[Thảo Luận] Medieval 2 total war, Kingdoms & mods

Sao bác ko để nó là unique unit, max spawn là 4 hoặc 5 gì đấy. Bác mới tạo ra mấy unit mới cho game à? Release cho anh em thưởng thức với :d
 
test thử anh ý vs bọn Dismounted Gothic Knight xem ;))
 
Sao bác ko để nó là unique unit, max spawn là 4 hoặc 5 gì đấy. Bác mới tạo ra mấy unit mới cho game à? Release cho anh em thưởng thức với :d

cái med II phần unique unit bị gì ấy,set unique là chỉ 1 unit trên toàn map....hạn chế spawn = cách set florin đào tạo và upkeep cao lên (1350 là bằng thu nhập của 1 castle tầm trung rồi)
Mà cũng ko hẳn unit mới ^^! tui chôm từ mod của sega về đấy =)) Nhưng đề add và active unit mới cũng lắm chuyện rồi ^^!

test thử anh ý vs bọn Dismounted Gothic Knight xem ;))

gothic knight ăn hành rồi...tại vì dmg hai ku này xêm xêm nhau dis gothic là 19 canon chưa up là 18,nhưng canon ăn là do hit point = 2 với cả bọn này morale trâu hơn gothic...
 
recruit_pool "Armored Sergeants" 1 0.5 4 0 requires factions { france, hre, milan, venice, papal_states, sicily, Normans, }

Hỏi ngu tí,cái chỗ chuỗi số đó bác nào giải thích hộ ý nghĩa từng con số với?
 
recruit_pool "Armored Sergeants" 1 0.5 4 0 requires factions { france, hre, milan, venice, papal_states, sicily, Normans, }

Hỏi ngu tí,cái chỗ chuỗi số đó bác nào giải thích hộ ý nghĩa từng con số với?

có 4 con số

Con số đầu là số unit được train tối đa ở mỗi turn. 1 có nghĩa là chỉ đc train 1 unit ở turn đó, dù có đến 3 turn slot.

0.5 gọi là generation factor. Để hạn chế spawn 1 unit quá nhiều, thì sau khi train 1 unit nào đó, phải chờ 1 thời gian thì mới train đc. Nghịch đảo của con số này sẽ ra số turn phải chờ, 0.5 nghĩa là 2 turn mới train tiếp đc, 0.3 thì phải 3 turn, 0.1 thì 10 turn. Nếu set lớn hơn 1 thì turn sau sẽ train đc ngay.

4 là mức giáp, tối đa là 6 hay sao ấy

0 là điểm kinh nghiệm
 
bậy nào
số thứ 1 là số unit có khi tòa nhà đc xây dựng xong(nếu là 1 thì xây xong nhà có ngay 1 unit đó trong pool chẳng hạn)
số thứ 2 là chỉ số spawn lại unit như trên nói đúng rồi
số thứ 3 là số unit tối đa có thể có trong pool của thành(5 unit trong pool chẳng hạn nhưng mà cái queue cho đào tạo 3 thằng 1 turn thì cũng chỉ tạo đc 3 thằng còn 2 thằng phải đợi turn sau)
số cuối là exp mà lính đó có khi đào tạo từ nhà đó ra
 
ngày mai sẽ cố cho xong bản test đầu tiên với unit canon để bà con test thử,làm có 1 mình nên khó check hết các lỗi lắm...
 
