Diablo 3 công bố danh sách item

Nhưng mà nói thật là tui cũng thấy cấy kiếm đó quen quen. Trong anime, manga hay game gì đó không nhớ nổi?
 
cái kiếm đó mình thấy giống cây angel GS trong game online granado ^_^
 
Diablo có trước MU đấy ;))
Diablo được xem là tiền thân của các loại game nhập vai hiện nay :D
 
Nhìn bộ item mới chất hơn hẳn :) I like item new
 
đồ đẹp quá, càng lúc càng muốn mua về chơi :((
 
Tui có thắc mắc về các chỉ số trên vũ khí, mọi người giải thích hộ với vì nhiều lúc còn nhầm lẫn. Lấy ví dụ cây kiếm này http://us.battle.net/d3/en/item/azurewrath có 3 dòng:

249.2–258.0 DPS
(88–91) to (207–213) Damage
1.52–1.53 Attacks Per Second

nó có tác dụng thế nào? Đối với các class có hiệu quả ra sao?
 
Tui có thắc mắc về các chỉ số trên vũ khí, mọi người giải thích hộ với vì nhiều lúc còn nhầm lẫn. Lấy ví dụ cây kiếm này http://us.battle.net/d3/en/item/azurewrath có 3 dòng:

249.2–258.0 DPS
(88–91) to (207–213) Damage
1.52–1.53 Attacks Per Second

nó có tác dụng thế nào? Đối với các class có hiệu quả ra sao?

DPS là damage gây ra cho quái trong mỗi giây đó pác giai :@)
Còn Attacks Per Second là gì thì ko rõ :-?
 
Attacks Per Second là số lần đánh trong 1s, có thể hiểu nôm na là Attack Speed, APS càng cao thì bạn càng đánh nhanh :D.
 
Tui có thắc mắc về các chỉ số trên vũ khí, mọi người giải thích hộ với vì nhiều lúc còn nhầm lẫn. Lấy ví dụ cây kiếm này http://us.battle.net/d3/en/item/azurewrath có 3 dòng:

249.2–258.0 DPS
(88–91) to (207–213) Damage
1.52–1.53 Attacks Per Second

nó có tác dụng thế nào? Đối với các class có hiệu quả ra sao?

DPS = Damage Per Second: số sát thương/giây - cái này được tính với monster 0 def, tóm lại là chỉ khi nào 0 def thì mới bị ăn từng đó dmg (cái này chỉ xuất hiện trong các RPG từ khoảng năm 2004+) ~~> cái này là con số trung bình cho một quãng thời gian dài
Damage: sát thương - cũng tính trên monster 0 def ~~> đây là giá trị cho 1 đòn đánh cụ thể, ngay khi bạn đánh thì đối phương sẽ nhận từng nè dmg (nếu 0 def) ... cái này cũng có thể được sử dụng để tính các loại dmg skill mà có op là +X% weapon dmg
Attacks Per Second: cái này thì dễ hiểu rồi, nó là số đòn đánh trong 1s (với 1 char nude không buff từ item, skill, passive) khi tấn công bằng vũ khí đó ~~> cũng là chỉ số thống kê trên một quãng thời gian dài

Hiểu nôm na thì: Damage*Attacks Per Second = DPS . Tuy nhiên Do Damage thường chạy từ trong 1 quãng cố định từ X tới Y nên con số này chỉ chính xác trong 1 quãng thời gian dài

Tóm lại, theo Kai thì DPS là 1 chỉ số cần thiết trong việc training, cũng như trong các trận PvP kéo dài (giữa 2 tanker chẳng hạn)
Còn Damage là chỉ số quan trọng hơn với các class thiên về kĩ năng úp sọt, ám sát, cái dạng Assassin tàng hình lao vào và Wiz mà tiêu chuẩn chỉ là 1 đòn kết 1 mạng người (đặc biệt là với Wiz, vì class này tốc độ chủ yếu tính theo casting speed chứ không phải attack speed... với Sin thì class này thường có Burst speed nên attack speed từ weapon cũng không cần nhiều)
:D
 
Chỉnh sửa cuối:
Tóm lại muốn Phồng Tôm đứa nào trong D3 thì cần phải có chỉ số Damage to, rất to :>
 
không biết chức năng làm chậm lại của thuộc tính băng có còn áp dụng trên Diablo III kg?

Trước đây sức sát thương của băng tuy nhỏ hơn các thuộc tính khác (lửa, sét) nhưng bù lại sẽ làm chậm địch thủ.

Trong diablo III tui thấy sức sát thương của thuộc tính băng khá cao (so với lửa và sét) nhưng kg biết tính làm chậm của băng có còn được duy trì kg?
 
không biết chức năng làm chậm lại của thuộc tính băng có còn áp dụng trên Diablo III kg?

Trước đây sức sát thương của băng tuy nhỏ hơn các thuộc tính khác (lửa, sét) nhưng bù lại sẽ làm chậm địch thủ.

