Topic tiếp nhận và giải đáp các câu hỏi của Newbies

skill bi dong cua huska trong map dota . mô tả là càng mất nhiều máu dame base sẽ tăng lên kiểu chịu đòn hóa điên ý ^^ . khả năng regen tăng và tốc độ đánh cũng tăng . càng mất nhiều máu thì càng tăng .

Berserkers Blood:Lên cơn điên, cộng Dam và Atk Speed khi máu tụt. Passive. Stack 7 lần. Mỗi lần ứng với 7% máu (trừ lần đầu là full máu).

Level 1 - 2% IAS and 2 Damage
Level 2 - 4% IAS and 4 Damage
Level 3 - 6% IAS and 6 Damage
Level 4 - 8% IAS and 8 Damage

Passive.

http://forum.gamevn.com/showpost.php?p=11677308

cho em hỏi làm sao để check cứ 2s creep trong vùng regon cho tấn công 1 unit ko . em làm map defen mà creep ngu quá. lúc đầu thì ok nhưng đến lúc bu đông lại rồi kẹt là tụi nó bỏ ý định tấn công lun . lờ đà lờ đờ chờ người tới giết . nản quá trời

thử đặt Collision Size của creep = 0 xem sao, ngoài ra cho ability Ghost (Visible) nữa. (PHẢI là Ghost (Visible) nhé, nếu Ghost không thì nó tàng hình đấy =)))
 
ai giúp e làm 2 skill auto cast này với:
Skill 1: Tạo 1 Effect tại vị trí taget, gây dame có có 1%/cấp gây choáng, sát thương: 50% - 500% sát thương của hero
Skill 2: [Như skill cuối của chưởng nga trong KT] Tạo 4 Effect theo đường Parabol tới taget, trên đường đi nếu đụng bất kỳ taget nào thì phát nổ và gây dame cho taget đó. 2%/Cấp gây slow, sát thương: 50% - 500% sát thương của hero.

P/s: Mọi người hướng dẫn e cái chỉnh dame và hiệu ứng nha (stun, slow...)
ai giúp e cái này với, đg cần gấp :)
 
http://forum.gamevn.com/showpost.php?p=11677308



thử đặt Collision Size của creep = 0 xem sao, ngoài ra cho ability Ghost (Visible) nữa. (PHẢI là Ghost (Visible) nhé, nếu Ghost không thì nó tàng hình đấy =)))

cho e hỏi cái ghost ( víible ) có tác dụng gì vậy bác . còn cái demo trên kia em vào test thấy 1 thằng máu còn 1% của 11111 máu với thằng 100% ko tăng skill tốc độ vẫn vậy chẳng thấy nhanh hơn chút nào cả ............
 
cho e hỏi cái ghost ( víible ) có tác dụng gì vậy bác . còn cái demo trên kia em vào test thấy 1 thằng máu còn 1% của 11111 máu với thằng 100% ko tăng skill tốc độ vẫn vậy chẳng thấy nhanh hơn chút nào cả ............

unit có Ghost (Visible) sẽ cho phép unit khác đi xuyên qua nó.
---
còn về skill kia thì phải xin lỗi bạn vì level 3 của nó bị lỗi, phải chỉnh Blood Rave Speed lvl 3 để mỗi level (tương đương với mỗi stack) của nó tăng 6% AS mới đúng (hiện giờ tất cả level chỉ tăng 6%), bạn test lại với level 2 nhé ;)
và nó tăng AS với mỗi 5%, với damage bonus thì làm tương tự (với Item Damage Bonus)
 
mấy anh cho em hoi tai sao em import model1 vào một map save map tắt map rồi vào lại thì model hiện ra sau đó em lấy model 2 import tiếp vào map savemap tắt map rồi vào lại thì model 2 hiên ra còn model 1 thì lai ra cái cục hình vuông màu xanh lá em vô test map thì chỉ thấy model 2 còn model1 là cái cục tròn den
 
mấy anh cho em hoi tai sao em import model1 vào một map save map tắt map rồi vào lại thì model hiện ra sau đó em lấy model 2 import tiếp vào map savemap tắt map rồi vào lại thì model 2 hiên ra còn model 1 thì lai ra cái cục hình vuông màu xanh lá em vô test map thì chỉ thấy model 2 còn model1 là cái cục tròn den
Bạn wang 2 cái model đó lên đây, chứ nói cũng như ko
 
