[Câu Hỏi] Những yêu cầu về một máp melee (map xây dựng , phát triển)

Naga thì lính nó không đa dạng, nếu tạo race naga và chế thêm 1 số lính mới ở tier 3, hoặc Hero (dùng model Lê-Việt-Thắng (Tide hunter dota), Hydra, water elemental (with shell),... ) bảo đảm sẽ cực hay :x

Lính Naga tuy khá ít loại, nhưng quân số thì không hề ít bởi....
Tiếc là war3 chỉ group được 1 lần 12 con :-< nếu như Starcraft 2 thì đã rồi
 
Naga thì lính nó không đa dạng, nếu tạo race naga và chế thêm 1 số lính mới ở tier 3, hoặc Hero (dùng model Lê-Việt-Thắng (Tide hunter dota), Hydra, water elemental (with shell),... ) bảo đảm sẽ cực hay :x


Tiếc là war3 chỉ group được 1 lần 12 con :-< nếu như Starcraft 2 thì đã rồi

Thế sao không tạo 1 system để điều khiển được nhiều hơn? Ví dụ chỉ cần select 1 unit để điều khiển, thì các unit cùng type còn lại trong 1000 range sẽ làm tương tự. Nếu làm được system này, thì có thể điều khiển 12 loại unit chỉ với thao tác đơn giản -> Sao không thử nhỉ?
 
hok phải chuyện balance nói riêng! mà trong Race warcraft chỉ có 4 bộ tộc chơi melee nếu có naga thì race thứ 5 có thể rất cần tăng thêm 1 sức mạnh nào đó cho nó imba 1 chút :| vì 4 race kia đã có cân bằng và phòng thủ lẫn công kích khác nhau. nhưng naga nếu thiếu về 2 điều đó có thể khiến naga thành "noob" hơn so với 4 race kia :| và điểm mạnh nhất của naga chỉ là bơi dưới nước :-"

Naga không yếu đâu. So về sức mạnh hiện thời, naga không thua race nào đâu. Hầu hết unit của naga có regen 2hp/s, máu cũng khá nhiều, lại thêm submerge tăng regen nữa => Naga khá trâu. Lính Naga tuy khá ít loại, nhưng quân số thì không hề ít bởi con này
icon.gif
với skill này
images
. Điều duy nhất naga cần là hero, bởi có 1 con duy nhất là Sea Witch (Illidan không tính vì nó thuộc Night Elf).
Hôm bữa lên wc3c.net thấy có cái custom race này hi vọng có ít.




Cảm ơn bạn đã có hứng thú với map. Hiện giờ mình đang remake lại map, chú trọng về hero và gameplay hơn nên sẽ khá lâu mới ra map. Nếu thích bạn có thể add nick yahoo mình lâu lâu test map cho vui :D

race naga là race cực kì imba vì stat rất khủng, nếu balance ko cẩn thận là thọt như chơi :(

điển hình vừa vào, xây cái pool là có 1 con melee khỏe ngang tauren của orc =))
 
race naga là race cực kì imba vì stat rất khủng, nếu balance ko cẩn thận là thọt như chơi :(

điển hình vừa vào, xây cái pool là có 1 con melee khỏe ngang tauren của orc =))

công nhận thử qua mới biết sức mạnh của naga là ghê cỡ nào, mặc dù thiếu chút ưu điểm nhưng rất là imba chỉ với vài dạng đơn giản...
 
mình là hardcore của SC2, thích Zerg. Nếu làm ra một Melee, mình vẫn muốn tạo một Melee không ảnh hưởng (hoặc ảnh hưởng ít) bởi Hero.

Nhìn chung thấy Naga có nhiều điểm với Zerg lắm (dù cách xây quân không giống), làm 1 map Footman-RTS đơn giản base vào Naga-Zerg cũng hay lắm đó chứ :6cool_boss:
 
mình là hardcore của SC2, thích Zerg. Nếu làm ra một Melee, mình vẫn muốn tạo một Melee không ảnh hưởng (hoặc ảnh hưởng ít) bởi Hero.

Nhìn chung thấy Naga có nhiều điểm với Zerg lắm (dù cách xây quân không giống), làm 1 map Footman-RTS đơn giản base vào Naga-Zerg cũng hay lắm đó chứ :6cool_boss:

bạn có thể miêu tả các chi tiết mà bạn nói là giống ?
 
