- 23/9/08
- 10,168
- 340
Healer là một class đặc biệt trong mọi game RPG. Khả năng của họ không phải là chiến đấu, cũng không phải là quấy nhiễu đối phương, mà nhiệm vụ của họ là cứu mạng đồng đội trong lửa.
Wynne, healer trong Dragon Age
Có một điều đã trở thành hiểu biết thông thường đó là Healer không có sức tấn công cao và vô dụng trong trường hợp chỉ có một mình. Cả khi là game offline, điều khiển Healer cũng rất... mệt và gây stress vì bạn sơ hở thì có khi Healer lại tử nạn đầu tiên, hoặc bạn không hoàn thành nhiệm vụ(Heal) của mình.
Điều đó khiến nhiều hardcore RPG không hài lòng rằng Healer chỉ có biết Heal, họ muốn Healer cũng phải đánh được, trụ được một cách trung bình.
Paladin
Thế là các game, kể cả online và offline đều hình thành class dạng "pha trộn", ta có thể ví dụ từ Paladin trong Diablo, một class có aura, đồng thời sức phòng thủ và đánh phép củng khá, và .... chỉ dừng ở khá thôi.
Trong game Dragon Nest
Lí thuyết của việc hình thành ý tưởng Healer "chiến" hay Healer tank là với khả năng hồi máu có sẵn, nếu trang bị thêm stat Strength(sức mạnh) hay Magic(ma pháp) và Vit(máu) cao thì xông pha trên chiến trường có khi còn khiến cho nhiều kẻ khiếp sợ, vì ngoài Buff, họ nay còn chiến đấu được.
Nhưng sự xuất hiện kiểu Build "nửa nạc nửa mỡ" này không phải tạo được sự đồng tình của tất cả và nhiều người vẫn còn muốn Healer... chỉ nên là Healer.
Các bạn nghĩ sao?
Wynne, healer trong Dragon Age
Có một điều đã trở thành hiểu biết thông thường đó là Healer không có sức tấn công cao và vô dụng trong trường hợp chỉ có một mình. Cả khi là game offline, điều khiển Healer cũng rất... mệt và gây stress vì bạn sơ hở thì có khi Healer lại tử nạn đầu tiên, hoặc bạn không hoàn thành nhiệm vụ(Heal) của mình.
Điều đó khiến nhiều hardcore RPG không hài lòng rằng Healer chỉ có biết Heal, họ muốn Healer cũng phải đánh được, trụ được một cách trung bình.
Paladin
Thế là các game, kể cả online và offline đều hình thành class dạng "pha trộn", ta có thể ví dụ từ Paladin trong Diablo, một class có aura, đồng thời sức phòng thủ và đánh phép củng khá, và .... chỉ dừng ở khá thôi.
Trong game Dragon Nest
Nhưng sự xuất hiện kiểu Build "nửa nạc nửa mỡ" này không phải tạo được sự đồng tình của tất cả và nhiều người vẫn còn muốn Healer... chỉ nên là Healer.
Các bạn nghĩ sao?
Chỉnh sửa cuối:





.
.

.