cho tớ hỏi 1 loại ability Tước vũ khí nó nằm ở đâu thế :( trong NightElf có 1 skill Root có thể tước vũ khí mà nó làm cho hero không thể di chuyển, tớ muốn tước vũ khí mà có thể di chuyển bình thường :|
 
tất cả các model mình import đều bị như vậy hết cái này hồi trước mình có hỏi bạn bên phần topic model rồi đó FlameDrake nhưng bạn chỉ vẫn làm ko được
 
cho tớ hỏi 1 loại ability Tước vũ khí nó nằm ở đâu thế :( trong NightElf có 1 skill Root có thể tước vũ khí mà nó làm cho hero không thể di chuyển, tớ muốn tước vũ khí mà có thể di chuyển bình thường :|

Silence với AoE bé tí và trong Attack Prevents thì bỏ tích mục spell, tích thành melee, range 8-} Ý kiến riêng của mình là vậy 8-}
 
cho tớ hỏi 1 loại ability Tước vũ khí nó nằm ở đâu thế :( trong NightElf có 1 skill Root có thể tước vũ khí mà nó làm cho hero không thể di chuyển, tớ muốn tước vũ khí mà có thể di chuyển bình thường :|
"Drunken Haze" - Chỉnh "Attack Prevented" thành Melee + Ranged

Hoặc add cho unit skill "Cargo Hold".
 
2 kiểu đó tớ củng để ý qua rồi khi chỉnh nó làm cho hero mất tiêu dòng damage attack.
tớ muốn Attack nó bị màu đen và disable còn dòng damage gì vẫn bình thường :(
 
Như con Phoenix trong dota ấy hả?. Nếu thế thì add skill "Cargo Hold"
 
ai chỉ em cách lam cho vật thể hay unit to len được hok zậy chỉnh no bự nhất chi co 120 hà
 
ai chỉ em cách lam cho vật thể hay unit to len được hok zậy chỉnh no bự nhất chi co 120 hà

vào Object Editor click vào unit cần cho to ra sau đó tìm dòng Art - Scaling Value 1.00 (min 0.10 max 10.00)
vào Object Editor click vào doodad cần cho to ra sau đó tìm dòng Editor - Maximum Sacale (5.00)
vào Object Editor click vào doodad cần cho to ra sau đó tìm dòng Editor - Minimum Sacale (1.00)


sau đó đặt 1 doodad click vào bấm nút bàn phím Page UP & Page Down để điều chỉnh độ cho nó "to đi hay nhỏ" :-?
 
Vd giờ tôi làm một cái tower có aura evasion ( unit nào bị aura này đều đc add spell evasion ) . làm thế nào để check liên tục unit này có bị buff aura mà ko cần xài pick every unit in played area map . ( loop kiểu này lag toàn map )
Note : tính đến trường hợp nếu del building thì phải remove spell của các unit đc buff đấy.
 
