[Call to test] The Conquerors Alfa - by Jabarkas

Espeon - cool

Donkey Kong
Tham gia ngày
16/1/07
Bài viết
314
Reaction score
0
Sau khoảng 1 năm bị delay do công việc, cuối cùng tớ cũng có thời gian để hoành thành bản Alfa với gameplay khá hoàn chỉnh. Xin mời mọi người test dùm mình :D có ý kiến gì để improve gamelay hoặc thông báo bug có thể báo qua topic hoặc pm qua [email protected]. Mình cũng cần 1 người làm terrain và ai đó làm được jass nữa :D

800x600.jpg


Thông tin hiện tại:
12 heroes (1 hero có thể pick bởi cả 2 team)
Hệ thống upgrade creep theo số lượng player và ingame upgrade
Các luxury item chưa được set giá riêng biệt, mong mọi người tham khảo và đưa ra ý kiến balance

Gameplay cơ bản:
Có 4 town có thể bị chiếm bởi player, sẽ spawn creep cho team sở hữu và tấn công team địch
Mỗi hero kill và chiếm base sẽ tăng 1 điểm upgrade point cho team, dùng để nâng cấp unit.
Khi hero chết sẽ hồi sinh ở priest còn sống gần nhất

Các vấn đề hiện gặp:
Spell toàn MUI ^^ do không biết jasss
loading chậm ( có lẽ cũng do lý do trên )
chưa test multi player bao giờ nên có nhiều vấn đề chưa khám phá ^^

Screenshot:
[SPOIL]
Voodoo.jpg

GG.jpg

Blademan.jpg

blah-1-1.jpg

DarkRanger_BlackArrow.jpg

[/SPOIL]

Link download (update liên tục)

Changelog
[spoil]-07-04-2012: Upload lần đầu
-------------------------
-09-04-2012:
Thêm hệ Single Mode với lệnh 'lvl' và 'up'
Fix damage của Pyro Bomb (Pyromancer)
Bỏ trigger hiện số của Black Arrows
Correct recipe của Legion's Cleaver
-------------------------
-10-04-2012
Correct trigger chiếm base
High Priest giờ sẽ buff Inner Fire cho Knight và bản thân
Tăng tác dụng của Frenzy Storm (Storm Witch)
Sửa tooltips của Glavemerang (Amazon)

[/spoil]
 
Chỉnh sửa cuối:
Khi nào test vậy nhỉ cho btv 1 slot nào \m/.
Map đc đầu tư kĩ lắm đó her her
 
sao map lag thế anh?
mà hình như khi phá cátle địch xong thì 2 phe cứ đứng đực mặt ra chả làm gì?
 
-^ tất nhiên khi đánh castle máu trụ còn màu 1/3 thì castle sẽ bên mình và castle sẽ ra lính bên mình đi đánh giặc. Cái này chắc fantom chơi cheat đánh 1 phát teo trụ lun thì lấy đâu ra lính đi đánh tip.
-Đề nghị chủ thớt up vài ảnh
-Sao có 10 level zậy ít wá =.=
 
phá townhall xong thì chuyển thành của mình, còn cái castle to thì phá xong thắng luôn rồi cho pause all unit chứ chưa thêm thông báo victory ^^

map lag cũng một phần là vì không biết dùng jass, có bạn jass nào muốn giúp thì tốt quá (ở hà nội càng hay :P)

10 level là hiện tại, mình muốn mọi thứ bắt đầu với những con số be bé 1 tí, nhìn mấy custom map số cứ lên hàng nghìn hoa cả mắt (lên được lvl 10 cũng lâu phết đấy), pending bản 2.0 sẽ có thêm một hệ thống giúp đa dạng hóa các hero, một hero có thể có 3 dạng ultimate level 2 ở level 11. Tất nhiên là sau khi giải quyết xong mấy vụ lag và load chậm.

Cái map 3mb nguyên loading screen 2mb rồi O.o
 
Chỉnh sửa cuối:
Sao một số hero lại có những skill trong Melee? Sao không cho custom skill hết?
 
Không hẳn là hoàn toàn trong melee, những skill đó có thay đổi đề phù hợp với play style của nó, đơn giản là vì vậy hoặc vì chưa có ý tưởng nào đặc sắc :-" Về cơ bản có mỗi skill bash là hoàn toàn từ melee, còn lại skill nào cũng có sự khác biệt rõ rệt
 
Mana Burn không phải từ melee ra ah?
 
