[New] Resident Evil: Operation Raccoon City tựa game mới nhất trên Xbox360 & PS3

Status
Không mở trả lời sau này.
bọn này chỉ tập trung bắn ầm ầm là chính =))

Chả biết game này có MG như kiểu MG42, M249,...không.. Chứ súng thừa đạn vừa chạy vừa sấy cho đã..
 
Muốn làm game kinh dị đề tài zombie này thì bắt buộc phải tăng khả năng tương tác của zombie với người lên. Nhưng làm vậy thì khó nên chưa ai nghĩ đến. Ví dụ như sao chỉ có mỗi một zombie tấn công nhân vật tại một thời điểm, thử cho 2 zombie xem nào, lúc ấy chẳng game thủ nào muốn nổ súng để 4, 5 zombie nhào tới thể hiện tình thương mến thương đâu. Trước đây RE làm theo hướng người yếu, bình thường, súng đạn ít... để tránh phải làm quá kĩ về tương tác. Nhưng nay lỡ làm nhân vật bay nhảy nhiều rồi nên chẳng thể nào quay lại được nữa, phải đi tới và lọt sang thể loại hành động thôi.
 
tới lúc 4-5 zom nhào vô xực thì sẽ lòi ra cái phản xạ nhấn 1 nút nào đó để né hay là chuyện gì đó điên rồ như combo cắt đầu zom1 rồi thiến zom2 xong đạp con zom3 ra đất rồi tụt quần con zom4. như là option 1-2 của RE3 khi gặp Ne với khoảng time cực ngắn mà lại mãn nhãn người chơi + thêm thử thách độ nhanh nhại

=> Game là để phục vụ số đông chứ ko phải thành phần thần tháng để 4-5 con tình thương mến thương. 2011 rồi quên chuyện đó đi
 
tới lúc 4-5 zom nhào vô xực thì sẽ lòi ra cái phản xạ nhấn 1 nút nào đó để né hay là chuyện gì đó điên rồ như combo cắt đầu zom1 rồi thiến zom2 xong đạp con zom3 ra đất rồi tụt quần con zom4. như là option 1-2 của RE3 khi gặp Ne với khoảng time cực ngắn mà lại mãn nhãn người chơi + thêm thử thách độ nhanh nhại

=> Game là để phục vụ số đông chứ ko phải thành phần thần tháng để 4-5 con tình thương mến thương. 2011 rồi quên chuyện đó đi
Tôi có nói là 4, 5 zombie tóm lấy thì sẽ thoát ra được đâu. Để 4, 5 zombie tóm thì thua luôn chứ còn gì nữa, thế mới kinh dị. Vấn đề là chỉ chống lại được khoảng 1 zombie thôi, 2 zombie là bắt đầu khó rồi tuy có thể xuất hiện một loạt nút, 3 zombie trở lên thì chỉ có chờ đồng đội giúp, 4, 5 zombie tấn công nhanh quá thì chết trước khi được giúp. Đã gọi là kinh dị thì phải có tình huống chắc chắn chết mới đúng. Ngay cả bản RE 5 cũng có tình huống con côn trùng tóm chặt thì chắc chắn chết vì nó dùng chân xuyên nhiều nhát qua người, không có nút để chống hay tránh.
 
Con gián đó hả,bắn vào điểm yếu là nó chết nhanh lắm,cái chính là bắn nhanh và chính xác vào thì giết dễ dàng.Nhưng nếu chơi như Re truyền thống thì bó tay vì có nhắm được đâu mà bắn!

4-5 Zom không nguy hiểm bằng dân điên đâu cần gì đồng đội mới giết được vì ngay cả Re truyền thống Zom cũng bị giết dễ ẹc cũng với số lượng đó giờ cho tự nhắm thì zom chết chắc,cứ cho ăn headshot là xong!
 
Zom vốn chạy chậm hơn bọn dân điên mà, tuy nhiên hồi xưa đâu có nhắm được đâu mà headshot toàn phải chờ tụi nó lại gần mới xỉa lên được, mà 4-5 con xáp lá cà thì...
 
Con gián đó hả,bắn vào điểm yếu là nó chết nhanh lắm,cái chính là bắn nhanh và chính xác vào thì giết dễ dàng.Nhưng nếu chơi như Re truyền thống thì bó tay vì có nhắm được đâu mà bắn!

4-5 Zom không nguy hiểm bằng dân điên đâu cần gì đồng đội mới giết được vì ngay cả Re truyền thống Zom cũng bị giết dễ ẹc cũng với số lượng đó giờ cho tự nhắm thì zom chết chắc,cứ cho ăn headshot là xong!
Chính vì bận ngắm nên mới không biết zombie đang áp sát từ phía sau. Thế nên 4, 5 zombie tóm thì rất phù hợp với góc nhìn như hiện nay của RE. Tôi thấy RE sau này cứ giữ camera qua vai thế, thêm khả năng chuyển sang vai trái giống game "The Witcher" nữa là ổn.
 
