Topic hỏi đáp về cách làm map | version 9

Status
Không mở trả lời sau này.
Error.JPG
Lỗi trên gặp khi vừa vào Trigger (dùng Jassnewgen5d), dính xong là bị out WE ra liền.
Ai PRO giải thích hộ mình cái !!!

Cho hỏi luôn mấy cái point như "Center of (Playable map)" có gây leak ko ??

View attachment 133819
Lỗi trên xuất hiện ngay khi vào Trigger (mình đã cái JassNewgen v5d), xong thì bị out ra liền. Ai pro chỉ mình với.
 
Last edited by a moderator:
em muon hỏi là :
em cho quái tự động ra từ khu A sang khu B , nhưng sao giết quái lại hk nhận được tiền ??
 
Mình bị lỗi trong JNG thế này:
Khi save map thì nó jasshelper báo "Missing endblock"
Có ai biết đây là lỗi gì thì chỉ giúp mình. THANKS.
 
Lí do :

em đang làm campign của WAR3 nhưng khi load nó ghi là ( sau khi dịch ) : có lỗi khi tải map được chọn.Map này ko có trên máy tính

Hỏi :
vậy em lấy cái file map đó rùi đưa nó vào cái thư mục map ah???

Bạn chép ra tiếng anh đi chứ, lỡ dịch sai thì sao mờ biết? Một số anh em cũng đâu biết dịch lỗi đó sang tiếng việt làm gì?( Bởi biết dịch thì biết rồi, nhớ làm j!) :-/
 
Anh oi cho em hỏi khi import model thì 1 file mdx có den 2 file blp thi phải import toan bo hay chi cần 1 trong 2 file blp
 
phải import cả mdx và blp, blp phải đặt đúng đường dẫn, vào topic tổng hợp các bài hướng dẫn tìm hướng dẫn import model, icon mà tham khảo
 
Ah cái lỗi trên đã khắc phục được, nhưng lại ko test map đc, mình đã down cái "wehack" mà anh Tom bảo mà cũng chả test đc luôn, ai giúp mình với !
 
Cho hỏi luôn mấy cái point như "Center of (Playable map)" có gây leak ko ??



Ah cái lỗi trên đã khắc phục được, nhưng lại ko test map đc, mình đã down cái "wehack" mà anh Tom bảo mà cũng chả test đc luôn, ai giúp mình với !

ấn test map thì vào đến War là dừng, ko vào map? vậy thì do script (hay trigger) của map ko hợp với patch của War

Khi save map thì nó jasshelper báo "Missing endblock"

Mã:
function .....

//endfunction <--- ko có cái này

function .....

endfunction

đó là "thiếu endblock"
ngoài ra: endif, endloop,... cũng là "endblock"

giải quyết thì: từ dòng báo lỗi, kéo lên trên xem thiếu endblock của block nào
 
Chỉnh sửa cuối:
Cho mình hỏi: Xét về mặt tốc độ, có phải nên dùng specific unit event thay vì generic unit event đúng ko?
 
Cho hỏi tại sao up map len epicwar bị lỗi war3map.w3j
 
Cho mình hỏi: Xét về mặt tốc độ, có phải nên dùng specific unit event thay vì generic unit event đúng ko?

Generic unit event sử dụng để đặt conditions
còn Sspecific unit event sử dụng để click 1 con unit trực tiếp không cần đặt conditions

Cho hỏi tại sao up map len epicwar bị lỗi war3map.w3j

có thể send cái war3map.w3j không :-/ để tiện trả lời :D
 
Chỉnh sửa cuối:
Cho hỏi tại sao up map len epicwar bị lỗi war3map.w3j

Cậu nén bằng Wc3SLKOpt.exe à?;))
Cái này nó xóa bỏ mọi tệp đó để chống deprotected nên bảo mật và không thể đưa lên epicwar vì nó không công nhận đó là tệp map cho mọi độ phân giải! Theo mình biết còn một số cách tối ưu tổ hợp cũng bị thế này!
 
Dùng chương trình gì để lấy nhựng ICON hình trong war 3 ra các tiền bối.
P.s: Có hỏi 1 lần mà mình quên mất :|
 
War3Model Editor ---> MPQ Browse
Tìm đường dẫn thích hợp của icon rồi extract ra!
 
Generic unit event sử dụng để đặt conditions
còn Sspecific unit event sử dụng để click 1 con unit trực tiếp không cần đặt conditions

theo mình hiểu thì generic nó sẽ đăng kí cho toàn bộ unit trong map... vì vậy tránh sử dụng generic event để giảm lãng phí ram không cần thiết???
 
theo mình hiểu thì generic nó sẽ đăng kí cho toàn bộ unit trong map... vì vậy tránh sử dụng generic event để giảm lãng phí ram không cần thiết???

;)) đặt condition thì ram cái gì?
 
Generic unit event sử dụng để đặt conditions
còn Sspecific unit event sử dụng để click 1 con unit trực tiếp không cần đặt conditions

theo mình hiểu thì generic nó sẽ đăng kí cho toàn bộ unit trong map... vì vậy tránh sử dụng generic event để giảm lãng phí ram không cần thiết???

---------- Post added at 12:05 ---------- Previous post was at 12:01 ----------

;)) đặt condition thì ram cái gì?

Ở đây không nói đến condition... thiển ý của mình là: generic event thực chất là đăng kí cho mỗi unit một SPECIFIC event ==> tốn bộ nhớ, khôgn cần thiết nếu chúng ta chỉ cần đăng kí event cho 1 vài unit nhất định ???
 
Oài .... bạn đặt Event đó rồi sợ tốn ram thì thoải mái bỏ điều kiện trong Conditions thì tốn Ram cái gì?
Tốn ram vậy thì Thiên kiếm và DotA, Thần long teo cả rồi phát triển thế nào nữa? - Cái trigg revive ! ;))
 
Oài .... bạn đặt Event đó rồi sợ tốn ram thì thoải mái bỏ điều kiện trong Conditions thì tốn Ram cái gì?
Tốn ram vậy thì Thiên kiếm và DotA, Thần long teo cả rồi phát triển thế nào nữa? - Cái trigg revive ! ;))

Ở đây mình chỉ muốn nói đến good practice cho việc coding thôi... tất nhiên là cùng một địa điểm, cậu cỏ thể đi bộ, còn mình đi xe máy... OK? Còn Thiên Kiếm hay DotA nó code như thế nào cậu biết à? Share mình source với nhé =))
 
Nói chung cách làm trigg Revive cũng như nhau thôi! :-j Cần gì mọc moi map người ta để xem chứ?
Nói chung cứ đặt condition thì việc đặt cách mấy em khác không cần chi cho ram!
Trừ khi việc cậu Regist action của một trigger nào đó sang trigger Generic unit events này thôi!;))
Regist một cái mà nhiều trigg với regist nhiều cái mà một trigg cái nào tiện hơn nào?;))
 
Chỉnh sửa cuối:
Status
Không mở trả lời sau này.
Back
Top