Tương lai giả lập PSP

mình chơi yugioh tag force 5 :(( ko biết xài đc ko

vớ đc cái này http://www.youtube.com/watch?v=bN7sGtXdXz0

Trò này chơi bình thường, di chuyển mua bán ok hết nhưng khi vào duel thì bị crash, vẫn chưa sửa được.

Ai chỉ cách CONFIG Dissidia Final Fantasy với =( Chậm quá!! được có 10fps thôi các bạn à =( xong đoạn đầu còn bị đơ nữa hix

|Video|
[x] Only GE graphhics (not recommended for homebrew)
[-] Use vertex cache
[x] Use shaders (experimental)
[x] Use a Geometry Shader for 2D rendering (only relevant when using shaders)
[-] Disable UBO (automatically disabled if not supported, only relevant when using shaders)
[-] Enable VAO (only relevant when using shaders and vertex cache)
[x] Enable saving GE screen to Textures instead of Memory
[-] Enable decoding of indexed textures (using CLUT) in shader (only relevant when using shaders)
[x] Enable dynamic shader generation (only relevant when using shaders rec for AMD/ATI)

|Media|
[x] Use Media Engine (Works only with 32bit JPCSP)
[-] Extract media files to tmp folder
[x] Decode audio files with sonic stage (you must have ss installed for this to work)
[x] Use non-native fonts from flash0 folder

Nói trước là cấu hình đó khó chơi full speed game này.

ai chơi dc patapon 2 không? cái đoạn demo pon cứ bị lập đi lập lại hoài không qua dc =.=!!

Bật Media Engine và SonicStage. Nhớ cài SonicStage vào. Nếu vẫn tiếp tục thì chuyển qua bản 64bit, tắt Media Engine và SonicStage rồi chơi qua đoạn đó, save lại và chuyển qua 32bit.
 
... Sao GVN giờ quái thế nhỉ, 1 click mà thành ra double post... mong mod xóa bài này
 
Chỉnh sửa cuối:
Bật Media Engine và SonicStage. Nhớ cài SonicStage vào. Nếu vẫn tiếp tục thì chuyển qua bản 64bit, tắt Media Engine và SonicStage rồi chơi qua đoạn đó, save lại và chuyển qua 32bit.
cậu có file saves đó không share tớ với thx đã cài sonic đầy đủ bật cả 2 lên vẫn bị còn win thì tớ sài 32bit nên không chạy dc x64
 
thế có ai chơi đc tag force 5 chưa vậy ==
 
cậu có file saves đó không share tớ với thx đã cài sonic đầy đủ bật cả 2 lên vẫn bị còn win thì tớ sài 32bit nên không chạy dc x64

Nói trước là file save này chưa chắc đã qua được đoạn đó. Trước khi copy nhớ backup lại file save cũ

thế có ai chơi đc tag force 5 chưa vậy ==

Trò này chơi bình thường, di chuyển mua bán ok hết nhưng khi vào duel thì bị crash, vẫn chưa sửa được.

Khả năng đọc hiểu không có vấn đề thì coi lại dùm. Nếu muốn chơi YGO trên PSP thì chỉ có tag force 4 là chơi ngon lành thôi.
 
Khả năng đọc hiểu không có vấn đề thì coi lại dùm. Nếu muốn chơi YGO trên PSP thì chỉ có tag force 4 là chơi ngon lành thôi.

== thì đấy là bạn, chả nhẽ ng` khác ko có ai chơi đc chắc, thấy trên yout ng` ta chơi đc mà ==
 
Ai bảo câu trả lời đó là của mình mình đâu. Câu trả lời đó là của toàn 4rum JPCSP đấy.
 
buồn ghê, mấy tháng nữa là đủ mua mje cái psp chơi, giả lập làm ****** gì nữa ==!
 
Eiyuu Densetsu VII: Zero no Kiseki(Legend of The Heroes VII) có thể dùng giả lập này chạy được không ?
 
Bản 7 chơi ngon lành.

|Video|
[x] Only GE graphhics (not recommended for homebrew)
[x] Use vertex cache
[#] Use shaders (experimental)
[#] Use a Geometry Shader for 2D rendering (only relevant when using shaders)
[-] Disable UBO (automatically disabled if not supported, only relevant when using shaders)
[-] Enable VAO (only relevant when using shaders and vertex cache)
[x] Enable saving GE screen to Textures instead of Memory
[-] Enable decoding of indexed textures (using CLUT) in shader (only relevant when using shaders)
[#] Enable dynamic shader generation (only relevant when using shaders rec for AMD/ATI)

|Memory|
[x] Ignore invaild memory access
[x] ignore unmapped imports

|Media|
[x] Use Media Engine (Works only with 32bit JPCSP)
[-] Extract media files to tmp folder
[x] Decode audio files with sonic stage (you must have ss installed for this to work)
[x] Use non-native fonts from flash0 folder

Trên đó là cách config của riêng mình thôi. Những phần dấu # thì tick cũng được, không tick cũng không sao. (Mà sao không đợi ra E rồi chơi luôn. Dù sao từ 3 -> 6 cũng ra E rồi, chắc chắn bản 7 sẽ ra E.)
 
