Battlefield 3 Tank Gameplay và Multiplayer Trailer [E3]

Status
Không mở trả lời sau này.
Bạn nào nghĩ bên nước ngoài có tiền bỏ 60$ mà ko có tiền mua 1 con máy tầm trung lết High đc BF là sai lầm nhé. CHo nên làm đồ họa càng đẹp cũng chẳng sợ ko đến đc đại đa số khách hàng vì họ cần khách hàng trả tiền mua sản phẩm chứ có cần mấy đứa như bọn mình đâu
 
tool mod ko có.
ko có bot
đo gió cũng hên xui như bullet drop
tay phung update lên nhé

có chỗ nào nói 38 cái suggestion này được cho vào game ko
 
IGN review


Battlefield 3 is developer DICE's eighth game in the franchise. With over a decade of experience in the multiplayer shooter space, Battlefield 3 represents its attempt to make their biggest, most inclusive shooter yet. Accessibility is a huge mandate for the studio (with the team focusing on making a game that appeals to both team players, lone wolves, console owners and the hardcore PC audience), but above all else, fun is king. From listening to the community, to examining the failings of their previous games, to making a title that takes full advantage of their new engine, Battlefield 3's multiplayer is a work in progress. Unpolished as it is, though, it's already a hell of a lot of fun.

The new, cheesy-sounding philosophy DICE is taking with Battlefield 3 is "Play it Your Way." While hollow PR babble on the surface, in practice it reflects their desire to make Battlefield as universally appealing to shooter fans as possible. To this end the levels will be varied, from giant stages full of jets and armored vehicles, to the more funneled stages like the Paris one I got to play. While there were armored personnel carriers in the level, it was largely a corridor stage, focusing first and foremost on player's gun skills as opposed to a cooperative effort of vehicles and soldiers. It may have started in an open park (which itself still felt relatively small since players were fenced in by walls and rivers), but within moments the level was small, 50 ft wide corridors and cramped hallways. The hope appears to be to create an experience that'll give the hardcore, long-time fans what they desire in a battlefield experience, but also to have stages that appeal to the more arena-style fans that play games like Call of Duty. Don't go abandoning hope and lamenting the end of the franchise, though, as I'm assured many of the levels we've yet to see will bring back the epic-sized conflicts the franchise is known for.

Classes have also been redesigned in Battlefield 3, giving players new ways to customize their load outs to suit their play style. Riflemen now double as medics, healing players and reviving those who are downed. The Support class is now equipped with a light machinegun and ammo packs, the sniper is a long-range and demolitions expert, and the Engineer is the master of destroying and repairing vehicles. With weapon attachments players can adapt the classes to how they want to play, with Riflemen choosing things like underslung grenade launchers in place of advanced medical equipment, for instance.

The Support class was super important in Battlefield: Bad Company 2 because it could heal, but they're given a new role in Battlefield 3:suppression. Shooting in an enemy's general direction is important in real combat, giving your own team a chance to move and gain position while the enemies are frightened into running for cover. Battlefield 3 takes this into account, and anyone firing a hail of lead near foes – something the Support class is especially good at, much more so with a fancy bi-pod attachment – will suppress the enemy. This not only garners points for the shooter, but dims and shakes the screen of those affected. Shooting to kill is an important role, but shooting to provide actual supporting fire is now emphasized as well.

Vehicles have also been tweaked in Battlefield 3, in hopes of making them more fun for both the operator and passengers. Vehicles regenerate small amounts of health when damaged, but in order to heal to full will need the assistance of an Engineer. Vehicles can also be immobilized right before destruction, forcing an Engineer to intervene to save it, and giving the passengers a chance to bail out. The hope is that this will alleviate a lot of the rage that comes from a team jumping into a humvee, only to be destroyed by one well placed rocket. Yes, the rocket might kill the person it blows up right next to, but the whole squad won't be punished for one crazy driver, or feel like vehicles are death traps.


Two tweaks that stood out during the time I played, and really show DICE's commitment to making the experience better and better, were the inclusion of prone and the ability to opt out of revive. Prone could be dangerous to the balance, as it makes players incredibly hard to discern at a distance, but to balance this DICE is finding new ways to make the cost match the benefits. You might be harder to see, but your lens will flash if a player looks at it, and getting up and laying down takes time that will cost you if someone is close. Revive was also something that players liked in Battlefield: Bad Company 2, but it was annoying when someone would revive you for points, only to do so when you were going to stand up right in an enemy's fire. Now you can opt out of a revive, looking to see how safe it is before you make a decision about whether a respawn at a different location would be more effective. It's a small change, and one of those head-slap inducing choices that seem obvious, but a testament to the time, experience and passion DICE has for making Battlefield 3 as fun and balanced as possible.

My playtime was entirely too short, but Battlefield 3 is following a proven formula that's been created by, refined and tweaked by one of the best first-person shooter developers in the world. If the single-player manages to live up to expectations, and the multiplayer keeps getting even better, it might not be long before there's a new king of modern warfare.

http://pc.ign.com/articles/117/1172554p1.html
 
nghe giọng điệu bác này là bít mù màu + xem tin tức video qua loa rồi phán bừa . BF3 mà xấu thì crysis 2 cũng vứt . bản thân mình thấy chuyển động + đồ họa của BF3 hoành tráng và mượt mà hơn crysis nhiều

Chuyển động , chi tiết các vụ nổ thôi , đồ họa vẫn không ăn được crysis với crysis 2 đâu :) .
 
chuẩn bị chơi trên PS3 thôi...
 
Đồ họa, animation của BF3 hoành tráng quá. :x

Nhưng xem ra để dc như trong trailer thì cái giá phải trả cũng ko rẻ đâu. ;))
 
Chuyển động , chi tiết các vụ nổ thôi , đồ họa vẫn không ăn được crysis với crysis 2 đâu :) .