check thử stat của KGCM nhá
Canons nè
type Canons of the Holy Sepulcher
dictionary Canons_of_the_Holy_Sepulcher ; Canons of the Holy Sepulcher
category infantry
class heavy
voice_type Heavy
banner faction main_infantry
banner holy crusade
soldier Canons_Of_The_Holy_Sepulcher, 48, 0, 1.2
attributes sea_faring, hide_forest, very_hardy, can_withdraw, antioch
move_speed_mod 1.2
formation 1.2, 0, 2.4, 2.4, 3, square
stat_health 2, 0
stat_pri 14, 8, no, 0, 0, melee, melee_blade, slashing, sword, 25, 1.3
;stat_pri_ex 0, 0, 0
stat_pri_attr ap
stat_sec 0, 0, no, 0, 0, no, melee_simple, blunt, none, 25, 1
;stat_sec_ex 0, 0, 0
stat_sec_attr no
stat_pri_armour 7, 6, 0, metal
;stat_armour_ex 5, 6, 0, 0, 9, 0, 0, metal
stat_sec_armour 0, 0, flesh
stat_heat 6
stat_ground 1, -2, 3, 4
stat_mental 13, impetuous, highly_trained
stat_charge_dist 10
stat_fire_delay 0
stat_food 60, 300
stat_cost 1, 950, 300, 100, 235, 950, 1, 300
armour_ug_levels 2, 3
armour_ug_models Canons_Of_The_Holy_Sepulcher, Canons_Of_The_Holy_Sepulcher_ug1
ownership antioch
era 0 antioch
era 1 antioch
;unit_info 18, 0, 28
recruit_priority_offset 10
Dismounted Gothich knight nè
type Dismounted Gothic Knights
dictionary Dismounted_Gothic_Knights ; Dismounted Gothic Knights
category infantry
class heavy
voice_type Heavy
banner faction main_infantry
banner holy crusade
soldier Dismounted_Gothic_Knights, 48, 0, 1.2
attributes sea_faring, hide_forest, hardy, can_withdraw
formation 1.2, 0, 2.4, 2.4, 3, square
stat_health 1, 0
stat_pri 15, 9, no, 0, 0, melee, melee_blade, slashing, sword, 25, 1.3
;stat_pri_ex 0, 0, 0
stat_pri_attr ap
stat_sec 0, 0, no, 0, 0, no, melee_simple, blunt, none, 25, 1
;stat_sec_ex 0, 0, 0
stat_sec_attr no
stat_pri_armour 8, 10, 0, metal
;stat_armour_ex 8, 0, 0, 0, 8, 0, 0, metal
stat_sec_armour 0, 0, flesh
stat_heat 8
stat_ground 1, -2, 3, 4
stat_mental 11, normal, trained
stat_charge_dist 10
stat_fire_delay 0
stat_food 60, 300
stat_cost 1, 850, 250, 60, 140, 850, 4, 170
armour_ug_levels 6
armour_ug_models Dismounted_Gothic_Knights
ownership hre
era 2 hre
;unit_info 15, 0, 18
recruit_priority_offset 20

Canons oánh với bọn gothic có thể win nhưng thiệt hại cũng khá -> vậy balance hơn
 
Chỉnh sửa cuối:
mod 3.JPG

mod 4.JPG

release bản test đầu tiên với unit đầu tiên là canon of holy sepulcher

các chỉ số để kiềm hãm sự sung sướng...à nhầm sự imba của unit này là lượng florin đào tạo cực kì đắt 1k5 florin = thu nhập của 1 castle tầm trung upkeep là 500 và up vũ khí là 100 1 lần.armor up hơn 230 1 lần....nói tóm lại,giàu thì đú unit này nhưng giá cả đắt đỏ = chất lượng xịn,nhìn tấm hình tụi nó chém 2 unit dismount gothic knight (1 vs 2 nhé) có vẻ thêm stat bonus again armor và hightly train hơi bị sai lầm vì đã kích tụi canon này mạnh quá...thây kệ,bản test mà...chủ yếu là test sự ổn định của các file đồ họa sau khi chuyển từ mod của sega 1.05 về MEDII 1.03....khuyết điểm khi để chế độ đồ họa thấp nhìn xa các unit này sẽ có bóng mờ trắng,cách khắc phục đơn giản là cứ chém đồ họa unit detail lên cao là ok....với cài máy cà tàng ở nhà có 512 MB ram bus 400 gf6200 turbo cache còn chiến được ko lẽ các tềnh yêu co vòi vì vụ này ^^!

http://www.mediafire.com/?bm130oq1rj48812

link down,bà con về test tẹt ga đi rồi cho reply nhé,cách cài như cũ khá đơn giản...vào data tìm các thư mục cùng tên rồi chém các file trong bản data này vào các thư mục cùng tên đó.
Riêng hai file ảnh hiển thị unit bar (nằm trong thư mục ui thì có file hd cả đấy,cứ làm theo)

check có lỗi gì thì báo nhé,à mà chú ý nên unpack bản MEDII gốc để dễ tìm file...he he
Do là bản test nên muốn có unit này cứ việc up nhà armor với nhà ngựa....nên dùng cheat để tiện test ^^1
Quên nói,hre sẽ ko thể dùng unit này vì theo dự định hre sẽ dùng các unit của mod tuetonic knight....
vụ knight of santiego có ai có ý tưởng gì ko?
 
