Hearts of Iron 2 : Vietnam Mod

Bạn muốn gì ở mod VN ?


  • Total voters
    165
tớ có cái acc forum của paradox xem được các bản mod, bạn nào muốn mod nào thì cứ yêu cầu tớ lấy link cho. Không share pass được vì nhiều lí do :)
 
Bây giờ forum của nó yêu cầu nick đăng ký phải có key khi mua game của nó kích hoạt thì mới thấy link đc. Khổ ở chỗ đó. Nếu muốn tăng số năm lên thì vào cái editor.exe ấy, nằm ngay thư mục game gốc của armageddon.

Xài cái đó thì chỉnh sửa đc từ A tới Z.

Em đã thử xài cái đó rồi nhưng nó vẫn bị giới hạn thời gian như thường ah ko thay đổi đc :((

tớ có cái acc forum của paradox xem được các bản mod, bạn nào muốn mod nào thì cứ yêu cầu tớ lấy link cho. Không share pass được vì nhiều lí do :)

Vậy anh cho em xin link mấy cái bản mod No time limit for HOI 2 đi em mấy link trên đó die hết rồi còn cái tải về đc thì lại ko có tác dụng pó tay luôn:|
 
ông đã thử xài nhưng xài đúng cách chưa? tui cũng đã thử xài mà chơi maximum lun này, ông phải load cái save ông đang chơi để sửa chứ ko fai load cái scenerios nhé. Giờ ông chơi lại mod thì chưa chắc xài save cũ đc đâu :D
 
No Time Limit Mod 1.1 for HoI 1.04 (working with 1.05 so far)
[spoil]
Since there has been a lot of repetitive posts in Paradox forums with the question about from where to download the No Time Limit mod, i would like to have it available also here. Since this mod is basically a diffrerent HoI.exe file i don't know if Paradox will support this mod by putting it in here. If Paradox cannot post the file in this thread, then here is the other link from where to get it: DELETED-TRACID

Mod: No Time Limit v1.1 (for HoI 1.04)

Author: DiegoV (a.k.a. Timur Lang)

DISCLAIMER: This software is not associated with Paradox Entertainment and the author do not takes any responsibility for any adverse effects this utility might have on your game or other software. Use it at your own risk!

FEATURES: Hearts of Iron is designed to simulate 1936 to 1948 period. This utility allows you to design and play any scenario since 1000 AD to 2199 AD.

This patch modifies HOI.exe. Backup of original file is automatically stored as HoI.exe.bak. To restore the original file, delete the HOI.exe modified and rename Hoi.exe.bak to HOI.exe.

This patch is made for version 1.04 of Hearts of Iron.

USE:

1) Extract the files from the zip archive into game directory (e.g. C:>Program Files>Strategy First>HOI).

2) Start no_time_limit11.exe. Select the button 'Select target file to patch' and select the file HOI.exe. Press Start to apply this patch.

3) PLAY BEFORE 1936:
1. In the globaldata part of scenario (EUG file) change entry stardate (e.g. change year = 1930).
2. Start the game and play.

4) PLAY PAST 1948:
1. In the globaldata part of scenario (EUG file) change entry enddate (e.g. change year = 1980)
2. Start the game and play.

NOTE: The enddate variable is not considered by the game. This happens with or without the no time limit (Try changing The Road to War (1936-1948).eug endate to 1945, save the game, then open the save game and you will see that appears endate = 1948).

Because of this issue, the No Time Limit 1.1 will make the game to end in 2199 unless there's only one faction left which will make the game to finish earlier.

