(WOT) Cập nhật những thông tin trang chủ

  • Thread starter Thread starter Op2
  • Ngày gửi Ngày gửi
làm topic mới luôn cho gọn \m/
 
Vote 1 phiếu bác chủ lập topic mới cho dễ theo dõi, chứ ở đây các bác ấy đối chất nhau nhiều quá rồi!
 
Đang bảo trì hả các thím? :( Không đăng nhập được.
 
bảo trì xong là hết luôn cái even tank sale phải kô các bác ?
 
Được đúng mỗi đoạn phân tích skill mới thôi , còn đoạn về sau hầu như là soi mói châm chọc nhau ... có gì hay ?

Ít ra mỗi lần thằng này cãi lộn [ nói đi nói lại hoài phát chán ốm], là ít nhiều cũng lượm ra dc 1 vài thứ hữu ích, từ đời nào đã vậy rồi, tôi ứ thèm điêu toa. Bởi gần như mọi thứ bắt đầu từ tranh cãi
game mechanism etc...

Cãi lộn đâu phải 1 mình tôi tự biên tự diễn đâu? Là thằng KQH cà khịa trực tiếp Seletive Historical Accuracy trước đấy chứ.

Nếu ai cũng công tâm xem những bằng chứng tôi trưng ra thì "My job here is done", tôi chả phải post nhiều làm gì. Rõ ràng từ tranh cãi trên mạng bình thường, thằng oắt con tự dưng dở chứng mang cái mặt nạ đạo đức giả vờ thương hại tôi bị "tâm thần" (Trời ạ, tôi nhớ là tôi cãi vụ này với Op2 từ xưa khi mà Blindshot vớ vấn rồi mà ????) + láo toét kinh người luôn (dòm mấy cái ảnh đi, paint chỉnh sửa, photoshop con khỉ khô).

Chính cái trò bẩn bựa hèn hạ đó kích động tôi hơn chứ có gì đâu.

Nick mới thằng KQH đâu, nhắn nó là có người bảo tôi là đừng tự hạ thấp mình "chơi trò bẩn giống KQH" đấy.

Nếu còn vác mặt vào cãi, tôi sẽ còn hầu, biết khôn thì núp đi. Tôi để yên cho thiên hạ thái bình.
 
Những thông tin về skill 0.7.2

Đây là những thông tin do người chơi tự test với nhau nên mức độ tin cậy của nó không thật sự chính xác tuyệt đối, anh em đọc tham khảo để biết thêm thôi.

1/ http://wot-ro.blogspot.com/2012/02/new-tank-crewman-skills-preview.html

2/[spoil]
Некоторые дополнения в первый и второй посты.

Очень важное замечание №1
Ранее механика работы скиллов была такова, что при пересадке на другой танк с потерей основного опыта скиллы переставали работать, пока не докачаешь экипаж до 100%. Теперь же при пересадке экипаж на следующую арту я был удивлен фактом, что Боевое Братство продолжило работать. Также отработала и "лампочка" в бою. Мне стало интересно, так ведут себя только новые умения, или старые тоже? Я спустил основное умение на ИС-4 до 81% (двойным переучиванием) и замерил скорость ремонта. В обоих случаях (100% и 81% экипаж) она составила порядка 6,75сек (если бы ремонт не работал, она была бы в 2 раза выше).

Очень важное замечание №2 специально для нечитателей
Все новые скиллы не суммируются! За исключением "Снайпера". Но 2 наводчика встречается только в советских артах, а в умении написано, что работает оно только с ББ и подкалиберными снарядами, что делает его непригодным на арте в принципе.
Старые скиллы действуют как среднее арифметическое (для школоты - сложить и поделить) по экипажу. Если у какого-то члена экипажа его нет, подразумевается, что оно равно 0.

