên ở level 18 nên có lẽ bạn nên dừng ở đây, ăn thêm sẽ tăng Attack rating nhưng mình nghĩ ko cần. Với PA và EA bạn ko cần phải như 1 caster là 1s nên có lẽ 1,5s là tốt 1s là quá good
3. Moon Magic WE
Một dạng build rất mạnh nhưng rất khó để bắt đầu, khi ở lv cao sức sát thương của bạn sẽ rất lớn và rất rộng. Tầm lv30 thì bạn sẽ cảm thấy ko còn cực nữa.
* Att
Mental Reg nó sẽ tốt cho Moon Magic
* Skills
-Magic lore
-Meditation
-Moon Magic
-Consitution
-Agility
-Amour
-Parrying
-xxx tùy bạn thôi
* Combat Arts
Thorn Bush – CS tấn công chính, nó là 1 quả cầu đi rất chậm nếu trúng tên sẽ tạo thành 1 nova độc với Dmg rất cao, sử dụng ko dễ nhưng dần sẽ quen
Call of Ancestor – CS chính, tối đa gọi ra 6 Ancestor nó sẽ bu quanh bạn và tấn công kẻ thù
Poisoned Tendrils
Quich as a Flash
Companion of the Woods
Recuperation
VII. Dark Elf
Một mái tóc rất chất, dùng 1 thứ vũ khí rất phong cách, hệ thống CA rất hay nhưng chao ôi dáng đi thì ko chấp nhận được như thằng gay
DE ko phải là 1 hybrid, nó là 1 Physical chính hiệu, Trap của DE ko phải là CS mà là CA
Mình giới thiệu 3 loại DE chính là thuần melee, có dùng Trap và loại dùng Trap là chính
1. Melee DE
* Att
Physical Reg
* Skills
-Weapon lore
-Concentration
-Consitution
-Dual Weiding
-Blade Combat
-Agility
-Amour
-xxx tùy bạn
* Combat Arts
Testosterone
Adrenarine
Battle Fog
Revenge
Rage
Pak-Dain
Mongoose
Cobra
Soul Catcher…
2. Trapper DE
* Att
Physical Reg
* Skills
-Trap lore
-Ballistiss
-Consitution
-Amour
-Parrying
-Agility
-Weapon lore- bonus dmg cho Trap
-xxx tùy bạn
* Combat Arts
Poison Mist – CA chính của bạn
Testosterone – bonus Attack Rating và Dmg cho Trap
Adrenarine
Pak-Dain
Confusion
Battle Fog
Soul Catcher
Exploside Charge
Bottomless Pit
3. Both DE
* Att
Physical Reg
* Skills
-Weapon lore
-Concentration
-Dual Weiding
-Trap lore
-Consitution
-Amour
- Ballistiss
-xxx tùy bạn có thể là Blade Combat nếu vũ khí yêu cầu
* Combat Arts
Tất cả các CA đều hữu dụng ở dạng build này, có những CA như Testosterone – bonus Attack Rating và Dmg cho Trap, Adrenarine, Pak-Dain thì DE nào cũng cần
Mình có 1 số lưu ý thế này
* Build kiểu nào thì build nhưng chúng ta nên san sẽ skill ra thì chúng ta sẽ có 1 nhân vật mạnh mẽ,
* Những skill dạng đặc biệt quan trọng như Weapon lore, Magic lore, Concentration, Meditation thì những lv đầu chúng ta cho 1đ per lv, giảm dần khi giá trị 1 đ mang lại cũng giảm và dừng hẳn khi giá trị ko đáng là bao. Thêm nữa là ko nên nâng đến mức màu đỏ
* Những skill dạng vũ khí đặc trưng như Sword lore, Axe lore, Blade Combat hay Ranger Combat ko cần nâng nhiều 10đ là đủ dùng
* Những skill dạng như Consitution thì giữ ở mức 1/2 level, Amour, Parrying 1/3 lv
* Nếu bạn là 1 melee ko nói làm gì nhưng là 1 caster nên biết chọn vị trí rất hạn chế để đối thủ tiếp cận
* Bạn nên đặc biệt chú ý đến Item có khả năng hút máu của quái + consitution + Physical Reg bạn rất khó để die.