That it is not so serious, the creators of scenarios can solve it with an event:

------------------------CODE-----------------------
event = {
id = 50100 # or another id number

name = "End of the scenario"
desc = "You have now reached the end of the scenario date, you can leave him by clicking the 'Surrender' button (Also you can see the final victory points). But if you want it you can continue playing the game. Note that the events and modifications of this scenario are contemplated to play until this date, if you continue playing there will no longer be new events or other additional effects."

style = 0

date = { day = x month = x year = x } # the date that finishes the scenario

action_a = {
name = "OK"
command = { }
}
}
------------------------CODE-----------------------
[/spoil]View attachment no_time_limit11.zip

ai xin link down mod thì đưa cái link down box mod ra nha, lười search :'>
 
ông đã thử xài nhưng xài đúng cách chưa? tui cũng đã thử xài mà chơi maximum lun này, ông phải load cái save ông đang chơi để sửa chứ ko fai load cái scenerios nhé. Giờ ông chơi lại mod thì chưa chắc xài save cũ đc đâu :D

Em đã test thử cách của anh rồi nhưng cũng ko đc pó tay :((

No Time Limit Mod 1.1 for HoI 1.04 (working with 1.05 so far)
[spoil]
Since there has been a lot of repetitive posts in Paradox forums with the question about from where to download the No Time Limit mod, i would like to have it available also here. Since this mod is basically a diffrerent HoI.exe file i don't know if Paradox will support this mod by putting it in here. If Paradox cannot post the file in this thread, then here is the other link from where to get it: DELETED-TRACID

Mod: No Time Limit v1.1 (for HoI 1.04)

Author: DiegoV (a.k.a. Timur Lang)

DISCLAIMER: This software is not associated with Paradox Entertainment and the author do not takes any responsibility for any adverse effects this utility might have on your game or other software. Use it at your own risk!

FEATURES: Hearts of Iron is designed to simulate 1936 to 1948 period. This utility allows you to design and play any scenario since 1000 AD to 2199 AD.

This patch modifies HOI.exe. Backup of original file is automatically stored as HoI.exe.bak. To restore the original file, delete the HOI.exe modified and rename Hoi.exe.bak to HOI.exe.

This patch is made for version 1.04 of Hearts of Iron.

USE:

1) Extract the files from the zip archive into game directory (e.g. C:>Program Files>Strategy First>HOI).

2) Start no_time_limit11.exe. Select the button 'Select target file to patch' and select the file HOI.exe. Press Start to apply this patch.

3) PLAY BEFORE 1936:
1. In the globaldata part of scenario (EUG file) change entry stardate (e.g. change year = 1930).
2. Start the game and play.

4) PLAY PAST 1948:
1. In the globaldata part of scenario (EUG file) change entry enddate (e.g. change year = 1980)
2. Start the game and play.

NOTE: The enddate variable is not considered by the game. This happens with or without the no time limit (Try changing The Road to War (1936-1948).eug endate to 1945, save the game, then open the save game and you will see that appears endate = 1948).

Because of this issue, the No Time Limit 1.1 will make the game to end in 2199 unless there's only one faction left which will make the game to finish earlier.

That it is not so serious, the creators of scenarios can solve it with an event:

------------------------CODE-----------------------
event = {
id = 50100 # or another id number

name = "End of the scenario"
desc = "You have now reached the end of the scenario date, you can leave him by clicking the 'Surrender' button (Also you can see the final victory points). But if you want it you can continue playing the game. Note that the events and modifications of this scenario are contemplated to play until this date, if you continue playing there will no longer be new events or other additional effects."

style = 0

date = { day = x month = x year = x } # the date that finishes the scenario

action_a = {
name = "OK"
command = { }
}
}
------------------------CODE-----------------------
[/spoil]View attachment 145185

ai xin link down mod thì đưa cái link down box mod ra nha, lười search :'>


Cái của anh là cho HOI 1 mà đâu phải bản 2 đâu :|
 
Thôi ko đc thì bỏ, chuyển sang chơi Darkest Hour đi, hay hơn nhìu :D Có gì tối tối vô chơi chung với tụi tui :D
 
No Time Limit Mod 1.1 for HoI 1.04 (working with 1.05 so far)
[spoil]
Since there has been a lot of repetitive posts in Paradox forums with the question about from where to download the No Time Limit mod, i would like to have it available also here. Since this mod is basically a diffrerent HoI.exe file i don't know if Paradox will support this mod by putting it in here. If Paradox cannot post the file in this thread, then here is the other link from where to get it: DELETED-TRACID

Mod: No Time Limit v1.1 (for HoI 1.04)

Author: DiegoV (a.k.a. Timur Lang)

DISCLAIMER: This software is not associated with Paradox Entertainment and the author do not takes any responsibility for any adverse effects this utility might have on your game or other software. Use it at your own risk!

