Người chơi có thể mua vũ khí, áo giáp, và ngọc để khảm với tiền thật; trò chơi cũng yêu cầu kết nối Internet liên tục.
Blizzard đã từng bước từng bước tiết lộ những mẩu tin nhỏ về Diablo III, với tiết lộ gần nhất cho biết một cuốn sách sẽ được xuất bản đi kèm tựa game này. Công ty giờ đây tiếp tục giới thiệu tính năng mới tập trung vào hệ thống nhà bán đấu giá dành cho tựa game hành động nhập vai bom tấn này.
Người chơi sẽ có thể sử dụng tiền ảo in-game hoặc tiền thật để mua, bán, trao đổi và đặt giá để mua vật phẩm với loại tiền tệ tương ứng; sẽ có các nhà bán đấu giá riêng biệt dành cho trao đổi dùng tiền ảo và tiền thật. Người chơi có thể mở giao diện trong trò chơi, mà ở đó họ có thể bán vật phẩm từ một gian hàng chia sẻ (về bản chất là một cửa hàng lưu trữ cho phép tất cả các nhân vật dùng chung) hoặc từ hành trang của nhân vật. Một người bán sẽ phải chịu khoản phí giao dịch cố định cho mỗi vật phẩm được liệt kê trong nhà bán đấu giá. Nhà bán đấu giá cũng sẽ có chức năng “tìm kiếm thông minh” để tự động sắp xếp vật phẩm dựa trên điều chỉnh của nhân vật trong trò chơi.
Blizzard cho biết họ không có ý định đưa vật phẩm ảo lên nhà bán đấu giá, vì điều đó sẽ can thiệp sâu vào trò chơi. Trong khi vẫn chưa có quyết định cụ thể được đưa ra, nhà bán đấu giá chỉ mở cho người chơi đạt cấp độ 10, theo lời nhà sản xuất Jay Wilson. Người chơi chọn chế độ Hardcore sẽ không được phép truy cập vào nhà bán đấu giá sử dụng tiền thật; thay vào đó họ sẽ dùng nhà bán đấu giá dùng vàng ảo dành riêng cho Hardcore.
Nhà bán đấu giá dùng tiền thật sẽ được chia thành các vùng lãnh thổ khác nhau, với mỗi vùng có đơn vị tiền tệ riêng. Chẳng hạn, nếu người chơi muốn giao dịch ở máy chủ Singapore, họ sẽ trao đổi bằng đồng đô-la Singapore. Tại thời điểm này, nhà bán đấu giá dự kiến sẽ mở cửa ở Bắc Mỹ, Châu Âu, Châu Á và Đông Nam Á.
Trong những tin tức khác liên quan tới Diablo III, nhà phát triển cho biết trò chơi sẽ yêu cầu kết nối Internet liên tục, ngay cả khi chơi chế độ single-player. Wilson cho biết quyết định được đưa ra bởi công ty nhằm mục đích cung cấp nhân vật bình đẳng như nhau, khả năng chơi mạng với nhân vật in-game có thể được lưu trữ trực tuyến mãi mãi, và tăng cường khả năng bảo mật.
Khi được yêu cầu biện minh cho quyết định này, Wilson tuyên bố rằng 99,9% game thủ có kết nối Internet. Ông nói thêm rằng nếu người chơi bị mất kết nối, họ có thể chết nhưng hình phạt in-game sẽ không quá nặng nề (cụ thể là giảm 10% độ bền của trang bị và vũ khí đang mặc trên người) trừ phi người chơi chọn chế độ Hardcore, mà trong trường hợp đó họ sẽ mất nhân vật vĩnh viễn. Ông cũng nói thêm rằng vấn nạn vi phạm bản quyền là một yếu tố để đưa ra quyết định này, nhưng không phải “yếu tố quyết định.”
Blizzard nhân dịp này cũng công bố hệ thống biểu ngữ của trò chơi, mà người chơi có thể khoe thành tích của họ bằng một biểu ngữ thật sự với biểu tượng đại diện cho những gì người chơi đã hoàn thành.
Cũng giống như sự lựa chọn máy chủ của StarCraft II, người chơi ở Úc, New Zealand, và Đông Nam Á sẽ có quyền truy cập vào cả máy chủ khu vực họ và máy chủ Mỹ. Các khu vực cụ thể dự kiến sẽ được công bố sau.