* Những beginer nếu có thắc mắc gì kể cả hỏi Axe lore là gì mình cũng sẵn sàng trả lời cứ comment, CHÚC BẠN CHƠI GAME VUI VẺ…
---> Như thế là tạm ổn rồi, sau này nếu có thể mình sẽ hoàn thành với Dw và Vam
Game này thuộc dạng khá cũ rồi thậm chí rất cũ rồi, nó ko thể so sánh với ông anh cả Diablo II (D2) nhưng có thể so với những người bạn như Dungeon Siege II (DS2). Trong box cũng đã có topic dành cho Sacred Underworld rồi nhưng mình thấy có rất nhiều người hỏi về cách build nhưng ít người giải đáp mà cũng có giải đáp thì cũng qua loa thế nên mình viết bài này ( theo kinh nghiệm của mình ) để cho những ai đã đang và sẽ chơi game cũ rích này nhưng cảm thấy nó được và thích nó. Chúng ta có thể tham khảo và bàn luận 1 chút nếu chúng ta còn thích.
Cách phân chia các Char cũng hơi giống D2 gồm 8 char : Gladiator(Gla), Seraphim(Sera), Daemon(Dae), Dwarf(Dw), Wood Elf(WE), Battle Mage(BM), Dark Elf(DE) và Vampiress(Vam).
Có 1 đặc điểm rất khác giữa game này với D2 và DS2 là ko có khái niệm Mana thế nên chúng ta sẽ sống cùng thuật ngữ Regeneration( Reg) – thời gian tái sinh, tái tạo. Có thứ gọi là Concentration potion (bình màu vàng) khá giống mana nhưng ko thể gọi là mana.
Mình sẽ giải nghĩa 1 số thuật ngữ quan trọng trong game mà chúng ta rất nên biết dĩ nhiên chỉ là đại khái vì vốn English ko được tốt.
Tất cả các chiêu thức trong game đc gọi chung là Combat Arts(CAs) nhưng sẽ chia làm 2 loại chính là Combat Spell(CS) và Combat Art(CA). Để Reg CS thì chúng ta có Regeneration Spell còn CA có Regeneration Special Move.
+ Regeneration Special Move : Khả năng khôi phục CA
+ Regeneration Spell : Khả năng khôi phục CS
+ Chance of finding special Items : Khả năng tìm đồ đặc biệt như đồ Set hay Unique
+ Each Hit Drawn Life from Opponent : Khả năng hút máu của quái thành máu mình
+ Experience Gained from Monsters : Khả năng tăng điểm kinh nghiệm khi đánh quái
+ Chance to Trap Flying Opponent : Những con quái biết bay sẽ sợ cái này
+ Chance for Open Wounds : kn mở rộng vết thương, cũng gần giống như trúng độc quái vẫn mất máu sau khi bị dính đòn
+ Chance to Land a Crittical Hit : Khả năng ra đòn chí mạng, very good
+ Resist Stun : Khả năng chống bị choáng đơ khi dính đòn
+ Shock Opponent : Gây sốc cho đối thủ
+ Banish Undead : là khả năng không cho Undead hồi sinh sau khi bị mình đánh chết chúng lần đầu tiên.
+ Increased Light Radius : tăng bán kính sáng
+ Damage Received Reduced Gold, Saving Hearth : đại loại là khi bị dính đòn có thể ko mất máu mà mất vàng.
+ Woulds Increased Damage Dealt : Tăng Damage khi máu giảm đi, có nghĩa là lúc sắp die bạn sẽ có dmg cao nhất có thể.
+ Each Hit Drains Own Life Energy : Cái này hơi giống cái trên nhưng lại là con dao 2 lưỡi, dùng máu để đổi lấy dmg. Đừng hỏi tại sao bạn hay ở tình trạng sắp die khi có dòng này.
+ Split : là khả năng tạo ra thêm 1 con quái nữa bên cạnh con quái đang bị mình đánh. Cái này chủ yếu để farm exp khi đánh quái. Split chỉ có tác dụng với các con quái bình thường, không có tác dụng với các con Boss và Rồng .
Còn lại thì hầu như là dễ hiểu bây giờ mình sẽ đi sâu vào từng Char, bạn cần phân biệt rõ 1 caster khác với hybrid hay 1 thuần physical. Có rất nhiều cách build khác nhau nhưng mình sẽ giới thiệu một số cách build khá ổn:
I. Gladiator ( sơ qua )
Nhận xét : chân tay to khỏe đầu óc đơn giản, một chiến binh thực sự. Tuy nhiên hệ thống CA khá đơn giản nên ko có nhiều cách XD cho char này.