Hơn cả phần hiệu ứng vật lý nữa bác, 2 game FPS cùng của EA nhưng xài 2 cái engine khủng khác nhau, nếu kết hợp 2 cái engine được với nhau thì các hãng khác chắc chỉ có nước hít khói \m/ \m/ \m/
 
oài oài nhìn cái list suggest mà thèm... có hết mấy cái đó trong game thì quá tuyệt vời. Hồi trước chơi crysis khoái hơn bf hẳn ở 1 điểm là customizable weapon attachments. Cả cái ghost recon từ tít hồi nào còn có, thế mà bf ko có. Mà lại còn có vụ fully customizable character nữa cơ à o_o. Tuyệt quá. + thêm lag đây :))
 
Xem cái đoạn xe tăng toàn đất cát , mây khói thôi mà hoành tráng , chân thực quá :x , dựng lại map đảo dừa trong crysis thì chắc là cởi truồng vứt súng xuống tắm biển luôn quá :x

Mong là nó ra sớm hơn tầm hè , chứ lại ra vào tháng 9 , 10 vào năm học mới chơi ko khoái :(

ps: úi giời đoạn cuối phần tank gameplay hiệu ứng cháy nổ nhìn cũng phê quá , chưa thấy game nào làm chân thực đc như thế từ trước đến giờ
 
Chỉnh sửa cuối:
Luyện Vietnam cái đã, tháng 9 beta luôn :">. Cố lúc đó K/D ratio lên dc 2 :">

Bf3 nên chỉnh lại heli, heli trong bc2 thì khó hạ, trong vietnam thì như đi đập ruồi :(.
 
Chuyển động , chi tiết các vụ nổ thôi , đồ họa vẫn không ăn được crysis với crysis 2 đâu :) .
Đồ họa không ăn được crysis là cái chắc nhưng chuyển động nhân vật và chi tiết các vụ nổ mà ông bạn nói thế là không đúng rồi .nên nhớ Frostbite 2 được thiết kế chủ yếu là để phát triển khả năng phá hủy môi trường tự do và thoải mái ,không dựng sẵn như BFBC2 .Nếu để ý kĩ thì crysis làm cây cối rất chi tiết ,cành cây chiếc lá đều rõ ràng mặt nước rất trong ...Nhưng bầu trời thì phải công nhạn BF3 làm tốt hơn nhiều ,trông cứ như ảnh chụp ngoài thiên nhiên
 
Đồ họa không ăn được crysis là cái chắc nhưng chuyển động nhân vật và chi tiết các vụ nổ mà ông bạn nói thế là không đúng rồi .nên nhớ Frostbite 2 được thiết kế chủ yếu là để phát triển khả năng phá hủy môi trường tự do và thoải mái ,không dựng sẵn như BFBC2 .Nếu để ý kĩ thì crysis làm cây cối rất chi tiết ,cành cây chiếc lá đều rõ ràng mặt nước rất trong ...Nhưng bầu trời thì phải công nhạn BF3 làm tốt hơn nhiều ,trông cứ như ảnh chụp ngoài thiên nhiên

Mình nói bao giờ thế cậu :) .
/ Đoạn chỗ phá hủy:
Dựng sẵn , nhưng dựng chi tiết hơn bản BC 2 thôi cậu à . Xem cái slide từ hội thảo thì biết :
http://www.slideshare.net/DICEStudio/siggraph10-arrdestruction-maskinginfrostbite2
Đợi nó " phá hủy môi trường tự do và thoải mái " thì còn lâu lắm :) .
 
Chỉnh sửa cuối:
Móa xem gameplay yêu quá đi mất k bik khi chơi sẽ ntn, k bik cấu hình đến đâu T_T
 
Mình nói bao giờ thế cậu :) .
/ Đoạn chỗ phá hủy:
Dựng sẵn , nhưng dựng chi tiết hơn bản BC 2 thôi cậu à . Xem cái slide từ hội thảo thì biết :
http://www.slideshare.net/DICEStudio/siggraph10-arrdestruction-maskinginfrostbite2
Đợi nó " phá hủy môi trường tự do và thoải mái " thì còn lâu lắm :) .

Dĩ nhiên là nó phải dựng sẵn, chứ cho phá huỷ tự do thì cái server thần thánh nào xử lí multi cho được. Vấn đề là dựng sẵn nhưng chi tiết, ko lập lại là quá đủ với người chơi rồi.

Còn đồ hoạ ko ăn được Crysis nhưng ăn Crysis 2 hoàn toàn có cửa, ngay cả Crysis 2 DX11 ngoài tess ra cũng chả còn vẹo gì nổi bật.
 
Xem xong cái đoạn dùng tank kia ... ấn tượng quá.

Trước h vẫn không thích các bản Bad Company lắm vì nhịp game khá chậm, có điều lần này chắc phải chơi multi song song 2 cái Mw3 và BC3 luôn quá...
 
Xem xong cái đoạn dùng tank kia ... ấn tượng quá.

Trước h vẫn không thích các bản Bad Company lắm vì nhịp game khá chậm, có điều lần này chắc phải chơi multi song song 2 cái Mw3 và BC3 luôn quá...

Nhịp multiplay của thằng BC2 không chậm tí nào đâu bác, bắn nhau ác liệt không dừng tay được ý chứ :D
 
HP, thì thay vì lúc trước ko show ra màn hình thì h show ra, mà lúc coding cũng phải cho 1 con số giới hạn cho máu chứ, cứ bắn thì nó tụt xuống, nghỉ nó lại tăng lên, mà vậy có khi lại dễ canh hơn là canh "bloody screen, so real !!" =).
 
Status
Không mở trả lời sau này.
Back
Top