Cho mình góp ý điều này. Nếu có gì ko phải xin bỏ qua, nhưng mình thấy tất cả những bản patch của các bạn theo game tearring saga. Đều cứ thích đua theo 1 cái phong trào giống y hệt nhau đó là: phải làm thật khó, càng khó mới càng....pro. Ai cũng khoe bản patch của mình là khó nhất, nhưng thật ra chưa có bất cứ bản patch nào bằng bản chính (còn hay bằng 1 phần mấy thì còn tùy) và những bản patch "super khó và mất rất nhiều thời gian để qua màn 1" này, hầu hết chúng ta chỉ chơi 1 đến 2 lần là đều chán và lại quay trở lại chơi bản gốc. Mình nghĩ thiết kế 1 game hay không phải ở chỗ nó khó cỡ nào mà điều quan trọng nhất là phải viết ra được 1 cốt truyện hấp dẫn với những tình tiết bất ngờ nhưng đầy hợp lý, rồi từ đó tạo ra một game để xuyên suốt câu chuyện mình sáng tạo.
Hầu hết các bạn làm patch đều quá chú trọng mức độ khó mà quên đi Tearring saga đã làm say đắm biết bao thế hệ không phải ở chỗ nó khó cỡ nào. Tôi có cảm giác nó như 1 phong trào đua nhau làm khó lẫn nhau, tôi đã chơi nhiều bàn patch lại, và các bạn luôn làm cho game trở nên khó gấp 3 4 lần, thậm chí là khó gấp 10 lần bản của các nhà sản xuất game chuyên nghiệp từ Rockman cho đến Tearring saga. Tôi nói cái này chắc sẽ có nhiều bạn ko đồng ý nhưng thật sự là tôi thấy, nó luôn giở hơn gấp 3 4 lần, thậm chí là gấp 10 lần bản gốc của nhà sản xuất.
Kết ý tôi muốn nói, đừng quá chú trọng nâng cấp mức độ khó của game, mà hãy sáng tạo ra 1 cốt truyện thật logic, với những nhân vật độc đáo mang phong cách riêng của các bạn, đưa trí tưởng tượng và cái tôi của các bạn vào game. Chứ đừng đua theo phong trào lấy cấp độ khó làm kim chỉ nam để trưng bày.