Follow along with the video below to see how to install our site as a web app on your home screen.
Note: This feature may not be available in some browsers.
Được đúng mỗi đoạn phân tích skill mới thôi , còn đoạn về sau hầu như là soi mói châm chọc nhau ... có gì hay ?
[/spoil]Некоторые дополнения в первый и второй посты.
Очень важное замечание №1
Ранее механика работы скиллов была такова, что при пересадке на другой танк с потерей основного опыта скиллы переставали работать, пока не докачаешь экипаж до 100%. Теперь же при пересадке экипаж на следующую арту я был удивлен фактом, что Боевое Братство продолжило работать. Также отработала и "лампочка" в бою. Мне стало интересно, так ведут себя только новые умения, или старые тоже? Я спустил основное умение на ИС-4 до 81% (двойным переучиванием) и замерил скорость ремонта. В обоих случаях (100% и 81% экипаж) она составила порядка 6,75сек (если бы ремонт не работал, она была бы в 2 раза выше).
Очень важное замечание №2 специально для нечитателей
Все новые скиллы не суммируются! За исключением "Снайпера". Но 2 наводчика встречается только в советских артах, а в умении написано, что работает оно только с ББ и подкалиберными снарядами, что делает его непригодным на арте в принципе.
Старые скиллы действуют как среднее арифметическое (для школоты - сложить и поделить) по экипажу. Если у какого-то члена экипажа его нет, подразумевается, что оно равно 0.
Мастер на все руки
Тестировалось в трене на КТ по прицелу с таймером перезарядки. Помогающий поочередно выносил члена экипажа (сначала заряжающего, потом радиста), каждый раз замерялось време перезарядки. Получились такие значения: 9,64, 12,93, 15,06. Из чего следует формула 0.5+0.50/(N+1)*K, где N - количество выведенных из строя членов экипажа (исключая командира), K - коэффициент прокачки скилла
Кол-во Скилл мастера
контуженных 100 75 50 25 0
0 100,0 100,0 100,0 100,0 100,0
1 75,0 68,8 62,5 56,3 50,0
2 66,7 62,5 58,3 54,2 50,0
3 62,5 59,4 56,3 53,1 50,0
4 60,0 57,5 55,0 52,5 50,0
5 58,3 56,3 54,2 52,1 50,0
6 57,1 55,4 53,6 51,8 50,0
Как видно, при 1м контуженном скилл весьма эффективен. Он будет полезен в тех танках, где большой экипаж, и вывод двух заряжающих из строя будет весьма критичным (одного-то можно "починить", а второго?)
Боевое братство
Дает прирост основного умения на 2.5%, хотя опыта дает на +5%. Связано это с тем, что шкала масштабируется не от 0%, а от 50% как от минимально возможного в игре. К слову, вентилятор работает точно также. Этот скилл крайне полезен на САУ (особенно где нельзя поставить вентилятор), т.к. они работают в тылу и имеют минимальный шанс выноса одного из экипажа (если выносятся, то, как правило, в ангар ). Чуть менее полезен скилл на ПТ, потому как они тоже ведут "засадный образ жизни".
Виртуоз
Дает 10% прирост к повороту. Замерено на Т32 вращением вокруг своей оси. В одном случае полный оборот получается за 18 игровых секунд, в другом - за 16.
Поворот башни и плавный ход
Дают действительно около 5% точности вместо ожидаемых 10. Хотя, возможно, дело обстоит так же, как с Братством и вентилятором: на основной навык эффект 10%, но в связи с масштабированием получается 5.
Измерение поворота башни осуществлялось на КТ путем отворота башни на 90* вправо с последующим автозахватом цели, находящейся на расстоянии 100м.
Разброс прицела измерен в пикселях.
Spoiler
Измерение плавности хода осуществлялось аналогично фиксированием цели, на максимальной скорости 27км/ч
Spoiler
Очень важное замечание №3
При вращении танка вокруг своей оси не учитывается поворот башни. На Т32 скорость вращения башни выше скорости поворота, поэтому прицел всегда остается на зафиксированной цели. Я отводил башню в сторону и возвращал ее на цель автоприцелом при неподвижном танке - эффект есть. А вот если крутить танк вокруг оси, то разброс прицела такой же, как без скиллов "Плавный ход" и "Плавный поворот башни".