FEATURES: Hearts of Iron is designed to simulate 1936 to 1948 period. This utility allows you to design and play any scenario since 1000 AD to 2199 AD.

This patch modifies HOI.exe. Backup of original file is automatically stored as HoI.exe.bak. To restore the original file, delete the HOI.exe modified and rename Hoi.exe.bak to HOI.exe.

This patch is made for version 1.04 of Hearts of Iron.

USE:

1) Extract the files from the zip archive into game directory (e.g. C:>Program Files>Strategy First>HOI).

2) Start no_time_limit11.exe. Select the button 'Select target file to patch' and select the file HOI.exe. Press Start to apply this patch.

3) PLAY BEFORE 1936:
1. In the globaldata part of scenario (EUG file) change entry stardate (e.g. change year = 1930).
2. Start the game and play.

4) PLAY PAST 1948:
1. In the globaldata part of scenario (EUG file) change entry enddate (e.g. change year = 1980)
2. Start the game and play.

NOTE: The enddate variable is not considered by the game. This happens with or without the no time limit (Try changing The Road to War (1936-1948).eug endate to 1945, save the game, then open the save game and you will see that appears endate = 1948).

Because of this issue, the No Time Limit 1.1 will make the game to end in 2199 unless there's only one faction left which will make the game to finish earlier.

That it is not so serious, the creators of scenarios can solve it with an event:

------------------------CODE-----------------------
event = {
id = 50100 # or another id number

name = "End of the scenario"
desc = "You have now reached the end of the scenario date, you can leave him by clicking the 'Surrender' button (Also you can see the final victory points). But if you want it you can continue playing the game. Note that the events and modifications of this scenario are contemplated to play until this date, if you continue playing there will no longer be new events or other additional effects."

style = 0

date = { day = x month = x year = x } # the date that finishes the scenario

action_a = {
name = "OK"
command = { }
}
}
------------------------CODE-----------------------
[/spoil]View attachment 145185

ai xin link down mod thì đưa cái link down box mod ra nha, lười search :'>


Không hiểu sao cái acc cũ ở Paradox Forum không down file đính kèm được :|
Bác up dùng em cái này http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?486713-SexiiColours-Imperiosus-Cultum-(Original)
Với lại tìm dùng em link cái Empire Mod với :|
 
Cho tớ hỏi hiệu quả sử dụng DD-Zerg fleets thế nào, tổn thất ra sao? 30 DD có thể đấu tay đôi với hạm đội cỡ nào của MĨ? 90 DD thì sao ????
 
Thật ko thể hiểu nổi, test 3 bài rất đơn giản
- 30 khu trục hạm Ý cấp 3+ 25 Khu trục hạm Ý cấp 1,2,3,4 + 10 khu trục hạm Liên xô cấp 5 đánh bắt đầu đêm>>>>> bỏ chạy ngay khi gặp hạm đội 29 chiếc của Mĩ, Thử chế độ sống chết đứng yên mà đánh thì thất bại thảm hại, Chỉ 5 khu trục Ý bỏ chạy, còn lại queo hết, Mĩ ko tổn thất gì, đến cả org cũng gần như ko ảnh hưởng gì đáng kể.
- 72 khu trục cấp 5 + fire control Liên xô, gộp trong 1 hạm đội duy nhất đánh bắt đầu đêm >>>>> cũng bỏ chạy ngay mất dép trước hạm đội 25 chiếc của Anh, Thử với chế độ sống chết đứng yên thì queo 30 chiếc trong khi Anh ko tổn thất gì.
- 3 hạm đội khu trục Liên xô cấp 5 + fire control (30+30+12) + 2 hạm đội khu trục Ý cấp 1-4 (30+24) đánh từ ngày = tức là 126 khu trục >>>>> bỏ chạy luôn khi gặp hạm đội 29 chiếc của Anh, bắt nó cố thủ thì chết 4 khu trục, hạm đội anh chạy, nhưng ko suy suyển cả org, lát sau 3 hạm đội anh 72 chiếc quay lại bem sạch đám DD.

