Hội nghị bàn tròn [Version 0.1]

  • Thread starter Thread starter raivor
  • Ngày gửi Ngày gửi
Đây là chê hay khen vậy :| . spell màu mè và phức tạp mà . đâu phải spell cast 1 cái là xong như bt đâu . spell này cast xong là xem cinemate luôn !
Chỉ tội cho thằng nào bị dính cái spell này ( nhồi lên nhồi xuống )

hơn vì cái thằng đó không phải là tớ :| hay vì đúng tiêu chuẩn màu mè :-bd
 
Nếu có thi làm spell thì có lẽ sẽ phải rõ ràng là spell thực chiến hay spell biểu diễn. Và ko có hạn chế gì cả (mới có nhiều người dám làm và muốn làm :)

Còn muốn có event thì điều kiện là từ 5 em trở lên dám chịu trách nhiệm làm thí sinh là anh Tom sẽ đồng ý thôi.
Còn nếu qui mô nhỏ mà anh Tom nghĩ là ko đủ để có event thì những người đam mê vẫn có thể tự tổ chức với nhau mà :>

Mà trước tiên phải xác định là thích event gì đã các cậu thích spell màu mè hay thực dụng ???
- Đáp án 1: Tôi thích màu mè. Tổ chức đi tôi show cho coi !
- Đáp án 2: Tôi sẽ làm thí sinh để mọi người biết thế nào là skill mà có khả năng nhồi vào 1 map được.
- Đáp án 3: Tôi muốn event với 1 spell thể loại khác là ... (điền vào chỗ trống)

Ai ko muốn tham gia thì khỏi trả lời :|
Nếu spell thực chiến thì mình đóng góp chân ban giám khảo ko biết mọi người có sợ mình ko đủ khả năng để chấm hay ko :-ss ... vì tớ ko pro về bất cứ mặt nào của spell cả ...:-<

P/S: Dạo này topic nầy xôm ghê nhờ. Một hum ko vào mà đã...

@Tom: Có phải bế mạc event terrain là trách nhiệm nặng nề và anh cần có thời gian chuẩn bị ko? E nôn nóng cho cái kết lắm rồi đây
>:) Khoái kết ko có "hậu" >:)
 
Chỉnh sửa cuối:
Thế là kết có hậu nhé, Leo bám đuổi sát nút 0.3 điểm :>.
Nói nhỏ nhé, anh Tom không chấm lại do cảm thấy tự ti về trình độ terrain của mình.
 
Nếu có thi làm spell thì có lẽ sẽ phải rõ ràng là spell thực chiến hay spell biểu diễn. Và ko có hạn chế gì cả (mới có nhiều người dám làm và muốn làm

Còn muốn có event thì điều kiện là từ 5 em trở lên dám chịu trách nhiệm làm thí sinh là anh Tom sẽ đồng ý thôi.
Còn nếu qui mô nhỏ mà anh Tom nghĩ là ko đủ để có event thì những người đam mê vẫn có thể tự tổ chức với nhau mà

Mà trước tiên phải xác định là thích event gì đã các cậu thích spell màu mè hay thực dụng ???
- Đáp án 1: Tôi thích màu mè. Tổ chức đi tôi show cho coi !
- Đáp án 2: Tôi sẽ làm thí sinh để mọi người biết thế nào là skill mà có khả năng nhồi vào 1 map được.
- Đáp án 3: Tôi muốn event với 1 spell thể loại khác là ... (điền vào chỗ trống)

Ai ko muốn tham gia thì khỏi trả lời
Nếu spell thực chiến thì mình đóng góp chân ban giám khảo ko biết mọi người có sợ mình ko đủ khả năng để chấm hay ko ... vì tớ ko pro về bất cứ mặt nào của spell cả ...

P/S: Dạo này topic nầy xôm ghê nhờ. Một hum ko vào mà đã...

@Tom: Có phải bế mạc event terrain là trách nhiệm nặng nề và anh cần có thời gian chuẩn bị ko? E nôn nóng cho cái kết lắm rồi đây
Khoái kết ko có "hậu"

đáp án 1 : làm spell kiểu này phối hợp effect và tài năng code để cho ra spell vô cùng tuyệt vời .
 
Chỉnh sửa cuối:
Thế là kết có hậu nhé, Leo bám đuổi sát nút 0.3 điểm :>.

Hự, có hậu hay ko hỏi LeoNguyen...
Nhưng sao nói về thi cử thì sôi nổi mà đến lúc mới hỏi ý kiến và sự tham gia mà xẹp lốp cả @-)
Đây cho mấy ông xì hết hẳn hơi luôn. Đây là resource và đoạn cinema mẫu. Coi map demo để biết thêm chi tiết chuyện xì ... xẹp ...
 
