Có tất cả 4 defensive stats: Armor, resistance, HP và dodge. Toàn bộ đều sẽ bị DR nên càng stack lên cao, mỗi điểm sẽ cho ít hiệu quả hơn.
Kinh tế nhất là giữ % của cả 4 stats gần nhau, như vậy DR của cả 4 đều sẽ ở mức thấp nhất ->Stat nào đáng stat ấy. Nếu stack 1 cái lên cao thì sẽ bị DR, tốn nhiều nhưng hiệu quả thì thấp, trong khi 3 cái kia DR thấp, ko bỏ vào thì rất phí.
Kinh tế nhất là giữ % của cả 4 stats gần nhau, như vậy DR của cả 4 đều sẽ ở mức thấp nhất ->Stat nào đáng stat ấy. Nếu stack 1 cái lên cao thì sẽ bị DR, tốn nhiều nhưng hiệu quả thì thấp, trong khi 3 cái kia DR thấp, ko bỏ vào thì rất phí.
Nhìn mà chóng mặt
. Điều này nghe có vẻ ngu nhưng có thể xảy xa, khi mà res hay armor rất cao, giả sử như res tầm 10k, 100000/(5*(mob act 1 = 60)+10000) xấp xỉ 97% mẹ rồi 

tính dùm là sao ?