Cái này trước cũng có bàn luận ở Topic tìm lỗi của RE rồi .
Đại loại như tại sao 1 Zom cạp mình thì những con còn lại lại đứng nhìn ( tương tự như tụi dân điên cũng thế , không thể bị ăn nhiều phát chém cùng 1 lúc , chỉ có thể dính liên tiếp thôi ) ?
Nếu 1 con cạp được mà không đẩy nó ra nhanh thì những con khác cũng cạp theo , mà 1 lúc bị 3-4 con cắn thì Game Over còn gì nữa !
 
Vì thế nên zombie trong phim vẫn đáng sợ còn trong game thì trở thành bị bông. Trong thực tế nếu bị một cơ thể người nặng khoảng 50 kg trở lên đè lên thì sau khi đẩy ra được sẽ không còn sức để đẩy dù chỉ là 30 kg, nhất là không chỉ có mỗi zombie nặng 50 kg. Đa số những người chậm chạp mới bị zombie cắn, mà người chậm chạp là ai? Đó là những gã béo trên 80 kg. Khi bạn đẩy được một cái xác 80 kg ra thì chỉ cần em bé 20 kg cũng đủ để bạn không còn khả năng đẩy miệng của nó ra khỏi cánh tay mình nữa. Trong game toàn siêu nhân nên có thể đẩy, thậm chí đấm đá văng tung toé nhiều người một lúc. Nếu CAPCOM chỉ cần cho thêm thể lực vào nữa thôi thì zombie sẽ trở về với vị trí "hung thần" như trước, không còn là bị bông nữa. Khi đó game sẽ không cho những vũ khí sinh học tràn lan như trước mà sẽ buộc nhiều nhân vật người hợp tác để diệt một con duy nhất. Nhớ rằng những con quái ấy có thể ném người như ném một cái gối nên đòn tấn công của nó rất nặng, không dễ để giết nó như những bản 4, 5. Nếu trong những bản trước chỉ có 2 con Hunter cũng đã phải chạy toé khói thì trong bản 5 hàng đàn Licker :D.
Hãy nhìn game Left 4 Dead, tôi cho rằng nếu làm cho quái trong RE con nào cũng như Tank thì chắc game thủ sẽ không cảm thấy chán nữa. Zombie thì con nào cũng như Hunter (trong L4D) nghĩa là dễ dàng vật người ngã ra.
 
lol thế mới sống, bị tấn công kiểu xâu xé thì chúa cũng tan xác X_X
mà hồi chơi RE1 Original mình có 1 màn chết rất đau =)) chạy ngu bị kẹp vào giữa 2 con zom, đẩy được con trước con sau cạp tiếp, mà với RE1 thì 2 hit là thăng rồi =))
 
Cái này trước cũng có bàn luận ở Topic tìm lỗi của RE rồi .
Đại loại như tại sao 1 Zom cạp mình thì những con còn lại lại đứng nhìn ( tương tự như tụi dân điên cũng thế , không thể bị ăn nhiều phát chém cùng 1 lúc , chỉ có thể dính liên tiếp thôi ) ?
Nếu 1 con cạp được mà không đẩy nó ra nhanh thì những con khác cũng cạp theo , mà 1 lúc bị 3-4 con cắn thì Game Over còn gì nữa !

ai bảo ko có 4-5 con nhào zô cùng 1 lúc, lúc hiện chữ YOU DIED thì cả lũ xúm nhau xâu xé đấy :))

bị đánh hội đồng kiểu đó còn đau hơn boss đánh, thêm vào chỉ thêm ức chế khi chơi solo thôi.
 
Con gián đó hả,bắn vào điểm yếu là nó chết nhanh lắm,cái chính là bắn nhanh và chính xác vào thì giết dễ dàng.Nhưng nếu chơi như Re truyền thống thì bó tay vì có nhắm được đâu mà bắn!

4-5 Zom không nguy hiểm bằng dân điên đâu cần gì đồng đội mới giết được vì ngay cả Re truyền thống Zom cũng bị giết dễ ẹc cũng với số lượng đó giờ cho tự nhắm thì zom chết chắc,cứ cho ăn headshot là xong!
Con côn trùng đó là gián hả bạn? Tôi cũng biết là bắn vào điểm yếu thì nó chết nhanh nhưng với sự hợp tác của Sheva, khi thì lao lên che chắn đạn cho con côn trùng, khi thì lùi xuống cản đường lui của người chơi, thì tôi cũng bị tóm nhiều lần. Đáng lẽ nhân vật thứ 2 phải luôn đứng bên phải hoặc trái nhân vật kia chứ. Còn nếu để chế độ ATTACK thì Sheva cứ chạy đi đâu mất, rồi bị ăn đòn mà mình không kịp đến cứu.
 