Thôi vậy thì để thiên tài lãnh vụ này vậy, chắc ở box mình không rành vấn đề này lắm, thôi thì bây giờ chúng ta dừng vấn đề này ở đây, mời các đại biểu đưa ra chủ đề bàn luận.
Thiên Tài đây...
save,load thực ra cũng đơn giản không có gì khó cả.
Theo tui thì hệ thống save load sẽ như sau:
Level của Hero= 1 chuỗi nào đó vd: ABCD
Item type = 1 chuỗi nào đó vd:abcd
Cái này sẽ được mặc định trước rồi khi load thì check chuỗi đó xem có chính xác không thì tạo 1 nhân vật và items như thế cho người load
Như vậy thì cần: 1 string lv-6 string items-1 strings kinh nghiệm hiện tại,khi load tất cả đều về thành,không thì tạo 1 string vị trí nữa.
....còn việc mã hóa chuỗi thì Gặp pro khác!:)),chém gió tí ae đừng ném đá nhé hôm nay mới đọc được topic này...:P
 
chỉ màu mè thì chán ngắt ( add toàn effect hạng nặng vào là xong ) . phải chuyên nghiệp nữa chứ
Sau đây tôi xin demo một cái spell cực kỳ màu mè và cực khủng ( cast spell mất 2 phút mới kết thúc spell=)) )
[video]645jHgXWGko[/video]

Thế này hông biết thi event làm spell màu mè thì sao nhỉ :-?
Kết cái spell rồi nhá, tuy cast hơi lâu, nhưng tông màu tím vàng chủ đạo pha thêm xanh dương, tuyệt :))
 
Chỉnh sửa cuối:
Spell có hơi " Map tong hop "=))
Nhưng mà làm một spell bằng cách kết hợp nhiều spell nhỏ rồi thêm efect bằng model nhập vào thì chỉ là thi về tính kiên trì thôi.:))
Em nghĩ nều thi về spell thì ko biết lấy thang điểm ở đâu ra.:))
Hay là thi về hero đi. Hero độc đáo sẽ dễ dàng nhận biết ngay, còn spell thì ....[-X
Đó là ý của em thôi, có gì dở đừng chém:((
 
Spell có hơi " Map tong hop "=))
Nhưng mà làm một spell bằng cách kết hợp nhiều spell nhỏ rồi thêm efect bằng model nhập vào thì chỉ là thi về tính kiên trì thôi.:))
Em nghĩ nều thi về spell thì ko biết lấy thang điểm ở đâu ra.:))
Hay là thi về hero đi. Hero độc đáo sẽ dễ dàng nhận biết ngay, còn spell thì ....[-X
Đó là ý của em thôi, có gì dở đừng chém:((

1 hero Pro hoặc ~:> tùy thuộc vào spell :-< spell không hay thì làm sao hero pro dc :-j nên cái cuộc thi spell là xứng đáng nhất ;;)
 
Spell có hơi " Map tong hop "=))
Nhưng mà làm một spell bằng cách kết hợp nhiều spell nhỏ rồi thêm efect bằng model nhập vào thì chỉ là thi về tính kiên trì thôi.:))
Em nghĩ nều thi về spell thì ko biết lấy thang điểm ở đâu ra.:))
Hay là thi về hero đi. Hero độc đáo sẽ dễ dàng nhận biết ngay, còn spell thì ....[-X
Đó là ý của em thôi, có gì dở đừng chém:((

Không biết bạn đã xem kĩ nội dung chưa mà phán câu spell có hơi map TH ?

Đó là 1 ví dụ cho Event làm spell mang tính biểu diễn là chính (hoặc fantasy)
Còn thang điểm lấy ở đâu ra ah...ví dụ như look and feel, MUI, leak, cách thể hiện - viết code (cái này có thể xem mức độ tối ưu hóa của code ra sao), rồi tính logic của spell (mặc dù là Spell biểu diễn nhưng cũng phải có sự logic trong đó v..v. đại loại như thế

Còn Spell của pác Doom thì look and feel dc đó model đẹp và có animation hợp lí nữa, effect bắt mắt, và có lúc xen vào cinema đậm chất biểu diễn. Nhưng mà có vài cái chưa được như có vài tiết tấu lập đi lập lại nhiều quá như khúc bay lên không trung rùi chém tia sét xuống, rùi lúc tách thành 4 con rùi chém... thay vào đó nên thay đổi tiết tấu chiêu thức cho nó đa dạng hơn.

