Asiasoft mang World of WarCraft về gần Việt Nam!

  • Thread starter Thread starter tbgv
  • Ngày gửi Ngày gửi
ái vấn đề hưởng lợi ích là với 15$ một tháng gamer được hưởng lợi nhiều hơn hay ít hơn so với game khác.
User's behaviour mà bạn đi nói như kiểu phải "cân đo đong đếm" mới chịu được ấy =)), làm được thế thì khen tài lắm ấy chứ.
Một cơ số cho là 15$ vào game đó là vô bổ, nhưng có 1 cơ số cho là phù hợp :))

Strawman argument đấy ah?
Hơ, bạn đưa ra phản biện như vậy thì mình chỉ đính chính theo suy nghĩ mình lại và đặt vào 2 hướng : gamer + business.
Nói là gamer chỉ biết chơi game là sai, bản chất họ chơi 1 game, họ bỏ time ra và enjoy: còn được gì cho họ không ? thì đó là User's behaviour . Hay là ta phải khảo sát trên 100 người để ra kết quả cao nhất =)) và đó là cái mà NPH mong muốn ở một user khi họ tham gia game của họ :)) muốn game mình tốt thì ngoài contents cho lắm mà User's behaviour như bãi sậy thì sớm muộn game cũng "thọt" !

Rất nhiều game có base content khác nhau và trong tuổi đời của minh introduce thêm new features và hưởng direction sang hướng khác. GW1 là 1 ví dụ.

Như thế nào là base contents khác nhau ?
Game A: Dungeone 5M , GameB: Dungeone 1M, 2M,3M,4M,5M,10M,100M
Game A: hồi xưa đập boss không cần tank, Game B: giờ thì đập boss cần cái threat meter ?
Game A: hồi xưa boss tí hon vào cả đám đập rầm rầm, Game B: Boss to đùng phải có strategy oánh boss ?
Game A: class to class nhỏ, Game B: class to to . nhỏ nhỏ, và rất nhỏ :))
Game A: world travel , Game B: World & underground travel ?

Wardrobe, Alternative Advancement, Solo dungeons,player housing(sắp có),etc....Đó là RIFT chỉ mới ra đời có hơn nửa năm thôi nhé ;)

And ? có điểm khác biệt nhiều so với các MMO hiện giờ hả bạn :))
và còn 1 tá thứ hầm bà lằn các thể loại nội dung được biến đổi chiên xào thành feature của một game mới =))
Mình là mình chả so số năm release contents hay update hoành tráng làm gì cả, RIFT cứ ra và user cứ chơi cứ sướng và enjoy. Ai phàn nàn gì về điều đó ? chỉ có điều là có long term không thì cứ để xem :))

WoW được như vậy là ví nó cater to LCD(Lowest common denominator) + cái lí do mà VCLTK thành công ở VN: đạp cửa xông vào thị trường chưa biết MMORPG là cái gì vào thời điểm mà MMORPGs vẫn được ít người biết đến.
Trước wow là có bao nhiêu game MMORPG đã và đang launch ? bạn đếm mình xem :))
VN là ngoại lệ bị tư tưởng hóa "Tàu bay" nó khác. Chứ ở nước ngoài bạn đang nói gì thế =))


Fanboys không không đủ như bác tưởng đâu, FF XIV là ví dụ điển hình ;)
Đang nói fanboi của Blizz lại lái sang fanboi FF .zz [-X
 
User's behaviour mà bạn đi nói như kiểu phải "cân đo đong đếm" mới chịu được ấy =)), làm được thế thì khen tài lắm ấy chứ.
Một cơ số cho là 15$ vào game đó là vô bổ, nhưng có 1 cơ số cho là phù hợp :))

Hơ, bạn đưa ra phản biện như vậy thì mình chỉ đính chính theo suy nghĩ mình lại và đặt vào 2 hướng : gamer + business.
Nói là gamer chỉ biết chơi game là sai, bản chất họ chơi 1 game, họ bỏ time ra và enjoy: còn được gì cho họ không ? thì đó là User's behaviour . Hay là ta phải khảo sát trên 100 người để ra kết quả cao nhất =)) và đó là cái mà NPH mong muốn ở một user khi họ tham gia game của họ :)) muốn game mình tốt thì ngoài contents cho lắm mà User's behaviour như bãi sậy thì sớm muộn game cũng "thọt" !

Uhm, bác thích bị ripped off thì tùy bác.

Như thế nào là base contents khác nhau ?
Game A: Dungeone 5M , GameB: Dungeone 1M, 2M,3M,4M,5M,10M,100M
Game A: hồi xưa đập boss không cần tank, Game B: giờ thì đập boss cần cái threat meter ?
Game A: hồi xưa boss tí hon vào cả đám đập rầm rầm, Game B: Boss to đùng phải có strategy oánh boss ?
Game A: class to class nhỏ, Game B: class to to . nhỏ nhỏ, và rất nhỏ :))
Game A: world travel , Game B: World & underground travel ?

Chẳng hạn trước PvP focus giờ cả PvE lẫn PvP đều focus như nhau(GW1), trước chỉ có cày với random PvP, giờ có thêm territorial warfare, (L2),etc....Tất nhiên có những game chuyển base content nhưng cũng thất bại(SWG,DAoC)


And ? có điểm khác biệt nhiều so với các MMO hiện giờ hả bạn :))

Ít nhất nó còn update feature nhanh và giờ nó chỉ thiếu mỗi Arena( Its in par with Tera's to be honest[/QUOTE]"]cái mà Blizzard công nhận là 1 sai lầm lớn) mà còn có nhiều feature hơn WoW.(Player housing rift raids, rifts,etc....)

và còn 1 tá thứ hầm bà lằn các thể loại nội dung được biến đổi chiên xào thành feature của một game mới =))
Mình là mình chả so số năm release contents hay update hoành tráng làm gì cả, RIFT cứ ra và user cứ chơi cứ sướng và enjoy. Ai phàn nàn gì về điều đó ? chỉ có điều là có long term không thì cứ để xem :))

RIFT 7 tháng rồi bây giờ vẫn chưa crash and burn nhu WAR,Aion ,AoC, DCUO, ko biêt sao nhỉ?

Trước wow là có bao nhiêu game MMORPG đã và đang launch ? bạn đếm mình xem :))
VN là ngoại lệ bị tư tưởng hóa "Tàu bay" nó khác. Chứ ở nước ngoài bạn đang nói gì thế =))

, UO, EQ, DAoC, FF XI và nhiều MMORPGs trước WoW đều không có mass appeal và media exposure như WoW, tức là ít được mainstream biết đến, giống như VCLTK vậy đó.


Đang nói fanboi của Blizz lại lái sang fanboi FF .zz [-X
Tất cả các fanboys đều có 1 điểm chung, đó là bảo vệ thần tượng của mình một cách mù quáng, nhưng con giun xéo lám cũng oanh(FF XIV, và bắt đầu là WoW)
 
Chỉnh sửa cuối:
1 ông wower 1 ông mod box wow vào troll bảo sao không war =)
 
Back
Top