* Attributes
Physical Regeneration dĩ nhiên, có người sẽ Streng nhưng theo tối cái này lợi hơn với khả năng tái sinh CA và hồi máu tuyệt vời
* Skills
-Weapon Lore
-Concentration
-Agility
-Consitution
-xxx- tùy bạn chọn loại vũ khĩ ( có thể là Axe lore, Sword lore… )
-Amour
-Parrying
-xxx-tùy bạn
* Combat Art tham khảo
-Fist of the Gods
-Heroic Courage
-Dagger Stare
-Combat Kick
-Stomping Jump
II. Seraphim
Một thiên thần của game với ngoại hình đẹp, tư thế xuất chiêu rất cool, Items cũng đẹp nữa nhưng có lẽ vì thế mà mình có vẻ đây là char khó đi qua Gold nhất vì ông trời ko cho ai hoàn hảo mà…
1.Caster Sera
* Att
Mental Reg tất nhiên nó giúp tái sinh các CS
* Skills
-Magic lore
-Meditation
-Heavenly Magic
-Consitution
-Amour
-Parrying
-Riding
-xxx
* Combat Spell
Bạn hãy thử tất cả các CS bên Heavenly Magic chúng đều có tác dụng tùy chúng ta sử dụng ntn.
2. Dual Melee Sera
* Att
Physical Reg
* Skills
-Weapon lore
-Concentration
-Consitution
-Dual Weiding
-Sword lore
-Amour
-Parrying
-xxx
* Combat Art
-Hard Hit
-Attack
-Combat Jump
-Strength of Fail
3. Long-Handled Weapons Sera
Không khác gì Dual Sera chỉ khác chút là ko cho điểm Dual Weiding và Sword lore mà là Long-Handled Weapons còn lại tùy bạn chọn.
III. Daemon
Mình thấy char này mạnh và có rất nhiều cách build với những cách dùng CA khác nhau, mình chỉ giới thiệu loại Daemon dùng phép biến hình ( các CA dưới)
Đó là Energy Deamon, Fire Daemon, Poison Deamon và Soaring Deamon
Về bản chất đây đều là các Physical Reg nhưng khi biến hình có thể lại trở thành 1 caster
Energy Daemon là cái mình chọn lựa để viết ra vì mấy loại kia đều giống thôi chỉ khác là dùng CA nào thôi
1. Energy Daemon
* Att
Physical Reg
* Skills
-Weapon lore – đừng hỏi tại sao nó sẽ tăng Dmg cho Enery Bolt
-Concentration
-Agility
-Consitution
-Amour
-Parrying
-xxx tùy bạn có thể là Dual nếu bạn tìm đc 2 cây kiếm ngon
-Meditation – dùng để Reg cho Call of Death ( bonus Dmg ). Nhưng chỉ ít thôi tầm 10đ
* Combat Art
Energy Daemon – CA tấn công chính của ta, bạn phải chủ động ăn lượng rune bao nhiêu để Reg càng nhanh càng tốt, tốt nhất giữ ở mức ổn định là 1s.
Call of Death – vì chúng ta ko cho nhiều đ vào Meditation nên ăn rune ít thôi điều chỉnh làm sao Reg <= Duratation.
IV. Dwarf và Vampiness
Các bạn thông cảm đây là 2 char mình chưa bao giờ chơi và cũng ko có ý định chơi nên ko viết, nếu các bạn muốn mình sẽ đi tham khảo web nước ngoài post cho các bạn.
V. Battle Mage
Một Combat Magic thật sự với hệ thống CS đông đảo và khá lợi hại, tuy nhiên khi chơi BM thì luôn luôn bị ám ảnh bởi Reg Spell càng thấp càng tốt để sau khi cast xong lại cast tiếp đc bởi vì Magic nói chung dừng xuất chiêu coi như là chết.
Mình cũng nói luôn chúng ta có 8 skill nên vói BM bạn có thể đi theo 2 đường thậm chí 3 đường Magic nhưng cách build của mình là chỉ 1 và 1 để tiết kiệm đ cho vào skill khác.