Có nhiều chỗ xử lí mượt như khúc 2 con từ từ bay lên, rùi lúc chặt xuống, ngoài ra thì có vài chỗ chưa được mượt lắm như lúc tự dưng lăn đùng ra chết rùi xuất hiện 4 con chặt tiếp, sao ta không xử lí cho nó tách ra 4 con rùi bay về 4 hướng...sẽ đẹp hơn :D
 
Thiên Tài đây...
save,load thực ra cũng đơn giản không có gì khó cả.
Theo tui thì hệ thống save load sẽ như sau:
Level của Hero= 1 chuỗi nào đó vd: ABCD
Item type = 1 chuỗi nào đó vd:abcd
Cái này sẽ được mặc định trước rồi khi load thì check chuỗi đó xem có chính xác không thì tạo 1 nhân vật và items như thế cho người load
Như vậy thì cần: 1 string lv-6 string items-1 strings kinh nghiệm hiện tại,khi load tất cả đều về thành,không thì tạo 1 string vị trí nữa.
....còn việc mã hóa chuỗi thì Gặp pro khác!,chém gió tí ae đừng ném đá nhé hôm nay mới đọc được topic này...

Muốn thử về độ an toàn và chính xác thì cứ code ra đi rồi đưa tôi . Đừng nói suông làm gì ( anh Nestharus : chủ code về save load cũng còn thất bại nữa là..... )
Spell có hơi " Map tong hop "
Nhưng mà làm một spell bằng cách kết hợp nhiều spell nhỏ rồi thêm efect bằng model nhập vào thì chỉ là thi về tính kiên trì thôi.
Em nghĩ nều thi về spell thì ko biết lấy thang điểm ở đâu ra.
Hay là thi về hero đi. Hero độc đáo sẽ dễ dàng nhận biết ngay, còn spell thì ....
Đó là ý của em thôi, có gì dở đừng chém

Map Tong Hop ? Tại sao lại nghĩ đây là spell của map tong hop nhỉ ! trong khi đó là map tôi ghét nhất .
Spell của tôi là sự kết hợp nhiều spell ? cái map demo của tôi chỉ có sử dụng duy nhất 1 ability dummy ( để cast trong hero ). không hề có sử dụng thêm một spell nào khác kể cả trigger.
Đây là một spell chỉ biết kết hợp spell khác à ? cậu thử làm tôi xem . nếu không code rõ ràng thì làm gì có việc dummy bay nhảy như vậy.cho cậu kiên trì thử để cậu làm spell đấy

Nghỉ làm map 4 tháng ngồi nghiên cứu 3 system trackable và giúp cậu Tom_Kazansky phát triển map vậy.
 
Chỉnh sửa cuối:
Thiên Tài đây...
save,load thực ra cũng đơn giản không có gì khó cả.
Theo tui thì hệ thống save load sẽ như sau:
Level của Hero= 1 chuỗi nào đó vd: ABCD
Item type = 1 chuỗi nào đó vd:abcd
Cái này sẽ được mặc định trước rồi khi load thì check chuỗi đó xem có chính xác không thì tạo 1 nhân vật và items như thế cho người load
Như vậy thì cần: 1 string lv-6 string items-1 strings kinh nghiệm hiện tại,khi load tất cả đều về thành,không thì tạo 1 string vị trí nữa.
....còn việc mã hóa chuỗi thì Gặp pro khác!:)),chém gió tí ae đừng ném đá nhé hôm nay mới đọc được topic này...:P

cho mình hỏi :| ví dụ thế nhá

123 <<(level of hero) ví dụ là lv 5
456<<(hero type) ví dụ là Mage
ibos<<(boots of speed)
icoa<<(claws of attack)

vậy ví dụ mình ghi -save nó sẽ ra là 123456ibosicoa vậy code này khi mình load ghi cần ghi -load 123456ibosicoa vậy player name như thế nào ? nếu có 1 bạn nào đó bít code tương tự như thế chỉ cần typing 1 cái là có acc của nó ? kiểu như bạn nói đó không phải là save là 1 cách gõ chuỗi code ra thứ mình muốn :-??
 
Thiên Tài đây...
save,load thực ra cũng đơn giản không có gì khó cả.

1 hòm đồ 6 item mỗi item 4 mã code = 24 char
1 hero = 4 char
level 1000 = 4 char nữa
Mỗi spell mất 4 char raw code + 1 char level spell => 4 spell = 20 char
vị trí có x và y nếu map rộng thì khoảng 5 con số mỗi x và y mà x và y lại có thể là số âm => 10 char + 2 char
OK thế là xong save load với 64 char cần gõ mà chưa kể là cần thêm độ chục char nữa gõ tên player ....
Không có encode thì sau vài lần save ta sẽ thấy qui luật tạo mã => đây ko phải hệ thống "sếp lốt" mà là hệ thống "chít cốt"

Hoàn toàn hợp lý nếu cha này ăn tạ.