Thì từ melee ra mà, skill hay thì xài thôi, với cả Mana Burn trong melee không burn theo % =.= Nếu ai có ý tưởng hay hơn thì có thể đóng góp với mình
 
Chỉnh sửa cuối:
Thì từ melee ra mà, skill hay thì xài thôi, với cả Mana Burn trong melee không burn theo % =.= Nếu ai có ý tưởng hay hơn thì có thể đóng góp với mình

nhưng tại sao không khiến skill melee đó phức tạp hơn 1 chút để tạo cảm giác hấp dẫn cho người chơi ?, chẳng hạn như mana burn AoE :-"
 
Thật ra khi ở ultmate form thì nó sẽ hút :-? aoe thì xem chừng có tí imba :)) cũng còn khá nhiều ý tưởng để dành cho con khác
 
Thật ra khi ở ultmate form thì nó sẽ hút :-? aoe thì xem chừng có tí imba :)) cũng còn khá nhiều ý tưởng để dành cho con khác

imba là một sự hấp dẫn của game ấy mà =)) không có gì có thể gọi imba khi chiêu đó chưa đạt đến cảnh giới. One hit die, control hero(mind) v.v.. =]]
 
Mind Control cũng đã có lên kế hoạch hết rồi, ô yê =))
Tính mình thích mấy thứ đa dạng mà, nên luôn cố làm cho spell có thể có nhiều tác dụng khác nhau nếu có thể :-? còn mấy cái hay có sẵn thì cũng phải dùng cho đỡ phí :-"

---------- Post added at 18:29 ---------- Previous post was at 17:04 ----------

Có thể làm cho town không thể chết được không nhỉ? giống như shallow grave của shadow priest, để dù có whosyourdaddy vẫn có thể chiếm bình thường :-?
 
Mind Control cũng đã có lên kế hoạch hết rồi, ô yê =))
Tính mình thích mấy thứ đa dạng mà, nên luôn cố làm cho spell có thể có nhiều tác dụng khác nhau nếu có thể :-? còn mấy cái hay có sẵn thì cũng phải dùng cho đỡ phí :-"

---------- Post added at 18:29 ---------- Previous post was at 17:04 ----------

Có thể làm cho town không thể chết được không nhỉ? giống như shallow grave của shadow priest, để dù có whosyourdaddy vẫn có thể chiếm bình thường :-?

shallow grave của shadow priest trong dota . điều đó có thể sử dụng system Damage mà :-/ thêm dòng Damage_BlockAll() là dc ;)

http://www.thehelper.net/forums/showthread.php/131287-Damage
 
ý bác là cái town hay cái castle? nêú muốn thì sao không dùng cái Dam Detector mà Leo bưã đưa ra âý?
 
ý bác là cái town hay cái castle? nêú muốn thì sao không dùng cái Dam Detector mà Leo bưã đưa ra âý?

điều đó không có tác dụng với "whosyourdaddy" =))
 
ah quên mất, whosyourdaddy là gây 999999 Dam mà! (Đúng không nhỉ)
 
whosyourdaddy là nhân damage với 100

dh-g giải thích các dùng system kia với, đọc bài đấy không biết check condition ở chỗ nào, ví dụ như buff hay khi hp ở giá trị nào đó

anyway, looking for jass user!!
 
Chỉnh sửa cuối:
whosyourdaddy là nhân damage với 100

dh-g giải thích các dùng system kia với, đọc bài đấy không biết check condition ở chỗ nào, ví dụ như buff hay khi hp ở giá trị nào đó.
'htow' và 'hlee' và 'hcas' là Rawcode của unit cần bị ảnh hưởng!. ví dụ tui cầm 1 hero blood mage đánh 1 Castle nó vẫn mất máu như thường. nhưng khi máu của căn nhà đó còn 28% nó sẽ không bị ảnh hưởng bởi sát thương nữa!


tui đã làm Example xem thử nhé 28% là khi unit có HP nhỏ hơn 28% sẽ trở lên bất tử khi máu họ lớn hơn 28% sẽ bị attack thiệt hại như bất kỳ unit khác
Mã:
scope NoDamageOnCastle initializer Init
globals
 private constant real PERCENT_HP = 28.00 // = 28%
endglobals

    function GetHPPercent takes unit whichUnit returns real
        local real value = GetUnitState(whichUnit, UNIT_STATE_LIFE)
        local real maxValue = GetUnitState(whichUnit, UNIT_STATE_MAX_LIFE)
    
    // Return 0 for null units.
    
        if (whichUnit == null) or (maxValue == 0) then
            return 0.0
        endif
    
        return value / maxValue * 100.0
    endfunction

    private function f takes nothing returns boolean
        local unit u = GetTriggerUnit()
           if (GetUnitTypeId(u) == 'htow')/*
        */ or (GetUnitTypeId(u) == 'hlee')/*
        */ or (GetUnitTypeId(u) == 'hcas')/*
        */ and GetHPPercent(u) < PERCENT_HP then
        
            call Damage_BlockAll()
        endif
        set u = null
        return false
    endfunction
    
    private function Init takes nothing returns nothing
        local trigger t = CreateTrigger()
        call TriggerAddCondition(t, Condition(function f))
        call Damage_RegisterEvent(t)
    endfunction
endscope
 
mới fix một vài thứ
-Thêm hệ Single Mode với lệnh 'lvl X' (tăng level cho hero) và 'up X' (tăng level cho creep, mức mà lẽ ra sẽ tăng theo số lượng player)
-Fix damage của Pyro Bomb (Pyromancer)
-Bỏ trigger hiện số của Black Arrows (Dark Ranger)
-Correct recipe của Legion's Cleaver
-Tăng thêm tác dụng passive cho Frenzy Storm (Storm Witch)
-Correct tooltips của Glavemerang (Amazon)
 
Chỉnh sửa cuối:
Back
Top