Так что на деле эти скиллы оказываются весьма беспонтовыми
Мастер оружейник
На деле оказывается очень даже полезным - разброс поломанного орудия уменьшается на 50%(!!!)
Spoiler
Поэтому я бы рекомендовал этот скилл для косых советских пушек, поскольку рем.комплект лучше потратить на починку боеукладки
Радиоперехват
У меня получилось, что КТ без него обнаруживает Т32 на Малиновке на расстоянии 380м, а с ним - на 391м, что составляет около 3%. Правда, надо бы потестить этот скилл в зоне активной маскировки (в лесу), возможно, там он зарулит.
Орлиный глаз
С рабочими приборами у меня получился обзор 384 против 380, что, как мне кажется, входит в предел погрешности, т.е. при рабочих приборах скилл не влияет никак. Доп. оборудования (глаз и оптики) на танке не было. Также не удалось померить с поломанными приборами, потому что не было третьего, кто бы их ломал %)
Умения, завязанные на вероятность, проверить не удалось в виду отсутствия понимания методики, как это делать..
cáI số 10 chỉnh lại tí là Eagle Eye giúp tăng tầm nhìn khi chưa hỏNg thêm 2% tối đa (102% tầm nhìn tối đa) và thêm 20% khi hỏng (thay vì còn khoảng X% tầm nhìn tối đa thì còn lại dc (X+20)% tầm nhìn tối đa nếu lên skill này vớI X%<75%)
Vấn đề thằng test này nó bảo, test có skill nó được 384, không skill được 380. 4m sai lệch này nó cho rằng đó là giới hạn sai số.cáI số 10 chỉnh lại tí là Eagle Eye giúp tăng tầm nhìn khi chưa hỏNg thêm 2% tối đa (102% tầm nhìn tối đa) và thêm 20% khi hỏng (thay vì còn khoảng 50% tầm nhìn tối đa thì dc 70% tầm nhìn tối đa nếu lên skill này)
Орлиный глаз
С рабочими приборами у меня получился обзор 384 против 380, что, как мне кажется, входит в предел погрешности, т.е. при рабочих приборах скилл не влияет никак. Доп. оборудования (глаз и оптики) на танке не было. Также не удалось померить с поломанными приборами, потому что не было третьего, кто бы их ломал %)
Vấn đề thằng test này nó bảo, test có skill nó được 384, không skill được 380. 4m sai lệch này nó cho rằng đó là giới hạn sai số.
Không biết số liệu trên ông đưa là số liệu lý thuyết hay thực tế nó đúng là vậy.
Những thông tin về skill 0.7.2
Cảm ơn bác Sói già sắp rụng răng vì những thông tin Việt hóa trên, đỡ phải lò dò tìm.
Ae check lại giùm từ trang chủ: Update 7.1.1 Release on March 13 Provisional update 7.1.1 is due to be released for the European region on 13 March. Tức là up 7.1.1 sau bản beta đang dùng chứ chưa phải là bản 7.2; vậy có gì khác nhau giữa 2 lần update này ?
Features:
File packaging
A new mechanism of file packaging ensuring optimized loading of the in-game maps.
Separate folder for user-made game modifications (mods)
With every new update, the game will be installed with a ‘clean’ client and with a separate folder for user-made game modifications (mods)
Players will have a better control over their mods. They will be able to use mods by keeping them in a separate folder, without having to change game files.
7.1.1
- Tối ưu hóa việc load game

Cảm ơn bác Sói già sắp rụng răng vì những thông tin Việt hóa trên, đỡ phải lò dò tìm.
Ae check lại giùm từ trang chủ: Update 7.1.1 Release on March 13 Provisional update 7.1.1 is due to be released for the European region on 13 March. Tức là up 7.1.1 sau bản beta đang dùng chứ chưa phải là bản 7.2; vậy có gì khác nhau giữa 2 lần update này ?
Cái này hay, toàn bị mấy ông kia kêu là bắn nhau chí chết mới thấy lò dò bò lên, nguyên nhân là load chậm![]()