Spell có hơi " Map tong hop "
Đó là ý của em thôi, có gì dở đừng chém

Xin lỗi là spell map tổng hợp thì thua spell map 9x hero của FlameDrake
mà spell này hình như còn hơn spell map của FlameDrake vài bậc nếu nói trên phương diện spell biểu diễn
Vậy ý cậu là spell này kém như "map tong hop" vì thực ra effect spell tổng hợp gần như chỉ là model effect ko hơn ....

Đó là ý của em thôi, có gì dở đừng chém ;))
 
Chỉnh sửa cuối:
Xin lỗi là spell map tổng hợp thì thua spell map 9x hero của FlameDrake
mà spell này hình như còn hơn spell map của FlameDrake vài bậc nếu nói trên phương diện spell biểu diễn
Vậy ý cậu là spell này kém như "map tong hop" vì thực ra effect spell tổng hợp gần như chỉ là model effect ko hơn ....

Đó là ý của em thôi, có gì dở đừng chém ;))
Bác ấy là sự phụ của tui mà :)) mỗi lần bí skill nào về MUI là nhờ bác ấy giúp :)) về dạng skill mà bay nhảy trên ko hình như toàn nhờ bác ấy :))
 
Chỉnh sửa cuối:
Em nói giống map tong hop ko phải chê spell dở ( thực ra em cũng ko làm nổi như thế ) mà là có ý nói vấn đề màu mè quá sức, cuối cùng cũng chỉ có thể là deal damage hoặc stun gì đó thôi....:-*
Còn hero độc đáo hay ko phải dựa vào trọn bộ skill của nó chứ đâu xét riêng một skill dc. Cũng như con invoker trong dota ấy, các skill thành phần cũng đâu có gì nổi bật nhung đó là một hero lạ. Chứ còn cái dạng 1 attribute bonus và 4 skill thành phần có 4 cấp thì gặp hoài:-*
Với lại em ko biết skill đó là do anh doom làm. Nếu biết ảnh làm thì em đâu có nhận xét làm gì cho bị chửi rủa thậm tệ như thế:((
Hay là mấy anh muốn em im miệng ngồi nghe ?:((
 
Nói chung là tổ chức cuộc thi spell đòi hỏi sự sáng tạo cao và hữu dụng. Nên mình nghĩ các spell 1 là cần fải deal dmg chính xác 2 là fải k import model từ bên ngoài 3 là fải mang tính chất Art cao trong đó. Thế mới là spell hay
 
Tôi nghĩ đơn giản nhưng đẹp mới khó và mang tính nghệ thuật cao, spell phức tạp thì cũng chỉ là mặt hình thức thôi, "màu mè" không có nghĩa là nó phải lâu, phải bay nhảy như thánh, mà "màu mè" thì chỉ trong chốc lát nhưng đem lại ấn tượng mạnh cho người xem thì mới đáng được đánh giá cao. Mọi thứ đơn giản trên đời này đều bắt nguồn từ những thứ phức tạp => đơn giản luôn luôn khó hơn phức tạp và tính nghệ thuật luôn luôn cao hơn.
Còn nếu nói tới spell để trình diễn thì không nhất thiết là phải dài 2 hay 5 10 phút mà vài giây cũng có tính trình diễn, các bạn cứ thử xem môn thể dục dụng cụ, mỗi kĩ thuật người ta chỉ thực hiện trong vài giây thôi, chứ có ai trình diễn 2 3 phút đâu.
 
Theo vấn đề của raivor đưa ra, tớ nghĩ ngắn nhất vẫn là làm theo player names là khá tuyệt. nhưng nghĩ khai sơ nữa thì công nghệ jass hiện nay hơi khó để tiến tới việc này !:-?

cộng nghệ hiểu VNWE chưa tới =)) mà Hive WE thì tới rồi đấy ;;)


@btvinh choáng đỡ xin sỉu ấy =))
 
cộng nghệ hiểu VNWE chưa tới =)) mà Hive WE thì tới rồi đấy ;;)


@btvinh choáng đỡ xin sỉu ấy =))
vậy là sao bác dhg ? tui k hiểu j hết ấy nói rõ ra coi
 
Sao topic vắng teo thế này??? Hết nói nổi. Dhg trả lời my question đi chứ
 
Back
Top