Chỉnh sửa cuối:
ai giúp mình cái này được không , game của mình có cái patch gì đó không tương thích với jpcsp , mình xóa nó rồi chạy game nhưng không hiểu sao cutscene không có tiếng ( kingdomhearts birthbysleep ) , mình lên mạng thấy các bạn ở trên youtube vẫn có tiếng trong cutscene bình thường , mình thì chỉ toàn nghe boong với beep :(( File của mình bị rip mất tiếng hay sao vậy ạ :((:((
 
Cài SonicStage ở 1st post vào. Sau đó vào mục Media chọn như sau:

|Media|
[x] Use Media Engine (Works only with 32bit JPCSP)
[-] Extract media files to tmp folder
[x] Decode audio files with sonic stage (you must have ss installed for this to work)
[x] Use non-native fonts from flash0 folder
 
thank bạn ạ T_T , có tiếng rồi nhưng lại bị đứt quãng ( YOU giv VING me SO ma NY thing <---- tựa tựa như thế )
có cách nào khắc phục không ạ :(
 
Chịu thôi, cái đó giả lập vẫn hoàn chỉnh mà. Mà bạn được bao nhiêu fps thế? Nếu fps thấp thì bị đứt quãng là đúng rồi.
 
thanks bạn một lần nữa :) khoàng 50 ~ ạ :
 
cho mình hỏi hiện h cái giả lập nào chơi đc 3rd birth day vậy? và có bạn nào chỉ mình cách cấu hình cụ thể đc ko?
 
cho mình hỏi hiện h cái giả lập nào chơi đc 3rd birth day vậy? và có bạn nào chỉ mình cách cấu hình cụ thể đc ko?

Giả lập JPCSP ở 1st post. Config:

|Video|
[X] Only GE graphhics (not recommended for homebrew)
[#] Use vertex cache
[x] Use shaders (experimental)
[x] Use a Geometry Shader for 2D rendering (only relevant when using shaders)
[-] Disable UBO (automatically disabled if not supported, only relevant when using shaders)
[-] Enable VAO (only relevant when using shaders and vertex cache)
[#] Enable saving GE screen to Textures instead of Memory //Speedup, however this will cause a perm effect when using "Overdrive" that won't go away. (disable for better gfx)
[-] Enable decoding of indexed textures (using CLUT) in shader (only relevant when using shaders)
[x] Enable dynamic shader generation (only relevant when using shaders rec for AMD/ATI)

|Media|
[x] Use Media Engine (Works only with 32bit JPCSP)
[-] Extract media files to tmp folder
[x] Decode audio files with sonic stage (you must have ss installed for this to work)
[x] Use non-native fonts from flash0 folder

|Compiler|
[x] Use compiler (dynarec)
[-] Output profiler into to profiler.txt (only for compiler)
[500] Maximum method size

Những phần có dấu # thì nếu thấy game chậm thì tick vào, còn không thì bỏ để tránh crash
 
Nakalot cho mình hỏi game hexyz force chạy được fullspeed khộng ? cách config game cụ thể với ?
 
Nakalot cho mình hỏi game hexyz force chạy được fullspeed khộng ? cách config game cụ thể với ?

Fullspeed thì không chắc vì tùy thuộc vào cấu hình, còn fullplayable thì chắc chắn 100% rồi.

Config:

|Video|
[#] Only GE graphhics (not recommended for homebrew)
[#] Use vertex cache
[x] Use shaders (experimental) # (NVIDIA Speedup) | (ATI Buggy / Disable)
[x] Use a Geometry Shader for 2D rendering (only relevant when using shaders)
[-] Disable UBO (automatically disabled if not supported, only relevant when using shaders)
[-] Enable VAO (only relevant when using shaders and vertex cache)
[x] Enable saving GE screen to Textures instead of Memory
[-] Enable decoding of indexed textures (using CLUT) in shader (only relevant when using shaders)
[x] Enable dynamic shader generation (only relevant when using shaders rec for AMD/ATI)

|Media|
[x] Use Media Engine (Works only with 32bit JPCSP)
[-] Extract media files to tmp folder
[x] Decode audio files with sonic stage (you must have ss installed for this to work)
[x] Use non-native fonts from flash0 folder

|Compiler|
[x] Use compiler (dynarec)
[-] Output profiler into to profiler.txt (only for compiler)
[100] Maximum method size

Phần Only GE nếu bật thì tăng speed rất đáng kể nhưng khi xem video sẽ bị black screen.
Phần vertex cache nếu bật thì tăng speed một chút nhưng khi save game sẽ bị crash.
 
Back
Top