Gold_Storm
Donkey Kong
- 5/4/04
- 357
- 3
Nói chung anh em cứ hình dung là Blizzard làm cái D3 hết 10 phần thì Hackers phải giả lập lại 7,8 phần. Giả lập này là mô phỏng tính toán mọi thứ như skill, tỉ lệ rớt đồ, random item, event, nhiệm vụ, nhân vật ... Bản Beta có 1k người chơi, không rõ bao nhiêu hackers được invite, nhưng là quá ít để làm các công việc trên.
Đến khi ra bản chính thức, cứ cho là group 100 người cày liên tục để làm servers ảo, tính toán , ghi chép số liệu, thêm thắt các thứ. Blizarrd mất bao nhiêu năm trời để hoàn thiện thì các hackers cũng sẽ phải mất lượng thời gian không nhỏ nếu muốn được bản Emu tương đối hoàn thiện.
Mấy cái bác nói trên chỉ là do bác đoán mò thôi. Thực ra làm game cái mất nhiều thời gian nhất là art work. ví dụ 1 game làm 4 năm thì sẽ có 3 năm là làm art, nữa năm là làm để lên kế hoặc và mấy cái thứ còn lại. còn code thì chỉ cần nữa năm còn lại. Bởi vậy nên các bác để ý mấy game hay bị làm private sever đầy ra. mấy cai code với scrip đó viết dễ lắm. Nó tương tự như làm custom map trong sc2, kô giống vậy mà nói vậy cho bác dễ hiểu. Chỉ có điều là có người đủ nhiệt huyết làm chuyện đó thôi.
Làm như nghiên cứu công trình khoa học gì ghê lắm mà cấn 100 người nghiên cứu rồi tính toán dữ liệu haha. Tại các bác nghĩ quá cao về công việc làm game rồi.

ai biết lỗi gì ko...