Trong diablo III tui thấy sức sát thương của thuộc tính băng khá cao (so với lửa và sét) nhưng kg biết tính làm chậm của băng có còn được duy trì kg?
Nếu mà trò này giống với Torchlight, anh Mèo ạ, có khi khả năng đó vẫn còn
Trong Torchlight em chơi thì sát thương của Băng từ weapon cũng cao ngang với các loại sát thương khác, nhưng nó không ăn trực tiếp vào máu, mà sau khi bị tấn công sẽ bị chậm đi, công thức thì có thể là thế này
[dmg băng-res = thời gian bị chậm*số dmg/s băng trong thời gian đó] (khá giống dmg độc, nhưng độc không làm chậm) - hình như thời gian bị chậm từ weapon imbue ice mặc định là 3 sec
Res trong Torchlight cũng không phải là % như D2, mà hình như là nó phân cấp theo số, từ X - Y res sẽ giảm bao nhiêu dmg hay sao ấy:-/
Thời gian làm chậm cũng khác với thời gian trúng độc nữa

^ việc này em cũng thấy là khá ổn, vì ice cũng là 1 trong 3 elements, mà lại giảm dmg của nó đi thì thật là bựa
Đặc trưng của các RPG thế hệ mới là các loại dmg fire & light đều có khả năng riêng mà
Cám ơn bạn Kai, rất chi tiết :D
>:D< geo căm tu bóc Di A Bờ Lô
 
Chỉnh sửa cuối:
nhìn đã ghê á. cho hỏi e gần mua máy.mua con nào là chiến đuộc d3. khoảng nhiêu tiền 1 con như vậy. e thank trước.
 
Nếu mà trò này giống với Torchlight, anh Mèo ạ, có khi khả năng đó vẫn còn
Trong Torchlight em chơi thì sát thương của Băng từ weapon cũng cao ngang với các loại sát thương khác, nhưng nó không ăn trực tiếp vào máu, mà sau khi bị tấn công sẽ bị chậm đi, công thức thì có thể là thế này
[dmg băng-res = thời gian bị chậm*số dmg/s băng trong thời gian đó] (khá giống dmg độc, nhưng độc không làm chậm) - hình như thời gian bị chậm từ weapon imbue ice mặc định là 3 sec
Res trong Torchlight cũng không phải là % như D2, mà hình như là nó phân cấp theo số, từ X - Y res sẽ giảm bao nhiêu dmg hay sao ấy:-/
Thời gian làm chậm cũng khác với thời gian trúng độc nữa

^ việc này em cũng thấy là khá ổn, vì ice cũng là 1 trong 3 elements, mà lại giảm dmg của nó đi thì thật là bựa
Đặc trưng của các RPG thế hệ mới là các loại dmg fire & light đều có khả năng riêng mà

>:D< geo căm tu bóc Di A Bờ Lô

nhưng nếu vậy thì thuộc tính fire và lighning có vẽ thất thế vì chỉ đơn giản là đánh thẳng vào HP và không có thuộc tính phụ :|
 
nhưng nếu vậy thì thuộc tính fire và lighning có vẽ thất thế vì chỉ đơn giản là đánh thẳng vào HP và không có thuộc tính phụ :|

Đâu có đâu mèo, mỗi loại dmg đều có hiệu ứng riêng khi crit mà (mặc dù chưa được confirm trong beta =3=):
Physical Damage: Deals double damage. Might also knockback, but not confirmed.
Arcane Damage: Critical hits from arcane damage silence targets for 4 secs. (Silenced targets can not cast some spells, such as a Skeletal Summoner or Goatman Shaman resurrecting fallen minions.)
Cold Damage: Critical hits from cold damage freeze targets for 2 seconds.
Fire Damage: Critical hits from fire damage set targets ablaze, dealing additional damage per second.
Lightning Damage: Critical hits from lightning damage stun targets for 2 seconds.
Toxic Damage: Critical hits from toxic (poison) damage have an unknown bonus. Extra damage over time?

Wiz đánh elemental cũng có các skill để hỗ trợ các loại dmg riêng:
http://us.battle.net/d3/en/calculator/wizard#kjP!ab!ZcZ
Arcane slow, Frost slow, Fire thì tăng tổng dmg 15%, etc
 
đẹp ghê !!!! nhìn giống giống MU... hic hic bao h mới đc chơi đây

Nói là giống cũng đâu có sai, có một số item nhìn vào là liên tưởng ngay đến MU, có thể kể đế là Scythe của Bar
mightyweapon1h_101_demonhunter_male.png
và cây
unique_sword_1h_015_demonhunter_male.png
Holy_Shit_A_Shocking_Face-s418x300-93419-580.jpg
 
^ rất biểu cảm đấy bác naz =)
 
LOL, người ta tranh cãi xong hết cách đây vài tuần rồi tự dưng đâu ra chui vào phán cho cái hình, có duyên ghớm!
 
-tại vì cả vài tuần nay ko rảnh để vào la liếm bạn ạ, có vấn đề gì ko bạn? Với mấy ng` có thời gian stalk cái forum thì tin này cổ đại rồi nhưng mà với mình thì mình mới đọc ngày hôm qua thôi =), ít ra mình vào topic cũng đọc từ trên xuống dưới đàng hoàng chứ ko như nhiều bạn bắn vào cái topic canh mấy bài cuối mà chém =).
-còn chuyện thông tin wep của D3 thì nói thật ko khác 1 game mình mới quit cách đây ko lâu là mấy, chỉ cần biết vài thông tin là được rồi và cũng ko có ý kiến gì vì mọi thứ rõ ràng quá còn gì? =).
 
Chỉnh sửa cuối:
Back
Top