New Multiplayer units - blizzcon 2011 21/10/2011 (US Tme)

Zeldatozero

Legend of Zelda
Tham gia ngày
10/5/03
Bài viết
992
Reaction score
1
Terrans

Issues and weaknesses

Thor is too slow and clumsy
Race has difficulties in handling mass zealots in late game


New units and abilities

New "battle mode" for hellion - transforms like a viking

Battle mode hellion has more hit points, moves more slowly
Shorter, wider arc on flame attack, and stronger
Gives terran a beefy front-line fighter in the late game


Warhound

Smaller, more nimble version of Thor
Effective anti-mech ground weapon to help break siege tank lines
Anti-air attack with splash damage


Shredder

Robot that emits channeled, area of effect damage when immobilized
Damage automatically shuts off when an ally moves into range
Gives terran cheap zone control, but can't be used near main army
Is still very work-in-progress


Thor

Moved to late game, more hit points and damage
Can only have one, like mothership from Wings of Liberty





Zerg

Issues and weaknesses

Mid-game difficulties with siege and controlling areas
Missed opportunities with certain units like ultralisk and corruptor


New units and abilities

Ultralisk

Existing version is bulky and has difficulties engaging in battle
New burrow charge ability lets it dive underground and get into the fight easily


Viper

New caster unit with detection -- replaces overseer
Has abilities like blinding cloud to help break entrenched positions
Abduct ability allows it to pull units to itself -- pull siege tanks or colossus out of death balls


Swarm host

Zerg artillery for map control and siege
Burrows into the ground, and continuously generates small creatures to attack - Lurker...? :|
Feels very zerg-y





Protoss

Issues and weaknesses

Needs more raiding options
Needs area of effect, anti-air attacks


New units and abilities

Tempest

New protoss capital ship, replaces carrier
Anti-air splash damage for mutalisks and other aircraft
Has direct air-to-ground attack as well that isn't splash




Replicant

Special unit that can clone itself into any non-massive unit
Allows protoss to also take siege tanks or infestors from enemies

Is very expensive
Still very much a work-in-progress, not-final unit


Oracle

Caster unit used for raiding and harassment
Can disable enemy structures, or prevent miningwith its abilities
Doesn't actually kill or damage anything
Mothership is cut in favor of this unit

Nguồn:
Mã:
http://us.battle.net/blizzcon/en/blog/3768748/StarCraft_II_Multiplayer_Panel_at_BlizzCon_2011-10_21_2011

Video minh hoạ 1 số unit:
http://www.youtube.com/watch?v=SG_3R9BoVvg

Tua đến khoảng 1:02 gì đó sẽ có 1 số unit multiplay của mấy unit mới

Cảm nhận đầu tiên là thay đổi rất nhiều :| toàn bộ cách đánh cũ có khi phải thay đổi hết để tương ứng với những unit mới trên kia. Trong đống unit thấy con Replicant có vẻ không được hay cho lắm. Clone được rồi còn take được unit của đối phương. Mắc thì không biết mắc ra sao nhưng nhìn chung với skill của nó đã thấy phát hoảng. Dù sao thì đây cũng chỉ mới là work-in-progess chứ chưa phải finale nên có thể sẽ thay đổi thêm. Nhưng nhìn chung theo ý kiến cá nhân thì vài strat hiện nay có lẽ sẽ không xài được hoặc phải đổi lại 1 tý để phù hợp hơn
 
Chỉnh sửa cuối:
Thor giờ chỉ đc xây 1 con như mothership :)) chắc đổi tên thành Odin luôn quá =))

Cái AA của protoss khá nhảm, hồi giờ trừ khi P chơi toàn sentry thì blink stalker + phoenix đã đủ để counter bất cứ thể loại air nào, giờ chẳng biết thêm con tempest để làm gì X_X

zerg có viper thì cứ bay vô kéo collosus với seige tank ra khỏi đám death ball, imba vãi hàng =))

chưa rõ ảnh hưởng của mấy unit mới bên terran :-?? chắc chỉ bên TvT thôi vì warhound counter mech, có cái transform hellion thì nó bảo counter chargelot =.=
 