1. Warrior BM
Cái này lạ nhưng nó không phải là không thể bởi BM đc trang bị 1 số CS hộ thân rất tốt
* Att
Physical Reg vì lạ nên cái này cũng phải lạ
* Skills
-Weapon lore – warior mà
-Meditation
-Sword lore – 10đ đủ dùng
-Earth magic
-Agility
-Consitution
-Parrying
-xxx- tùy bạn chọn Disaming, Trading…
* Combat Spell
Shield Wall
Stone Skin
Spiritual Healing
Reiki…
2. Caster BM
Đây mới là BM đích thực
* Att
Mental Reg dĩ nhiên là như thế
* Skills
-Magic lore
-Meditation
-<xxx Magic> – có thể chọn Air Magic, Earth Magic, Fire Magic hay Water Magic
-Consitution
-Parrying
-xxx có thể là Long-handed Weapon nếu bạn kiếm đc 1 cái gậy ngon mà nó yêu cầu.
-xxx tùy bạn
* Combat Spell
+ Gust of Wind BM
Skill trong <> chọn là Air Magic
Gust of Wind
Ghost Meadow
Flame Skin
Shield Wall
Stone Skin…
+ Fire BM
Skill trong <> chọn là Fire Magic
Fire Ball – chuyên giết những con monster nhỏ lẻ ở xa
Fire Spiral – CS chính
Ghost Meadow
Flame Skin
Shield Wall
Stone Skin…
+ Meteor Storm BM
Skill trong <> chọn là Earth Magic
Meteor Storm – CS chính
Cercle of Fear
Ring of Ice
Ghost Meadow
Flame Skin
Shield Wall
Stone Skin…
+ Ninja BM
Skill trong <> chọn là Water Magic
Ice Shard - CS tấn công chính
Ring of Ice
Water Form
Ghost Meadow
Flame Skin
Shield Wall
Stone Skin…
Nói chung đi theo đường nào cũng được nhưng nếu bạn là một beginer thì tối khuyên hãy là 1 Gust of Wind BM, nó thực sự rất hoàn hảo với Dmg tốt ảnh hưởng trên diện rộng và có khả năng knock back quái ra xa chúng ta. Thêm nữa khi đã đã chọn 1 CS chính để train thì hãy luôn giữ Reg thấp nhất có thể, 1s là good.
VI. Wood Elf
Cuối cùng cũng đến Char mình thích nhất, một killer mạnh thực sự bất kỳ là WE nào. Mình có cảm giác cầm WE mà bắt đầu với silver ko thấy 1 chút khó khăn, mấy con rồng thậm chí mình ko dùng combo mà bắn 2 loạt là rồng die tức là tầm 5s
Sẽ có 3 cách buid cơ bản cho WE
1. Long-Handled Weapon WE
* Att
Physical Reg tất nhiên
* Skills
-Weapon lore
-Concentration
-Consitution
-Long-Handled Weapon
-Agility
-Amour
-Parrying
-xxx tùy bạn chọn có thể là Trading, Disaming…
* Combat Arts
Hard Hit
Multi Hit
Eye for an Eye( Attack)
Quich as a Flash…
2. Hunter WE
Mình khoái nhất tên này
* Att
Physical Reg luôn là như thế, có nhiều người cho vào Dexelity nhưng mình thì không vì nhiều cái lợi nó mang lại
* Skills
-Weapon lore
-Concentration
-Consitution
-Ranger Combat
-Agility
-Amour
-Parrying
-xxx tùy bạn thôi
* Combat Arts
Multi Shot- Aura chính của bạn với nó các CA khác sẽ trở nên lợi hại hơn
Penetrating Arrow – CA tấn công chính của bạn, nó thực sự tuyệt vời, với tối đa 6 tên đuổi thì ko 1 kẻ thù nào có thể sống sót qua cơn mưa tên.
Exploside Arrow – Một CA rất tốt, nếu bạn là một người chơi có kinh nghiệm thì khi bạn đứng ở vị trí lý tưởng thì chỉ cần bắn 1 lần là đống quái sẽ trở thành đống thịt bị nổ
Quich as a Flash – có lẽ cũng chỉ ăn 1 rune là đủ
Companion of the Woods- gọi cho vui, cũng chỉ tầm 5 rune
Có điểm đáng chú ý là với Multi Shot(MS) tối đa là chỉ là 6 tên ở level 18 nên có lẽ bạn nên dừng ở đây, ăn thêm sẽ tăng Attack rating nhưng mình nghĩ ko cần. Với PA và EA bạn ko cần phải như 1 caster là 1s nên có lẽ 1,5s là tốt 1s là quá good
3. Moon Magic WE
Một dạng build rất mạnh nhưng rất khó để bắt đầu, khi ở lv cao sức sát thương của bạn sẽ rất lớn và rất rộng. Tầm lv30 thì bạn sẽ cảm thấy ko còn cực nữa.