Nhìn chung thấy Naga có nhiều điểm với Zerg lắm (dù cách xây quân không giống)
Nghĩa là tớ muốn nói tới model đấy. Naga Myrmidon, Royal Guard, Siren có cái đuôi và cách di chuyển giống Hydralisk (không có loại model war3 nào khác có cả).
Còn Footman-RTS Zerg-Naga thì dạng như:
-Murloc: Zergling (yếu, nhanh, nhỏ)
-Dragon Turtle: Roach (trâu, bắn chậm, gần)
-Snap Dragon: Hydralisk (ít máu, bắn xa, nhanh)
-Wing Serpent: Mutalisk
-Myridon: Ultralisk
còn Royal Guard thì cho làm Hero thôi :3cool_adore:
 
Nghĩa là tớ muốn nói tới model đấy. Naga Myrmidon, Royal Guard, Siren có cái đuôi và cách di chuyển giống Hydralisk (không có loại model war3 nào khác có cả).
Còn Footman-RTS Zerg-Naga thì dạng như:
-Murloc: Zergling (yếu, nhanh, nhỏ)
-Dragon Turtle: Roach (trâu, bắn chậm, gần)
-Snap Dragon: Hydralisk (ít máu, bắn xa, nhanh)
-Wing Serpent: Mutalisk
-Myridon: Ultralisk
còn Royal Guard thì cho làm Hero thôi :3cool_adore:

cái đó chỉ là vài điểm bạn cảm thấy nó hơi giống. nhưng hok có sự thật là thế :-? hoặc có thể là thế do tôi hok hiểu biết nhiều nên nói thế
 
ui! lâu mới vào lai forum... em cung đang làm cái melee cải tiến, race thì giữ nguyên chỉ sủa skill, uprage,.. chút chút chơi cũng vui vui... mà mấy anh có ai biết làm AI(artificial intelligence) k0 chứ melee ít người chơi nên phải chơi với AI tự sướng mà mình cải tiến cái AI melee cũ k0 sử dụng được, k0 biết làm sao?
 
^ Bạn học làm trigger đi, AI có thể tạo bằng trigger cũng được. Vd khi unit hết gần máu thì chạy về, đủ tiền thì upgrade,... mấy cái đó trigger làm được.
 
Làm như anh nói thì dễ, cái khó là tạo ra cách giúp nó dánh giá tình hình kìa... khi k0 nên len thì đầy máu cũng k0; khi nên xông lên thì máu đỏ cũng lên; rồi lựa time quăng skill.... ai chơi dota AI se biết. cái AI em làm tệ lậu lắm chỉ biết chạy ra spawm skill bưạ; hêt hp thì chạy vô...Thế thôi
 
nó không hoạt động tốt! theo tôi nghĩ và Hive! vẫn chưa phe duyệt system vì có nhiều vấn đề chưa giải quyết tại system đó!
Bribe: Uses custom value of units while not being an indexing system, so the status is being set to "Needs fix".

OrderId2String does not work with loaded games, just use GroupTargetOrderById, and you can just use GetOrderTarget() to return a widget for that command.

The system in general can use work.
À mấy cái vấn đề đó đây. Bạn nào có khả năng viết code tốt có thể sửa được mà.
Nếu giữ nguyên thì cái system này vẫn hoạt động được.
The system in general can use work.
 
Làm như anh nói thì dễ, cái khó là tạo ra cách giúp nó dánh giá tình hình kìa... khi k0 nên len thì đầy máu cũng k0; khi nên xông lên thì máu đỏ cũng lên; rồi lựa time quăng skill.... ai chơi dota AI se biết. cái AI em làm tệ lậu lắm chỉ biết chạy ra spawm skill bưạ; hêt hp thì chạy vô...Thế thôi

Vài phép so sánh thôi. Ví dụ khi xông lên, pick unit group trong 1000 range, đếm xem có bao nhiêu enemy unittrong group , check HP enemy hero, so sanh với bên ta, hơn thì lên, thua thì té. Time cast spell thì còn tùy vào spell của hero. Ví dụ với blink của AM (dota) thì cast khi:
  • Quân ta nhiều hơn quân địch (blink lại enemy hero)
  • Quân địch nhiều hơn quân ta (blink hướng về nhà)
  • AM gần hết máu (blink hướng về nhà)
  • Hero địch gần hết máu (blink lại enemy hero)
Còn event có lẽ là every second :-?
 
custom map loại này ko bị gò bó bởi max 100 unit dc ko các bro , thích chiến kiểu epic vác vài trăm đi đập nhà hơn
 
Được, nhưng nhiều unit quá thì lag, 10 player mỗi player vài trăm unit thì cái map chứa khoảng >1k unit -> lag khỏi nói.
 
Ai làm cho tớ một demo: Chọn một vùng 400 range, bay lên trời, sau 2 giây đáp xuống đó. Thế thôi :D. Chủ yếu bay lên bay xuống mình ko biết làm :-ss
Edit: chết lâu quá post nhầm topic, thông cảm :|
 
Chỉnh sửa cuối:
Ai làm cho tớ một demo: Chọn một vùng 400 range, bay lên trời, sau 2 giây đáp xuống đó. Thế thôi :D. Chủ yếu bay lên bay xuống mình ko biết làm :-ss

  • Add crow form cho unit rồi Unit - set unit flying height to ...
  • Dùng Metamorphosis với duration là 2s.
 
hình như max food chỉ có 300...
 
Back
Top