Мастер на все руки
Тестировалось в трене на КТ по прицелу с таймером перезарядки. Помогающий поочередно выносил члена экипажа (сначала заряжающего, потом радиста), каждый раз замерялось време перезарядки. Получились такие значения: 9,64, 12,93, 15,06. Из чего следует формула 0.5+0.50/(N+1)*K, где N - количество выведенных из строя членов экипажа (исключая командира), K - коэффициент прокачки скилла

Кол-во Скилл мастера
контуженных 100 75 50 25 0
0 100,0 100,0 100,0 100,0 100,0
1 75,0 68,8 62,5 56,3 50,0
2 66,7 62,5 58,3 54,2 50,0
3 62,5 59,4 56,3 53,1 50,0
4 60,0 57,5 55,0 52,5 50,0
5 58,3 56,3 54,2 52,1 50,0
6 57,1 55,4 53,6 51,8 50,0

Как видно, при 1м контуженном скилл весьма эффективен. Он будет полезен в тех танках, где большой экипаж, и вывод двух заряжающих из строя будет весьма критичным (одного-то можно "починить", а второго?)

Боевое братство
Дает прирост основного умения на 2.5%, хотя опыта дает на +5%. Связано это с тем, что шкала масштабируется не от 0%, а от 50% как от минимально возможного в игре. К слову, вентилятор работает точно также. Этот скилл крайне полезен на САУ (особенно где нельзя поставить вентилятор), т.к. они работают в тылу и имеют минимальный шанс выноса одного из экипажа (если выносятся, то, как правило, в ангар ). Чуть менее полезен скилл на ПТ, потому как они тоже ведут "засадный образ жизни".

Виртуоз
Дает 10% прирост к повороту. Замерено на Т32 вращением вокруг своей оси. В одном случае полный оборот получается за 18 игровых секунд, в другом - за 16.

Поворот башни и плавный ход
Дают действительно около 5% точности вместо ожидаемых 10. Хотя, возможно, дело обстоит так же, как с Братством и вентилятором: на основной навык эффект 10%, но в связи с масштабированием получается 5.
Измерение поворота башни осуществлялось на КТ путем отворота башни на 90* вправо с последующим автозахватом цели, находящейся на расстоянии 100м.
Разброс прицела измерен в пикселях.
Spoiler


Измерение плавности хода осуществлялось аналогично фиксированием цели, на максимальной скорости 27км/ч
Spoiler


Очень важное замечание №3
При вращении танка вокруг своей оси не учитывается поворот башни. На Т32 скорость вращения башни выше скорости поворота, поэтому прицел всегда остается на зафиксированной цели. Я отводил башню в сторону и возвращал ее на цель автоприцелом при неподвижном танке - эффект есть. А вот если крутить танк вокруг оси, то разброс прицела такой же, как без скиллов "Плавный ход" и "Плавный поворот башни".

Так что на деле эти скиллы оказываются весьма беспонтовыми

Мастер оружейник
На деле оказывается очень даже полезным - разброс поломанного орудия уменьшается на 50%(!!!)
Spoiler

Поэтому я бы рекомендовал этот скилл для косых советских пушек, поскольку рем.комплект лучше потратить на починку боеукладки

Радиоперехват
У меня получилось, что КТ без него обнаруживает Т32 на Малиновке на расстоянии 380м, а с ним - на 391м, что составляет около 3%. Правда, надо бы потестить этот скилл в зоне активной маскировки (в лесу), возможно, там он зарулит.

Орлиный глаз
С рабочими приборами у меня получился обзор 384 против 380, что, как мне кажется, входит в предел погрешности, т.е. при рабочих приборах скилл не влияет никак. Доп. оборудования (глаз и оптики) на танке не было. Также не удалось померить с поломанными приборами, потому что не было третьего, кто бы их ломал %)

Умения, завязанные на вероятность, проверить не удалось в виду отсутствия понимания методики, как это делать..
[/spoil]
Link http://forum.worldoftanks.ru/index....-прокачке/page__hl__наставник+умение__st__140

Tóm tắt nội dung
Một số chú ý bổ sung mục 1 và 2 ( Mục 1 và 2 ngay đầu trang link)

1. Khác với bản 0.7.1, khi chuyển đổi crew từ xe này sang xe khác, mặc dù kỹ năng cơ bản không đạt được 100%, kỹ năng đã học vẫn tác động bình thường. Ví dụ, bạn đã học Brothers in Arm, bạn chuyển crew sang xe khác, kỹ năng Brothers in arm crew xe mới vẫn hoạt động bình thường.