Vậy bài test có gì ở đây ko đúng? hiệu quả DD-zerg fleets gì vô lý quá vậy?

Tớ có 2 thử nghiệm khác thể hiện rõ ràng hơn ở đây

AOD 1.7, very hard - SOviet Union.

72 DD Soviet (30+30+12) - level 5 + fire control Su org 87

ac0afeb02797884c187993628051944a_36280257.75ddsu.jpg

9f263c5b7cf0272273ad41ebd319513a_36280300.navadoctrinesu.jpg


54 DD Italy (là thuộc địa SU) (20+24)- level 1 - 4 + anti air org 54

a893eff143ede2331d2ac1786427602d_36280254.30dditaly.jpg


All DD is 126

73db1dd5fcb12c7c403e82ddfc4b6501_36280261.126ddsuitaly.jpg


3 fleets UK, đầy đủ học thuyết hải quân, org 112, Thiếu dầu :|

6d668afb02673ca3bef7bac5f081b145_36280287.fullnavadoctrineeng.jpg

cad494fea95380d59d051ea94578c08f_36280248.21fleetseng.jpg

f65a1f6f143fe7aa2c80d926bd730d18_36280251.25fleetseng.jpg

9fd6b1da9397b8be0c9b28acee6e4b09_36280292.lackofoileng.jpg



TEST 1: 75 DD - level 5 + fire control SU, sử dụng force engegament (Nếu ko bật chế độ này thì bao nhiêu DD đi nữa thì luôn bỏ chạy trước thạm đội Anh Mĩ ) ,chỉ huy bởi 3 tướng vs a fleets ( 27 ships ) UK
Trận đánh bắt đầu ban đêm (15h, may 22 1946), Combat Range là 176km

e5570f814a8f39d9966a5fcde53d44d5_36280273.begintest1.jpg


Sau 16h, lúc này là ban ngày, combat range is 83,1km, (??? plain DD-fleets can close in to 5km range by the second hour of battle )

99add4a381ada7ee9cec140703dbfb7e_36280243.16htest1.jpg


DD-fleets của tớ tiếp cân tầm 15,3km range at 1h may 24 1946 (mất 36h để rút ngắn khoảng cách) và bây giờ đám DD fleets của tớ là 67, so 5DD chìm tiêu.

eb3a587c4910a964c27c4b42b451cce8_36280081.closertest1.jpg


at 16h, may 26, Tất cả đám tàu của tớ đều chìm nghỉm . Đám tàu của UK còn lại 23 chiếc (Có lẽ 5 chiếc đã chìm, tớ ko biết bởi vì chỉ nhận được 2 thông báo ngắn gọn đám tàu của mình chết queo sạch. Nhưng cơ bản đám tàu captital của UK ko bị ảnh hưởng chút nào.
3a219234524a33eb8b2517bc375f785b_36280075.allsucktest1.jpg
 

Attachments

  • 126 DD.jpg
    126 DD.jpg
    56 KB · Đọc: 5
  • 126-24 Ytaly.jpg
    126-24 Ytaly.jpg
    61.7 KB · Đọc: 4
  • 126-30 SU.jpg
    126-30 SU.jpg
    63.8 KB · Đọc: 2
  • nava doctrine.jpg
    nava doctrine.jpg
    47.5 KB · Đọc: 4
  • 25 - Eng.jpg
    25 - Eng.jpg
    67.4 KB · Đọc: 2
Chỉnh sửa cuối:
TEST 2: Giờ tớ sử dụng tất cả 126 DD, đánh với hạm đội 25 chiếc của UK
Trận đánh bắt đầu lúc 14h, may 24 1946, lúc này là chiều tà, 2h nữa sẽ đến đêm.