Chỉnh sửa cuối:
ý tưởng ông nói là ý tưởng gì?
bọn TBN thiên về kị binh nhẹ(giống ngựa TBN nó lai ngựa Arab nên không chịu đc tải cao bù lại nó nhanh nhẹn và bền)
nếu ông thích thì cho cháu nó ít Dragoon là đc rồi chứ cho heavy knight hơi bị sai lịch sử quá

bọn canons có AP thì anh Gothich cũng phải có AP chứ
ông cho 1 thằng có 1 thằng không thì teo là phải
 
Chỉnh sửa cuối:
ý tưởng ông nói là ý tưởng gì?
bọn TBN thiên về kị binh nhẹ(giống ngựa TBN nó lai ngựa Arab nên không chịu đc tải cao bù lại nó nhanh nhẹn và bền)
nếu ông thích thì cho cháu nó ít Dragoon là đc rồi chứ cho heavy knight hơi bị sai lịch sử quá

bọn canons có AP thì anh Gothich cũng phải có AP chứ
ông cho 1 thằng có 1 thằng không thì teo là phải

ý là để coi có unit nào phù hợp với văn hóa TBN để add vào và chỉnh thông số tí cho tụi nó cân bằng vì bọn BĐN với TBN chỉ có dòng knight of satiego....ko đủ lực để đập tụi unit mới của hospitaller knight,templar knight với tuetonic knight.....
còn tụi gothic tui ko để AP đâu,chi phí tuyển tụi nó rẻ mà,nếu để ap mà nó up giáp 3 thì hơi mệt...
 
Hỏi tí là bản mod này của bác xài với patch 1.03 hay 1.05 thế? Sao tớ down về chép vào chả thấy con unit mới đó ở đâu cả...
 
chép đủ file chưa
Vào thư mục Medieval II Total War mở file medieval2.preference.cfg thêm dòng này vào đoạn đầu của file

[io]
file_first = true

đã chỉnh chưa?
 
ý là để coi có unit nào phù hợp với văn hóa TBN để add vào và chỉnh thông số tí cho tụi nó cân bằng vì bọn BĐN với TBN chỉ có dòng knight of satiego....ko đủ lực để đập tụi unit mới của hospitaller knight,templar knight với tuetonic knight.....
còn tụi gothic tui ko để AP đâu,chi phí tuyển tụi nó rẻ mà,nếu để ap mà nó up giáp 3 thì hơi mệt...

cùng loại vũ khí không cho AP là bất công nha bọn kia đã có 2 hp rồi mà lại thêm ap nên nó mới imba quá mức thế

TBN ông add bọn dragoon vào là ok thôi
 
ý là để coi có unit nào phù hợp với văn hóa TBN để add vào và chỉnh thông số tí cho tụi nó cân bằng vì bọn BĐN với TBN chỉ có dòng knight of satiego....ko đủ lực để đập tụi unit mới của hospitaller knight,templar knight với tuetonic knight.....
còn tụi gothic tui ko để AP đâu,chi phí tuyển tụi nó rẻ mà,nếu để ap mà nó up giáp 3 thì hơi mệt...

Jinete+mounted crossbow+dragoon là đủ tiễn sạch từ knight tới voi rồi còn gì X_X
 
cùng loại vũ khí không cho AP là bất công nha bọn kia đã có 2 hp rồi mà lại thêm ap nên nó mới imba quá mức thế

TBN ông add bọn dragoon vào là ok thôi

Jinete+mounted crossbow+dragoon là đủ tiễn sạch từ knight tới voi rồi còn gì X_X

mấy unit hai ông nói là unit nào? sao tui ko có tí ấn tượng nào về tụi nó vậy
 
Hỏi tí là bản mod này của bác xài với patch 1.03 hay 1.05 thế? Sao tớ down về chép vào chả thấy con unit mới đó ở đâu cả...

an tâm là bản mod này 1.03 chơi tốt,lúc edit tui đã bỏ hết các code của 1.05 rồi nên có thể unit ko bá đạo như 1.05 nhưng chạy rất ok trên 1.03
 
mấy unit hai ông nói là unit nào? sao tui ko có tí ấn tượng nào về tụi nó vậy

ông cài kingdom bản american vào mà oánh TBN =.="
 
hèn gì ko thấy ấn tượng gì =))
bản america là bản duy nhất tui ko chơi ở kingdom =))
 
con dragoon bá đạo lắm pác ạ, mà em nghĩ nếu add con đó vào thì phải add cho tất cả fac EU mới cân bằng
 
Back
Top