[CS Modding Project] Counter Strike Crossfire Edition

Status
Không mở trả lời sau này.
Máy bác ngon thì chả không Lag... Em thấy mấy clip bác quay ngày trước làm bằng AMS mượt như tơ, mà mấy người dùng AMS lại bảo nếu chèn = AMS thì Lag phải biết :) -- chứng tỏ máy bác ngon rùi

Đã có cấu hình min rùi, các bạn cứ yên tâm là chiến tốt !
 
Huucuong xem cái bảng stat màu xanh có ngon ko:-?
[spoil]
9fb46023cd5112449cf28577f1cc0e38cef65714303147375735c4d133c712df6g.jpg
[/spoil]
 
Huucuong xem cái bảng stat màu xanh có ngon ko:-?
[spoil]
9fb46023cd5112449cf28577f1cc0e38cef65714303147375735c4d133c712df6g.jpg
[/spoil]

Cái bảng kia mà cho thêm tí info (killer, victim, distance: meters) thì ngon đó :). Mà cho thêm tí màu sắc vào cái bảng thì đẹp hơn đó ;)
 
làm mode đặt bom với đấu đội trước đi bác :D, CF lúc mới ra cũng có nhiêu đây với mode Ghost à :D
map nhìn đẹp đó :):)
 
Nhìn giống Sprite ko phải tga! show bằng ACG hả? cái đó có hạn chế channel và tga ko?

hạn chế hay không sẽ phụ thuộc vào ý tưởng build của author...zZ
 
ACG hạn chế 32 channel cho SPR/TGA nhưng ko hạn chế số lượng TGA và ko cần ghi đường dẫn TGA vào file txt như MTH.
 
ACG hạn chế 32 channel cho SPR/TGA nhưng ko hạn chế số lượng TGA và ko cần ghi đường dẫn TGA vào file txt như MTH.

MTH 2.0 cũng ko cần khai báo đường dẫn.
Nói tóm lại vẫn hạn chế số lượng channel! Thật đáng buồn ! Nếu hạn chế thì cũng cho lấy 64 or 128, có 32 thì biết làm sao!
 
MTH 2.0 cũng ko cần khai báo đường dẫn.
Nói tóm lại vẫn hạn chế số lượng channel! Thật đáng buồn ! Nếu hạn chế thì cũng cho lấy 64 or 128, có 32 thì biết làm sao!

mh2.0 author đã cố định đường dẫn là djb_tga đấy thây và bắt buộc phải có 1 text để đọc đường dẫn
 
^
- Nếu có source MTH thì sửa lại đường dẫn dc mà phải ko nhỉ :-?
 
mh2.0 author đã cố định đường dẫn là djb_tga đấy thây và bắt buộc phải có 1 text để đọc đường dẫn
Ừ hiểu ! ý là file tgalist.txt ko cần nữa! Còn 2.1 thì cần ! ko hiểu sao chuyển sang 2.1 lại litmit tga chắc có vấn đề !
 
Ừ hiểu ! ý là file tgalist.txt ko cần nữa! Còn 2.1 thì cần ! ko hiểu sao chuyển sang 2.1 lại litmit tga chắc có vấn đề !

Sang 2.1 author đã giới hạn lại precache tga để không bị crash và err bit tga ( lỗi bit khi draw tga ). Dù sao engine cs cũng có cái giới hạn của nó, cố nhồi nhét cũng chả thể nào...zZ
Chủ yếu là giới hạn lại cache để tránh crash là chủ yếu :)
 
Nói thật chứ draw nhiều TGA quá là client crash ngay:|
[spoil]Pham: oh
can you extend
channel limit
to 64?

冈崎汐: So many?

Pham: ah
my friend
doing a mod too

冈崎汐: yeah

Pham: It draw so much TGA to screen

冈崎汐: - -!

Pham: but metahook limits at 16

冈崎汐: Eeeee..
It doesn't crash the client?

Pham: eeeh.. i haven't test

冈崎汐: When the mod runs in a old PC
It must crash the client[/spoil]
 
^: Hiện tại đang max 32 rồi đó.
 
Mã:
When the mod runs in a old PC
It must crash the client

Old PC ?? What mean ? Low PC ?
 
^: Máy đời cũ, cũng có thể hiểu là máy yếu.
 
^
Thế thì cũng khó cho máy ai không có RAM tầm 1GB trở lên đấy
 
Status
Không mở trả lời sau này.
Back
Top