anhso-12308_begin_test_2.jpg


may 25, hạm đội 25 chiếc của Anh bỏ chạy ko có tổn thất gì về org và strength, Soviet mất 6 DD. Tớ sẽ tiếp tục kiếm 1 trận khác xem thế nào.

anhso-12306_win_first.jpg


116 DD vs 26 fleets UK (3TP) at morning 7h may 30, 1946.

anhso-12305_new_test_2.jpg

anhso-12303_26_vs_116.jpg


Chỉ 1 TP của UK chìm trong khi đó Soviet chìm 10 DD, Hạm đội chính của Anh ko tổn thất gì đáng kể org và strength.

anhso-12302_****_DD_test_2.jpg


Ok, Soviet còn lại 107 chiếc bị thiệt hại nghiêm trọng. Tớ sẽ tiếp tục rồi xem đám tàu này chìm thế nào.

681665d993c46e7d52ce068eccd580b4_36284316.remaintest2.jpg


Now 99 DD( 8DD sunked ) vs 25 fleets US :D at morning 7h june 2 1946 and next 2h is 51 flleets US. my DD-fleets close in to 9km range at 22h june 2 1946 (It take my DD 15h to closer)and now my DD fleets is 96, and US is 50. Now i see DD's US have loss org and strength.

4810e4f07a48f3740d8517d7e5d6b8ab_36284477.us.jpg


10h, june 5, 46 my DD-fleets 27 DD close in to 58,5km (range is increase ???), US is 45 (maybe 6 DD sunked) and SU lost all in next hour.

dcd51b2e2cbf4142264b6a3d5d4ba4e6_36284300.supdotest2.jpg


Như vậy, tớ mất sạch 126 chiếc DD chỉ đổi được có 10 DD của anh Mĩ mà ko làm rụng cọng lông nào của đám tàu capital.

Câu hỏi của tớ là sao hiệu quả của DD-zerg fleets lại thấp vô lý đến vậy.
 
Chỉnh sửa cuối:
Mấy bữa rồi ko onl dc h vào có report hay để xem :D. Theo ý kiến chủ quan của tớ thì cậu nên xem lại coi mấy con DD của cậu có add AA hay torpedo ko, chứ nhìn trong trận bấy nhiu ấy carrier + đám BB vốn có hỏa lực mạnh hỗ trợ mà ko có AA hay torpedo thì vẫn tèo như thường
 
Cái bản cậu chơi là AOD ak`, link down ở đâu thế share tớ với:d. Nóng lóng muốn thử nó mà lên Paradox ko tìm thấy link, mấy trang khác thì nó bắt phải mua bản quyền :|
 
Chỉnh sửa cuối:
thanks cậu nhìu :d, muốn thử lâu rồi mà ko có link down
 
Patch mới có khá hơn chưa vậy. Trc cài AOD vô thấy chơi 0 đc ổn định. Vừa nặng lại hay crash
 
AOD tớ thẩy rất ổn định, các bác cứ yên tâm
 
có ai biết làm cách nào để cho một đạo quân có thể gắn nhiều Attachment không ? :P.
Và việc nâng cấp giữa Mod Bliztkreig và cái còn lại mình nên nâng cái nào ? :D.
 
có ai biết làm cách nào để cho một đạo quân có thể gắn nhiều Attachment không ?

Hard core 0 chỉnh đc.

Và việc nâng cấp giữa Mod Bliztkreig và cái còn lại mình nên nâng cái nào ?

Thường thì đi Blitz
 
BL-Logic đang phát triển AOD2 - tích hợp 1 số tính năng của HOI3 + map mới thì phải.
 
Back
Top