2. Các kỹ năng mới không cộng tổng với nhau lại được, trừ kỹ năng Shap shooter.

3. Kỹ năng Jack of all trades được tính theo công thức 0.5+0.50/(N+1)*K, trong đó N - số lượng lính trong tổ lái bị thương và K - hệ số % skill đã luyện. Kỹ năng này rất có lợi cho tổ lái đông người, trong trường hợp cả 2 lính nạp đạn đều bị thương.

4. Kỹ năng Brothers in arm tăng thêm % cho kỹ năng cơ bản là 2,5% chứ không phải là 5%, mặc dù nó cho exp +5%. Lý do: Để người chơi có thể chơi được ngay, ngay từ đầu % kỹ năng cơ bản đã là 50% chứ không phải là 0%. Vì thế, số lượng % kỹ năng thêm vào phải giảm 1/2.

5. Kỹ năng Ace ( Clutch Braking) của driver thêm 10% khả năng quay xe.

6. Kỹ năng Snap shot và Smooth Rider tăng độ chính xác thêm 5% thay cho 10. Điều này được giải thích giống như kỹ năng Brothers in arm, thay vì 10% thêm vào kỹ năng cơ bản, do tỷ lệ kỹ năng cơ bản 50% đã có ngay khi bắt đầu vào chơi nên các kỹ năng này bị giảm 1/2.

7. 2 kỹ năng trên sẽ không có hiệu quả nếu bạn xoay thân xe. Còn không xoay thân xe, chúng sẽ có tác dụng.

8. Kỹ năng Master Gunsmith ( Armorer) của pháo thủ, thực tế, cho hiệu quả rất tốt. Độ giãn tâm của súng hỏng giảm đi 50%.

9. Kỹ năng Sonar (Situational Awareness) của lính thông tin tăng view lên 3%. Kỹ năng này chưa được test trong rừng rậm.

10. Kỹ năng Eagle eye của commander không có tác dụng. Sai lệch khi có và không có kỹ năng này là rất thấp, nằm trong phạm vi sai số. Chưa test được kỹ năng này khi kính quan sát của xe bị hỏng ( về nguyên tắc, kỹ năng này sẽ giúp quan sát tốt hơn ---> bắn chính xác hơn trong trường hợp hỏng kính quan sát).

cáI số 10 chỉnh lại tí là Eagle Eye giúp tăng tầm nhìn khi chưa hỏNg thêm 2% tối đa (102% tầm nhìn tối đa) và thêm 20% khi hỏng (thay vì còn khoảng X% tầm nhìn tối đa thì còn lại dc (X+20)% tầm nhìn tối đa nếu lên skill này vớI X%<75%)


11. Các kỹ năng liên quan đến xác suất không test được do không hiểu được phương pháp luận, cần phải thực hiện ra sao.
 
Chỉnh sửa cuối:
à mọi người, ngày 13/3 up 7.1.1 nhá:)) bảo trì từ 9h-13h UTC(ai thạo thì đổi hộ em phát)
 
cáI số 10 chỉnh lại tí là Eagle Eye giúp tăng tầm nhìn khi chưa hỏNg thêm 2% tối đa (102% tầm nhìn tối đa) và thêm 20% khi hỏng (thay vì còn khoảng X% tầm nhìn tối đa thì còn lại dc (X+20)% tầm nhìn tối đa nếu lên skill này vớI X%<75%)
 
Chỉnh sửa cuối:
cáI số 10 chỉnh lại tí là Eagle Eye giúp tăng tầm nhìn khi chưa hỏNg thêm 2% tối đa (102% tầm nhìn tối đa) và thêm 20% khi hỏng (thay vì còn khoảng 50% tầm nhìn tối đa thì dc 70% tầm nhìn tối đa nếu lên skill này)
Vấn đề thằng test này nó bảo, test có skill nó được 384, không skill được 380. 4m sai lệch này nó cho rằng đó là giới hạn sai số.