Mọi người ơi giúp mình chút,trigger này có cần phải remove leak không:-?
[SPOIL]
Direction
Events
Time - Every 1.00 seconds of game time
Conditions
Actions
-------- Mid A --------
Unit Group - Order (Units in Region_Mid_A owned by Player 1 (Red)) to Attack-Move To (Center of Region_Mid_B)
Unit Group - Order (Units in Region_Mid_B owned by Player 1 (Red)) to Attack-Move To (Center of Region_Center_B)
-------- Top A --------
Unit Group - Order (Units in Region_Top_A owned by Player 1 (Red)) to Attack-Move To (Center of Region_Top_A2)
Unit Group - Order (Units in Region_Top_A2 owned by Player 1 (Red)) to Attack-Move To (Center of Region_Top_B2)
Unit Group - Order (Units in Region_Top_B2 owned by Player 1 (Red)) to Attack-Move To (Center of Region_Top_B)
Unit Group - Order (Units in Region_Top_B owned by Player 1 (Red)) to Attack-Move To (Center of Region_Center_B)
-------- Bottom A --------
Unit Group - Order (Units in Region_Bottom_A owned by Player 1 (Red)) to Attack-Move To (Center of Region_Bottom_A2)
Unit Group - Order (Units in Region_Bottom_A2 owned by Player 1 (Red)) to Attack-Move To (Center of Region_Bottom_B2)
Unit Group - Order (Units in Region_Bottom_B2 owned by Player 1 (Red)) to Attack-Move To (Center of Region_Bottom_B)
Unit Group - Order (Units in Region_Bottom_B owned by Player 1 (Red)) to Attack-Move To (Center of Region_Center_B)
-------- Mid B --------
Unit Group - Order (Units in Region_Mid_B owned by Player 7 (Green)) to Attack-Move To (Center of Region_Mid_A)
Unit Group - Order (Units in Region_Mid_A owned by Player 7 (Green)) to Attack-Move To (Center of Region_Center_A)
-------- Top B --------
Unit Group - Order (Units in Region_Top_B owned by Player 7 (Green)) to Attack-Move To (Center of Region_Top_B2)
Unit Group - Order (Units in Region_Top_B2 owned by Player 7 (Green)) to Attack-Move To (Center of Region_Top_A2)
Unit Group - Order (Units in Region_Top_A2 owned by Player 7 (Green)) to Attack-Move To (Center of Region_Top_A)
Unit Group - Order (Units in Region_Top_A owned by Player 7 (Green)) to Attack-Move To (Center of Region_Center_A)
-------- Bottom B --------
Unit Group - Order (Units in Region_Bottom_B owned by Player 7 (Green)) to Attack-Move To (Center of Region_Bottom_B2)
Unit Group - Order (Units in Region_Bottom_B2 owned by Player 7 (Green)) to Attack-Move To (Center of Region_Bottom_A2)
Unit Group - Order (Units in Region_Bottom_A2 owned by Player 7 (Green)) to Attack-Move To (Center of Region_Bottom_A)
Unit Group - Order (Units in Region_Bottom_A owned by Player 7 (Green)) to Attack-Move To (Center of Region_Center_A)
[/SPOIL]
 
vào Object Editor click vào unit cần cho to ra sau đó tìm dòng Art - Scaling Value 1.00 (min 0.10 max 10.00)
vào Object Editor click vào doodad cần cho to ra sau đó tìm dòng Editor - Maximum Sacale (5.00)
vào Object Editor click vào doodad cần cho to ra sau đó tìm dòng Editor - Minimum Sacale (1.00)


sau đó đặt 1 doodad click vào bấm nút bàn phím Page UP & Page Down để điều chỉnh độ cho nó "to đi hay nhỏ" :-?

Ai nói max scale là 10 nhỉ :-?
Trường hợp muốn bư nữa thì shift + enter rồi điền 100 vào :))
 
Vd giờ tôi làm một cái tower có aura evasion ( unit nào bị aura này đều đc add spell evasion ) . làm thế nào để check liên tục unit này có bị buff aura mà ko cần xài pick every unit in played area map . ( loop kiểu này lag toàn map )
không muốn check liên tục thì làm trigger unit take damage mà fake miss vào.
 
@renly1991
[SPOIL]
Direction
Events
Time - Every 1.00 seconds of game time
Conditions
Actions
-------- Mid A --------
Unit Group - Order (Units in Region_Mid_A owned by Player 1 (Red))// leak Group to Attack-Move To (Center of Region_Mid_B) // Leak Point
[/SPOIL]


@Evil_Hunter

10.00 đã coi như tối đa lắm rồi cần chi cho 100.00 :-/

P/S: chẳng khác gì là spam :-?
 
@renly1991
[SPOIL]
Direction
Events
Time - Every 1.00 seconds of game time
Conditions
Actions
-------- Mid A --------
Unit Group - Order (Units in Region_Mid_A owned by Player 1 (Red))// leak Group to Attack-Move To (Center of Region_Mid_B) // Leak Point
[/SPOIL]


@Evil_Hunter

10.00 đã coi như tối đa lắm rồi cần chi cho 100.00 :-/

P/S: chẳng khác gì là spam :-?

Trigger mình đưa ra là hướng chỉ đường cho creep tấn công tới một vị trí chỉ định sau mỗi 1 giây và lặp liên tục cho đến khi kết thúc trận đấu.Khi trigger kết thúc 1 vòng lặp sẽ gây leak nhưng sau 1 giây trigger lại được lặp lại và lại nhớ những điểm đó:-?

Câu hỏi của mình là: "Trigger trên có cần phải remove leak không?" chứ không phải là "Trigger trên có leak không?"
 
Back
Top