* Att
Mental Reg nó sẽ tốt cho Moon Magic
* Skills
-Magic lore
-Meditation
-Moon Magic
-Consitution
-Agility
-Amour
-Parrying
-xxx tùy bạn thôi
* Combat Arts
Thorn Bush – CS tấn công chính, nó là 1 quả cầu đi rất chậm nếu trúng tên sẽ tạo thành 1 nova độc với Dmg rất cao, sử dụng ko dễ nhưng dần sẽ quen
Call of Ancestor – CS chính, tối đa gọi ra 6 Ancestor nó sẽ bu quanh bạn và tấn công kẻ thù
Poisoned Tendrils
Quich as a Flash
Companion of the Woods
Recuperation
VII. Dark Elf
Một mái tóc rất chất, dùng 1 thứ vũ khí rất phong cách, hệ thống CA rất hay nhưng chao ôi dáng đi thì ko chấp nhận được như thằng gay
DE ko phải là 1 hybrid, nó là 1 Physical chính hiệu, Trap của DE ko phải là CS mà là CA
Mình giới thiệu 3 loại DE chính là thuần melee, có dùng Trap và loại dùng Trap là chính
1. Melee DE
* Att
Physical Reg
* Skills
-Weapon lore
-Concentration
-Consitution
-Dual Weiding
-Blade Combat
-Agility
-Amour
-xxx tùy bạn
* Combat Arts
Testosterone
Adrenarine
Battle Fog
Revenge
Rage
Pak-Dain
Mongoose
Cobra
Soul Catcher…
2. Trapper DE
* Att
Physical Reg
* Skills
-Trap lore
-Ballistiss
-Consitution
-Amour
-Parrying
-Agility
-Weapon lore- bonus dmg cho Trap
-xxx tùy bạn
* Combat Arts
Poison Mist – CA chính của bạn
Testosterone – bonus Attack Rating và Dmg cho Trap
Adrenarine
Pak-Dain
Confusion
Battle Fog
Soul Catcher
Exploside Charge
Bottomless Pit
3. Both DE
* Att
Physical Reg
* Skills
-Weapon lore
-Concentration
-Dual Weiding
-Trap lore
-Consitution
-Amour
- Ballistiss
-xxx tùy bạn có thể là Blade Combat nếu vũ khí yêu cầu
* Combat Arts
Tất cả các CA đều hữu dụng ở dạng build này, có những CA như Testosterone – bonus Attack Rating và Dmg cho Trap, Adrenarine, Pak-Dain thì DE nào cũng cần
Mình có 1 số lưu ý thế này
* Build kiểu nào thì build nhưng chúng ta nên san sẽ skill ra thì chúng ta sẽ có 1 nhân vật mạnh mẽ,
* Những skill dạng đặc biệt quan trọng như Weapon lore, Magic lore, Concentration, Meditation thì những lv đầu chúng ta cho 1đ per lv, giảm dần khi giá trị 1 đ mang lại cũng giảm và dừng hẳn khi giá trị ko đáng là bao. Thêm nữa là ko nên nâng đến mức màu đỏ
* Những skill dạng vũ khí đặc trưng như Sword lore, Axe lore, Blade Combat hay Ranger Combat ko cần nâng nhiều 10đ là đủ dùng
* Những skill dạng như Consitution thì giữ ở mức 1/2 level, Amour, Parrying 1/3 lv
* Nếu bạn là 1 melee ko nói làm gì nhưng là 1 caster nên biết chọn vị trí rất hạn chế để đối thủ tiếp cận
* Bạn nên đặc biệt chú ý đến Item có khả năng hút máu của quái + consitution + Physical Reg bạn rất khó để die.
* Những beginer nếu có thắc mắc gì kể cả hỏi Axe lore là gì mình cũng sẵn sàng trả lời cứ comment, CHÚC BẠN CHƠI GAME VUI VẺ…
---> Như thế là tạm ổn rồi, sau này nếu có thể mình sẽ hoàn thành với Dw và Vam
Chỉnh sửa cuối:
Một game tầm cỡ :)


