Follow along with the video below to see how to install our site as a web app on your home screen.
Note: This feature may not be available in some browsers.


Tui có thắc mắc về các chỉ số trên vũ khí, mọi người giải thích hộ với vì nhiều lúc còn nhầm lẫn. Lấy ví dụ cây kiếm này http://us.battle.net/d3/en/item/azurewrath có 3 dòng:
249.2–258.0 DPS
(88–91) to (207–213) Damage
1.52–1.53 Attacks Per Second
nó có tác dụng thế nào? Đối với các class có hiệu quả ra sao?


Tui có thắc mắc về các chỉ số trên vũ khí, mọi người giải thích hộ với vì nhiều lúc còn nhầm lẫn. Lấy ví dụ cây kiếm này http://us.battle.net/d3/en/item/azurewrath có 3 dòng:
249.2–258.0 DPS
(88–91) to (207–213) Damage
1.52–1.53 Attacks Per Second
nó có tác dụng thế nào? Đối với các class có hiệu quả ra sao?

Nếu mà trò này giống với Torchlight, anh Mèo ạ, có khi khả năng đó vẫn cònkhông biết chức năng làm chậm lại của thuộc tính băng có còn áp dụng trên Diablo III kg?
Trước đây sức sát thương của băng tuy nhỏ hơn các thuộc tính khác (lửa, sét) nhưng bù lại sẽ làm chậm địch thủ.
Trong diablo III tui thấy sức sát thương của thuộc tính băng khá cao (so với lửa và sét) nhưng kg biết tính làm chậm của băng có còn được duy trì kg?

Cám ơn bạn Kai, rất chi tiết![]()
geo căm tu bóc Di A Bờ LôNếu mà trò này giống với Torchlight, anh Mèo ạ, có khi khả năng đó vẫn còn
Trong Torchlight em chơi thì sát thương của Băng từ weapon cũng cao ngang với các loại sát thương khác, nhưng nó không ăn trực tiếp vào máu, mà sau khi bị tấn công sẽ bị chậm đi, công thức thì có thể là thế này
[dmg băng-res = thời gian bị chậm*số dmg/s băng trong thời gian đó] (khá giống dmg độc, nhưng độc không làm chậm) - hình như thời gian bị chậm từ weapon imbue ice mặc định là 3 sec
Res trong Torchlight cũng không phải là % như D2, mà hình như là nó phân cấp theo số, từ X - Y res sẽ giảm bao nhiêu dmg hay sao ấy
Thời gian làm chậm cũng khác với thời gian trúng độc nữa
^ việc này em cũng thấy là khá ổn, vì ice cũng là 1 trong 3 elements, mà lại giảm dmg của nó đi thì thật là bựa
Đặc trưng của các RPG thế hệ mới là các loại dmg fire & light đều có khả năng riêng mà
geo căm tu bóc Di A Bờ Lô

nhưng nếu vậy thì thuộc tính fire và lighning có vẽ thất thế vì chỉ đơn giản là đánh thẳng vào HP và không có thuộc tính phụ![]()
Physical Damage: Deals double damage. Might also knockback, but not confirmed.
Arcane Damage: Critical hits from arcane damage silence targets for 4 secs. (Silenced targets can not cast some spells, such as a Skeletal Summoner or Goatman Shaman resurrecting fallen minions.)
Cold Damage: Critical hits from cold damage freeze targets for 2 seconds.
Fire Damage: Critical hits from fire damage set targets ablaze, dealing additional damage per second.
Lightning Damage: Critical hits from lightning damage stun targets for 2 seconds.
Toxic Damage: Critical hits from toxic (poison) damage have an unknown bonus. Extra damage over time?
đẹp ghê !!!! nhìn giống giống MU... hic hic bao h mới đc chơi đây
Nói là giống cũng đâu có sai, có một số item nhìn vào là liên tưởng ngay đến MU, có thể kể đế là Scythe của Barvà cây![]()
![]()