Орлиный глаз
С рабочими приборами у меня получился обзор 384 против 380, что, как мне кажется, входит в предел погрешности, т.е. при рабочих приборах скилл не влияет никак. Доп. оборудования (глаз и оптики) на танке не было. Также не удалось померить с поломанными приборами, потому что не было третьего, кто бы их ломал %)

Không biết số liệu trên ông đưa là số liệu lý thuyết hay thực tế nó đúng là vậy.
 
Vấn đề thằng test này nó bảo, test có skill nó được 384, không skill được 380. 4m sai lệch này nó cho rằng đó là giới hạn sai số.

Không biết số liệu trên ông đưa là số liệu lý thuyết hay thực tế nó đúng là vậy.

Optic nó ko hỏng thì chêng lệch bé tí đúNg rồi, cái skill này chỉ hiệu quả khi hệ thốNg quan sát của xe bị hỏng: là thay vì ông mất 1 lượng lớn tầm nhìn thì ông dc bù lại 20% thôi, nhìn bằng mắt thường ko bao giờ nhìn xa bằng khi có hệ thốNg quan sát mà.
Còn hỏng hệ thốNg quan sát cũng hiếm nên cái skill này cũng ko đáng xài lắm.
 
Chỉnh sửa cuối:
Những thông tin về skill 0.7.2

Cảm ơn bác Sói già sắp rụng răng vì những thông tin Việt hóa trên, đỡ phải lò dò tìm.

Ae check lại giùm từ trang chủ: Update 7.1.1 Release on March 13 Provisional update 7.1.1 is due to be released for the European region on 13 March. Tức là up 7.1.1 sau bản beta đang dùng chứ chưa phải là bản 7.2; vậy có gì khác nhau giữa 2 lần update này ?
 
Cảm ơn bác Sói già sắp rụng răng vì những thông tin Việt hóa trên, đỡ phải lò dò tìm.

Ae check lại giùm từ trang chủ: Update 7.1.1 Release on March 13 Provisional update 7.1.1 is due to be released for the European region on 13 March. Tức là up 7.1.1 sau bản beta đang dùng chứ chưa phải là bản 7.2; vậy có gì khác nhau giữa 2 lần update này ?

7.1.1 fix kích cỡ bọn Nga lại là chính, một số bug v.v....

7.2 mới là skill mới, map mới, và bọn TD mới

nếu em đoán không lầm là vậy
 
7.1.1
- Tối ưu hóa việc load game
- Có folder riêng cho các mods
- Ko thấy nói về thay đổi kích thước xe ???
Features:

File packaging

A new mechanism of file packaging ensuring optimized loading of the in-game maps.

Separate folder for user-made game modifications (mods)

With every new update, the game will be installed with a ‘clean’ client and with a separate folder for user-made game modifications (mods)
Players will have a better control over their mods. They will be able to use mods by keeping them in a separate folder, without having to change game files.
 
Cảm ơn bác Sói già sắp rụng răng vì những thông tin Việt hóa trên, đỡ phải lò dò tìm.

Ae check lại giùm từ trang chủ: Update 7.1.1 Release on March 13 Provisional update 7.1.1 is due to be released for the European region on 13 March. Tức là up 7.1.1 sau bản beta đang dùng chứ chưa phải là bản 7.2; vậy có gì khác nhau giữa 2 lần update này ?

Bản này là minor fix thôi anh. Update mấy thứ nhỏ nhỏ, giúp load map nhanh hơn, tách folder mod riêng.
 
Cái này hay, toàn bị mấy ông kia kêu là bắn nhau chí chết mới thấy lò dò bò lên, nguyên nhân là load chậm =))

mua máy mới đi bác :-"
 
huh vậy load chậm là đường truyền lởm hay máy lởm thế bác ?
 
Đường truyền tuy ko bằng cáp quang nhưng cũng khá ổn định, ping tầm 250~300. Chủ yếu do máy thôi. CPU hơi cùi: core 2 duo T5900. Với lại phụ thuộc vào nhiệt độ nữa, bệnh chung của lap. Mùa đông load nhanh hơn mùa hè. Mua cái quạt 12V, gắn nguồn riêng lắp vào hộp thiếc đừng bánh quy thì cải thiện được đôi chút =))
 
Back
Top