Thor giờ chỉ đc xây 1 con như mothership :)) chắc đổi tên thành Odin luôn quá =))

Cái AA của protoss khá nhảm, hồi giờ trừ khi P chơi toàn sentry thì blink stalker + phoenix đã đủ để counter bất cứ thể loại air nào, giờ chẳng biết thêm con tempest để làm gì X_X

zerg có viper thì cứ bay vô kéo collosus với seige tank ra khỏi đám death ball, imba vãi hàng =))

chưa rõ ảnh hưởng của mấy unit mới bên terran :-?? chắc chỉ bên TvT thôi vì warhound counter mech, có cái transform hellion thì nó bảo counter chargelot =.=

Tempest thay thế carriers có khả năng blizz thấy carriers khá vô dụng chống mass void hay phoenix nên giờ quẳng luôn con carrier thay = con này để có AOE trên không counter mass air strat...? :-?? nhưng mà vậy thì thiệt hơn carriers khoảng multiple-units chống cả air và ground :-??

Con oracle nghĩ lại thấy khá lợi hại early game. Cứ có vài con bay bay harrass workers không cho mine -> không đủ mineral -> không expand sớm được nhất là zerg 15 hatch 14 pool strat nhưng tùy vào cost nữa để xem blizz công bố con này tốn bao nhiêu/con thì mới có thông tin chính xác được

Còn bên terran không cảm thấy gì :-?? ngoài việc thay thor = warhound công dụng hơn có thể dập siege tank (tốt với TvT) và helion battle mạnh hơn flame damage (bù lại di chuyển chậm hơn) có khả năng sẽ hữu dụng khi TvZ...? Các đồng chí pro terran cho vài ý kiến thay đổi bên terran cái

Zerg thì đúng trong bản này lợi thế rất nhiều nhưng cũng chưa chắc là imba vì biết đâu được khi đọc log là thế nhưng có khi ra game lại khác :-??
 
Đang chơi zerg mà thấy vẫn imba con viper, xem trong trailer có khúc nó kéo 2 con collossus về đám ling thấy kinh, ko khác gì neutral parasite của infestor cả X_X

Con oracle ko giết đc thứ gì, chỉ một dạng obs của P, cái delay minning trong vòng 45s có thể phá được nếu giết cái stone gì đó nếu nhớ ko lầm :D
 
thế này thì lại phải tốn tiền mua bản mới à :( :( :(
ko biết cái này có phải good move của tụi Blizzard hay ko, chứ SC2 ra mới dc hơn 1 năm, mọi thứ còn chưa ổn định mà :(
 
móa bệnh ..... zerg OP kìa bà con...ULTRA blink như stalker kìa T T
con j` nó chụp con colo như con vậy :)), còn đâu death ball của protoss nữa
tình hình này chắc heart of swarm zerg OP , wing of liberty thì ngta nói ter OP
=> legacy of void mới đến lượt toss OP :))
 
Zerg
u0T5R.jpg

Terran
uAvmT.jpg

Protoss
qZR1c.jpg
 
Điệu này ở hots TvT chỉ có mech thôi.
 
[video]RUd_sqyQhjA[/video]

Nhìn đám warhound ngố ngố, bắn như mấy thằng cầm súng lục.
Như vậy thì mech vs mech với warhound vs warhound khác gì 2 đám marine lao vào bắn nhau
 
thế này thì lại phải tốn tiền mua bản mới à :( :( :(
ko biết cái này có phải good move của tụi Blizzard hay ko, chứ SC2 ra mới dc hơn 1 năm, mọi thứ còn chưa ổn định mà :(

Game nào của BLizzard mà chả 1-2 năm ra expansion. Chính ra có mấy con trong WoL thuộc dạng failure từ ý tưởng quá rồi nên mới cần rework/remove thay con khác vào cho hoàn thiện.