phải vậy thì game mới có độ khó chứ :)) làm sheva khôn quá thì đâu có bị ức chế
 
- Pó tay cả lũ. Một lần nữa, mình xin phép chỉ ra vài điều:
-Zombie là di chuyển liên tục, tốc độ vừa phải. Ai ngu mới nghĩ zombie không nguy hiểm, đoạn đầu của RE 2 đã nói rõ. Nếu zom không nguy hiểm thì Leon và Claire cần chi phải chạy té khói ? Ý kiến thêm thể lực của killcapcom cũng rất đáng chú ý (chả bik mấy ông Slant 6 có nghĩ ra hok ? )
-Ai coi kĩ 2 video gameplay của REOC mới nhất sẽ thấy: không cần bị VỒ, chỉ cần bị 4-5 con zom BAO VÂY là restart đc rồi. Mỗi con cào 1 hit là bị nhiễm ngay, và bị nhiễm ( infected) là coi như die. Đây là điểm mấu chốt của REOC, thay khả năng đie= bị nhiễm t-virus. RE 1 và 2 hok thấy vụ bị nhiễm sao không ai kêu cả ?
-Còn dân điên, hay Plaga là sẽ chạy nhanh, áp lại gần, vòng quanh vài phút mới chém ( RE 4 và 5 ) nên đúng là dễ hơn zom. Và zom thì điểm mạnh nhất chính là khả năng "hấp diêm" người chơi đã bị "lạc đàn" cùng việc gây rối loạn đội hình cho nên, muốn chơi RE pro thì cần luyện độ "lạnh" của cái đầu. KILLADA đã thuần thục thì tránh ra, để cho người khác nghe, nếu pro thật thì đi mở The Merceneries kiếm highscore rồi hẵng kêu.
- Nhân tiện, killcapcom khi gặp đàn Licker thì đi chậm nó sẽ không tấn công ( Bác không để ý là Licker không có mắt à ;)) ) cần chi phải chạy.
 
phải vậy thì game mới có độ khó chứ :)) làm sheva khôn quá thì đâu có bị ức chế

Điểm yếu của partner là khi mình help thì chả ra giúp mình ngay,đợi đến khi ta cấp cứu mới lật đật chạy đến!

Ai ngu mới nghĩ zombie không nguy hiểm, đoạn đầu của RE 2 đã nói rõ.

Đoạn đầu đó chủ yếu là chạy qua thôi chứ nguy hiểm gì không thì sao kím được cái áo mới mà mặc!Chó mới nguy hiểm chứ Zom thì khi nào nó chạy nhanh như trong cold fear mới đáng lo.

Nhân tiện, killcapcom khi gặp đàn Licker thì đi chậm nó sẽ không tấn công ( Bác không để ý là Licker không có mắt à ) cần chi phải chạy

Chạy ra sau nó là xong,trong Re 5 licker đi hàng đàn chơi theo phong cách truyền thống thì chết chắc!

Zombie là di chuyển liên tục, tốc độ vừa phải.

Đi từng bước,khá chậm 3 con Zom không nguy hiểm bằng 1 con chó.Zom chạy qua dễ dàng chứ chó thì thể nào cũng bị nó cạp cho 1 phát!

Zom trong cold fear mới nhanh tay cầm dao thấy ta là chạy tới chém liền....

Zom vốn chạy chậm hơn bọn dân điên mà, tuy nhiên hồi xưa đâu có nhắm được đâu mà headshot toàn phải chờ tụi nó lại gần mới xỉa lên được, mà 4-5 con xáp lá cà thì...

cho nhắm bắn thì khó mà xáp lá cà lắm.....
 
Chỉnh sửa cuối:
Ở đâu ra lắm Clone thế kia ?
 
bị bao vây bởi dân điên không có cảm giác kinh dị bằng bị bao vây bởi 1 đàn zombie là những cái xác bước đi và chỉ chực chờ xin 1 miến thịt của người chơi
 
Chơi Dead space đi bạn kinh dị lắm đấy,chết là không toàn thây luôn,góc nhìn ngang vai.....như RE 4,5.
 
-Ai coi kĩ 2 video gameplay của REOC mới nhất sẽ thấy: không cần bị VỒ, chỉ cần bị 4-5 con zom BAO VÂY là restart đc rồi. Mỗi con cào 1 hit là bị nhiễm ngay, và bị nhiễm ( infected) là coi như die. Đây là điểm mấu chốt của REOC, thay khả năng đie= bị nhiễm t-virus. RE 1 và 2 hok thấy vụ bị nhiễm sao không ai kêu cả ?
- Nhân tiện, killcapcom khi gặp đàn Licker thì đi chậm nó sẽ không tấn công ( Bác không để ý là Licker không có mắt à ;)) ) cần chi phải chạy.
Một trong những điểm vô lý của RE ngay từ đầu là zombie cắn xong vẫn không thấy nhân vật biến thành zombie :D.
Licker thì tôi biết chỉ cần đi chậm là qua, vì tôi nghe nhân vật nói chuyện như vậy, nhưng nói một đằng làm một nẻo, Sheva vẫn có thể bắn trước tôi thì làm sao tránh được? Hơn nữa mỗi Licker có thể rơi ra 1 quả tim đỏ, bỏ thì phí lắm :D.
 
Chơi Dead space đi bạn kinh dị lắm đấy,chết là không toàn thây luôn,góc nhìn ngang vai.....như RE 4,5.

Rồi, cái này thì công nhận..sợ thật. Mặc dù là quái vật
 
Status
Không mở trả lời sau này.
Back
Top