Mà không thích cái kiểu xây dựng mà con này chỉ để direct counter con kia,với cả micro denial điển hình như viper cho lắm. Con Replicant cũng bựa vãi, thế này thì còn gì là racial trait của mỗi race nữa.
 
Chỉnh sửa cuối:
cái vấn đề là làm sao chuyển hết toàn bộ bọn WOL sang HOW, liệu bọn SC2 thế giới cũng như Korean nó có chịu chuyển qua không.
Như tư tưởng SCBW đã vậy rồi WOL cứ thay đổi hoài vậy tụi Korean chả thích đâu..
 
Cái đó thì phải hỏi mấy anh tài trợ với Blizzard. Mà chắc cũng ko có vấn đề, vì chỉ là 1 bản mở rộng chứ có phải game mới hoàn toàn đâu.

---------- Post added at 17:02 ---------- Previous post was at 15:57 ----------

Videos giới thiệu units mới :

Protoss:

[video]OudzcVWpVoA[/video]

4 con Tempest clear 1 ball multalisk trong 2 wave :o

Zerg:

[video]3ZdTpbbWUNY[/video]

Swarm host chắc không phải thay thế lurker nhưng sao thấy có vẻ imba, vì có thể rally units thẳng mà không cần target, còn ghê hơn Broodlord.

Terran:
[video]YWZ21m53JWw[/video]

Con Shredder ý tưởng khá hay, rất hợp với playstyle của Terran. Còn Warhound thì không thấy gì đặc biệt mà chỉ là bản thu nhỏ của Thor, Anti mech cũng chả biết có khác gì marauders không

Thêm 1 số abilities cho mỗi race:
Terran:
- Reaper hồi máu nhanh khi out of combat, mìn ném nhà bị bỏ.
- Battle Cruiser có thêm khả năng tăng tốc, cooldown không tốn energy.
Zerg:
- Baneling di chuyển được khi burrow
- Hydralisk có upgrade di chuyển nhanh khi ở ngoài creep.
- Corruptor có skill channel mới, giảm máu nhà theo thời gian và Zerg cũng được tiền.
Protoss:
- Nexus có skills mới, mass recall, buff shield/armor cho nhà, nâng cấp được thành cannon . Imba hơn cả CC của Terran =))
 
Chỉnh sửa cuối:
Reaper ko đc sử dụng cũng neff mìn =))

Hydralisk đi nhanh là một buff sáng suốt.
Baneling di chuyễn dưới đất là một ý tưởng bệnh hoạn =))
 
Bane di chuyển dưới đất thì ZvZ chắc chẳng ai xài lings nữa 8->
 
Đáng sợ nhất là hidden drop, sau đó từ từ move vào mineral line sau đó bem bem bem...

Còn cái con Shredder ko biết rổ giá thế nào,chứ thử nghĩ mang 2 con đi drop ở mineral line thì cũng mệt ra phết.
 
Riêng vị banel di chuyển dưới đất như roach cũng phiền rồi, vớ vẩn nó cho 2 em vào mineral line thì hài. Rồi chưa kể quả Cloud của con gì quên tên rồi, kết hợp fungal, banel thì vô đối.
Các anh hydra di chuyển nhanh như sc1 cũng sẽ rất tởm.
 
cái cloud hình như giống skill của con Defiler trong brood war thì fai~
chiêu corup nhảm wa'...tăng tiền nữa là sao...
toss có con biến hình impa wa' :)) giờ biến thành siege tank đi chung với colo đc hem....
bc tăng tốc làm j` trong khi ít ng` xai`...lâu lâu tvt thấy đc vài chiếc...
zerg có con spam lính free còn ảo nữa.....
bản heart of swarm này ra mấy anh bên hàn lại tha hồ chế strat đây....
 
Back
Top